![](https://lh3.googleusercontent.com/ySnJPFxn_njcMuObpZ-oMHtNyUiRwiKMLhrb5_CndUZstjlAX5Bajf_cY45DKcUQc410UezZEFmqj-mOYvRW8QEa4X6xppRhZfIZmC3ugkjQNYDTcKxAzIKy_xiNy2sMFy5ZMCWO)
개인적으로 궁금했던거라 이거저것 만저보며 혼자 알아냈어.
위 사진처럼 만들 수 있게 기본만 쓸거고, 혼자 알아낸거이니만큼 틀리거나 더 나은 방법이 있으면 덧글로 알려줘.
![](https://lh5.googleusercontent.com/sQxAceVODrK8IyB5JET0RrGJ_OqVR9t5K5zlKe2Ekhqh24nvlz1liXR5XqT3UxtlPEH-6NNRmdwQmS8hmySluGwcSNwll15lo5w52cEZ_UB-ZTIOHzFOz9a1PxGTtVm74_Xr0GSv)
일단 Hierarchy에서 모델의 아마츄어를 클릭하고 마우스 오른쪽클릭으로 파티클 시스템을 만들어줘.
![](https://lh4.googleusercontent.com/HVMSvA6-hAuKnVQc4MWpRWEwuGR-IZ9GKFV3kDY4Z-JJilxCg7EIN6OEbGypp7ZoGwo1di3O8tMqmThYun1k8FZ0bSgIgnqtVwiaCALEWtf36DZEpMoFEwwX8o066tLUZUujMDRR)
그 후 파티클시스템을 누른다음 Inspector에서 Shape를 눌러주면 (체크 해제하지말고 글씨눌러.) 저런식으로 파티클이 퍼져나가는 방향을 보여줘.
![](https://lh6.googleusercontent.com/vxAVgHL1txCdaHpsEprX-ms67iklE4NkOsdPym6MJNh_EIknAjn015J9XbHvOmpTYjIAxKv487J34_6dFPcWZgo-QfvzTOPQHBzXOlBc0a6ZibapFTQbfQMyFvRPz0ExWvusJYQ3)
눈오는걸 만들고싶은거니까 파티클이 뻗는 방향이랑 범위를 정해야해. 빨간색으로 동그라미친 점들이랑 박스쳐둔 로테이션의 X축 값을 변경하여 위에서 아래로 내리고 또 원하는 범위만큼 내리게 바꿔줘.
![](https://lh5.googleusercontent.com/SkosO_-7jYmMmCF5sCASKOMk40IP5WYXAB1SxjQA-0tND5G6ooFjau3f3WIfNj0U7-PmYu3BqdwDoGbBS_7RUGpdLmfFL5Ek9TxHrv7GL2_xrzO8jOhgk-R0AdaG1YYHeldqdP1V)
Shape에서 모양을 여러가지로 바꿀 수 있지만 우린 초보니까 Cone이나 쓰자.
![](https://lh4.googleusercontent.com/zaqhVrCrduKqYgcIXYyffVqARjaF-y09N_rRcFVQvlJMpHCAjbqiSeO4HfIPEzExJATU0mKu0OJRdw46FZsyzkk2xcVajZSdgzSNoBIaIUtLUezHsjY1P25Aa6gIeyJJL1QN5Mjg)
![](https://lh3.googleusercontent.com/ri3CAG0GPA8rrum5Qx3-iCbFd6DuJi4Jp990RlHYyykocPt3-rjDCgbHwhCHvCamYfkU-fzdBD7CbRxFCOvp1BQPfjgBxGvwYaZK-1SR5pVvAYC7opoynxTA_TSVbc3uwkIgL61r)
만약 위 사진과같이 내려오는파티클이 다른방향이나 떨어지면서 방향을 바꾸고싶으면 Velocity over lifetime을 체크하고 값을 바꿔주자.
나는 안쓸거야 복잡해.
![](https://lh5.googleusercontent.com/FlR1CAwQsm-EIkgirYN9pvd_RI1k448kFBVeQQOqAE8_bNv0h7KV8G9lJCZIJAFTCE4JnXG48mzpPPO_QHqfOM7Kda3dpnyX3Br8pKCP31XU6Qoz6WwWdztstVUE-a2GRZa58N6s)
여기서 우리가 체크할 항목은 Rotation over lifetime과 취향따라 Color over time 정도야.
Rotation over lifetime은 말 그대로 빙빙 돌면서 내려가게해서 현실감을 더해줘.
![](https://lh5.googleusercontent.com/c57FlmLs5noRNx9OtFt7LKSKo2oFkGx2g6qlMRXz9EhxCZ5FjnGwnTOe160TNr_GvUXsC_EIFdWsX4UbShdG5azCl97p3Dabg4-eVfwzgO7Ak9BXLqTtwz7DuKlxk471rPx6Npdm)
난 내려오면서 색깔도 약간 바꿔주고싶어. 어차피 사진을 넣을거라 생략해도되는 과정이고 오히려 생략하는게 더 나을때가 많을거야.
