3d모델을 컴퓨터에 항상 올려놓자!
대충 이런 느낌으로 뭘 하더라도 컴퓨터에 자신이 설정한 3D모델이 나옴.
[준비물]
스팀(3300원 필요), 유니티, 3D모델(*vrm,*fbx,*pmx 등등)
유니티는 글 작성기준 최신버전을 기준으로 함
가장 먼저 유니티부터 설치하자.
유니티 설치는 공식 홈페이지(https://unity3d.com/kr/get-unity/download)에서 다운받도록 하자.
본인은 유니티허브를 사용하지만 편한대로 하면 됨(설치법 설명은 허브 기준으로 하겠음).
요걸 눌러서 설치하자
설치후 실행하면
이런 화면이 있음 파랑 동그라미처럼 설치 클릭후 추가 클릭해도 되고
https://unity3d.com/kr/get-unity/download/archive 에서
요걸로 클릭해도 됨.
설치가 오래걸리니 이때 3d모델을 찾아다니도록 하자
3d모델 이건 뭐 능력되면 자기가 직접 만들어도 되고, 능력이 안되면 구글 ㄱㄱ. 구글에 원하는 캐릭터 이름 + mmd 라고 검색해서 찾으면 됨
(https://www.deviantart.com/cherrybeam/art/MMD-White-Day-Kotori-592187624 이 글에서는 이 모델을 기준으로 설명할거임)
그다음 다운받은 3d모델의 압축을 풀어주면
대충 이런 화면이 나올거임. 이제 다음 준비물로 넘어감.
그 다음으로 스팀에서 데스크탑 카노죠(https://store.steampowered.com/app/1284820/Desktop_Kanojo/)를 구매및 설치하자.
사실 가장 중요한 준비물인 데스크탑 카노죠에 3300원 쓰는게 아깝다면 포기하도록 하자(개인적으로 피규어에 꼬라박은 돈 생각하면 이건 아무것도 아니였음).
[3d모델의 형식 변환을 위한 준비물]
데스크탑 카노죠에서는 vrm이외의 형식은 사용 불가능이기 때문에 3d모델을 vrm형식으로 변환해야한다(이걸 위해서 유니티를 다운받음). 그런데 이작업은 유니티만으로는 할수없으므로 추가로 다운받을게 있음.
vrm형식으로 저장시켜주는 univrm(https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases)
이건 대충 기억하기 편한곳에 저장 시켜두자.
다음은 mmd파일 형식인 pmx,pma를 유니티에서 불러올수 있게 해주는 MMD4Mecanim (http://stereoarts.jp/)주의 절대로 맨위에거 다운받으면 안됨! 그건 쉐이더 팩이고 우리가 필요한건 MMD4Mecanim임
파란색 동그라미 친거를 다운받아야함.
지금까지 다운받은 모든것은 압축을 풀어두셈
[3d모델 불러오기 및 뼈대 설정]
이제부터 유니티를 사용하기 시작함. 우선 유니티 허브를 켜고,
새로 생성을 눌러주자.
프로젝트 이름과 저장위치는 꼴리는 데로 설정하면됨. 나머지는 건들지 말고 생성 누르셈
그러면 로딩좀 되고나서
이런 화면이 나올거임 여기까지 됐으면 이제 얼마 안남았음(미안 사실 많이 남았다)
이제 아까 다운받아뒀던 univrm, mmd4mecanim을 여기에 넣어줄거임.
우선 univrm은 파일이 하나만 받아졌을거임 그건
사진처럼 파일을 선택하고 좌클릭해서 끌고가면됨.(뭔소린지 모르겠으면 댓글다셈)
그러면 대충 이런화면이 나옴
왼쪽아래에 있는 all 클릭하고 오른쪽 아래에 있는 import를 클릭하자
그러면 또 잠깐의 로딩후에 에셋 안에 뭔가 생겨있는걸 볼수있음.
파란색 동그라미 친게 생겨야함.
이제 mmd4mecanim차례임. 이건 압축해제를 했으면
요렇게 뭐가 많이 있을건데 여기서 파란색 동그라미 친거를 univrm 처럼 끌고가셈
이것도 잠시간의 로딩후
이런게 뜰거임. 마찬가지로 왼쪽아래 all 오른쪽아래 import 눌러주면 됨
이 경고는 백업 만들었냐는 건데, 그냥 i made a backup, go ahead! 누르셈
이제 모델을 넣을 준비가 끝났다. 이제 진짜 거의 다 왔음.
다음은 다운받은 3d모델을 열기위해 폴더 하나를 만들자.
폴더 만드는 법은 저기 asset아래(폴더 5개 있는곳)에서 대충 빈공간에 마우스 오른쪽 클릭하고 크리에이트->뉴 폴더
그러면 뉴 폴더라는 폴더가 하나 생길거임
이제 이걸 더블클릭하자. 그리고 이안에 3d모델 데이터를 넣어줄 거임
다운받은 3d 모델 폴더안의 모든 파일을 뉴폴더에 넣어주자(아까 univrm이나 mmd4mecanim처럼 끌고가면됨).
그러고 나서 네모 큐브처럼 생겨서 중괄호 두개 붙어있는 아이콘을 클릭하자
그러면 오른쪽에 파란색 동그라미 처럼 뭐라뭐라 돼있을 거임(이상하게 나오거나 안나오면 유니티 껏다 키셈)
체크박스를 전부 체크하고 agree를 눌러주자.
그다음은 바로 process눌러주면 됨. 그러면 바로 간지나는 도스창이 나오는데 이거
절대로 끄지말고 자동으로 꺼질때까지 기다리셈
도스창이 꺼지고 나면
파란색 동그라미처럼 육안으로 확인 가능한 모델이 보일거임. 이제 진짜 진짜 거의 다왔음.(하나마루가 점점 굇수가 되어간다)
이 육안으로 확인가능한 모델을 넓은 평야에 드래그 해주자(좌클릭꾹)
이렇게 생긴 모델을 불러왔으면 포지션 x,y,z를 0으로 맞춰주자
이제 유니티 화면을 조정해서 모델 생김새를 볼 수도 있겠지만 스킵(우리는 지금 이거 확인하려는게 아니라 화면에 띄우는 거임)
사진처럼 왼쪽에 kotori를 클릭(이건 모델마다 이름이 다를거임 maincamera랑 directional light는 기본으로 주는 거니까 나머지 하나를 클릭하면됨)
이제 나머지는 2편에 이어서 쓰겠음.