![](https://lh4.googleusercontent.com/LcHk2FOAN4DYrzyM7Hvz2GXePV8mXKtGQsm8TidV9uMuZaWICkfkaJkUSM0BRkXy_HfiyUVPDaXZPk_GIaOsqvrnXQzF_d54Pb2G-4CeWyqn-qb_Qqrnf7wXNurDuX7__zGmOz9H)
![](https://lh6.googleusercontent.com/B4H7j8ps2H33FmWSSAtYLcNxDAOmUeaDhANpVcOqzAuOtGJy9gvsuDOhz2b7we40sqSnEslMoKdYgIyh5bbxeFwd2AOXR-YjlH2kvceo9u7UpVaBoIVYHVv0XJP5Fu4OS2vOO68B)
이제 아래에서 마우스 오른쪽클릭으로 Material을 만들고 쉐이더를 바꿔주자. 그리고 눈내리고싶으면 눈, 벚꽃이면 벚꽃, 미사일이면 미사일 등등 원하는 사진을 유니티에 끌어서 가져와줘. 사진은 당연히 원하는이미지 이외에는 투명처리된 PNG가 필요해.
![](https://lh6.googleusercontent.com/EJ_7DWgRpKYtyIbLnyAc0LcCLQue8vtpn3XgYv9c2hTyOAuXdjkf317nsI7jWoA2Bk_GVfrLFPpeSfB4XG-m5syLiYzTccpdMBQMJuTowBm6XWzTPs7J60whoKqwaV09pYkLYQ3f)
쉐이더를 바꾼 Material을 클릭 후 Select로 사진을 선택.
![](https://lh6.googleusercontent.com/H7u4L-qYro0GJ2Galr27ruyk2KqGs7_Pf_Pplk_cSkom8Cr2GSL7iVXzUBa-ZyX8QO2lZogKphJYwES_2QKrgXFwDd2_TUb4ajcsmblnBKtmulquzerBREaOTueuOvqOCQMgTgtQ)
다시 파티클을 선택 후 아래로 내려가서 Render를 열어주고 사진과같이 마테리얼 항목에 사진을 넣어줬던 마테리얼을 넣어주자.
![](https://lh4.googleusercontent.com/oBiZeGTiSkKZj1GIypL0p_QoeX98LvsBPS1eSWbSAak81Fgz5nFcqYigyJkGqzLQKK_GCNqaoGtCBjDBtQJXkcFtiT-VVZUYd0kfl6aeSTcsr3dxuFvkhnbPbY11bqJxSBxdXdQw)
쨘. 내리긴하지만 크기도 너무크고 많이내리기도하고 하니까 바꿔줘야해.
![](https://lh3.googleusercontent.com/RiS--m4XVXBrrjQlOhwh3iHc6QQqB2ubXnSXYuLu5szVa7bdtv1lBBn1RpJrLFO3OmMKqBYx7J0WD18jMoFWyLTCn-VbMVPOw-83JFNCwOeSrFDwSp1GnJg96uXUcttqW2beeFKz)
Inspector의 맨 위로 다시 올라가서 빨간색으로 박스친 부분들을 바꿔주면 끝이야.
Start Lifetime은 파티클이 얼마나 오래 유지하는지를 알려줘. 이걸 왜 바꿔줘야하냐면
![](https://lh6.googleusercontent.com/gGNxCyUePq1PK0xZ4SvCqnpVORFFZnSdHVcb1-yHme5XV1g3cklQsy-Rp4MFDz08SghoBM15udPs5A4VQCn7MK_TnVR62H_vvY4mzESWwkyi1wgb8D-vYKzkrjTWuKX8Kb0-qznu)
너무길면 사진처럼 내 발 밑으로 가서도 파티클이 남거든.
Start Speed는 말 그대로 파티클이 떨어지는속도야.
Start Size도 파티클의 크기고,
Max Particle은 얼마나 많은 파티클이 떨어지나를 결정해. 25-100 사이로 하는게 좋을거같고, 나는 25로했어.
![](https://lh4.googleusercontent.com/l1E3R2MBTxevt3H2YAecqUpOmQbfaw8j1PUNxGaX9sP1Mr5WEsqEeQXiA7__1kho-hiRfoSFHXo6VN2sZokiKGyQR1FeebNmJCCDNcqZAqg2vkkcRAoFX4_OMLjQ-5ane1-hvGbL)
![](/api/file/20056512)
플레이버튼을 눌러 확인해주며 수정하자. 끝.
영어를 못하는 사람이여도 Inspector의 항목들을 읽어보면 다른 여러가지 기능이 있는걸 알 수 있을거야. 맨 처음 파티클이 떨어지는 로테이션을 변경하면 사이아인같은 이펙트도 만들 수 있을거고 여러모로 생각하는만큼 결과가 좋아지고 창의적이게될거라 생각해.
긴글 읽느라 수고많았고, 또 뭐 알아내면 글로 적어볼게..좋은하루보내.
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![](/api/file/20056513)