우리 여중생쟝들은 몸이 약해서 강인해질 필요가 있다. 무기를 들어야 할 필요가 있다는 것이지. 이것만 알아두면 너희들은 강인한 여성이 될 수 있다는 것이다. 아니면 뭐 음식이라도 들고다니던가.
1. 무기파일을 하나 찾아라. 원하는 모델 이름 옆에 MMD를 붙여서 찾으면 쉽게 찾을 수 있고 하여튼 뭐가됐든 너네가 FBX로 바꿀 수 있는 것이면 상관없음.
![](/api/file/20050136)
2. 파일을 열어보니 쓸모없는 본이 들어있다. 본은 없어도 되니까 삭제.
![](/api/file/20050137)
3. 본을 성공적으로 삭제하고 보니 FBX로 내보내는 버튼이 사라졌다.
![](/api/file/20050138)
4. 그럴 땐 당황하지 말고 파일-내보내기-FBX로 해서 내보내면 됨.
![](/api/file/20050139)
5. 난 편의를 위해 장신구 폴더를 따로 만들었다.
![](/api/file/20050140)
6. 아바타 넣을때랑 비슷한 요령으로 넣어주고.
![](/api/file/20050141)
7.마테리얼 설정도 잊지 않도록 할것, 기존 마테리얼이 마음에 든다면 그거 써도 됨.
![](/api/file/20050142)
8. 마침 위치가 좋은 곳에 나왔지만 보통은 좋은 위치에 안나와있다. 오른쪽 Transform의 값을 조절하거나 화면 가운데의 XYZ화살표를 이용해서 위치를 조절해주자. 참고로 좌측상단의 도구툴(지금 십자가화살표 선택되어있는거)의 3번째로 각도를 조절할 수 있고 4번째로 크기를 조절할 수 있다. 오른쪽 Transform 컴포넌트에서도 조절가능.
![](/api/file/20050143)
9. 적절히 위치를 맞춰줬다.
![](/api/file/20050144)
10. 이제 왼쪽창에서 아바타옆의 역삼각형을 눌러서 Armateur(관절)열고 쭉쭉 내려가서 Right Wrist(오른손목)이 보일때까지 내려가준다. 그 아래로 우리가 위치를 바꿔준 무기를 옮겨주면 오른손목이 움직일 때 무기도 함께 움직이도록 설정이 된다.
![](/api/file/20050145)
11. 기존에 우리가 쓰던 애니메이트 아바타랑은 이제 이별의 시간이다. 왜냐하면 쟤는 칼이 없어서 애니메이트설정할 때 힘들거든, 쟤는 그냥 delete버튼 눌러서 삭제해라.
![](/api/file/20050146)
12. 그리고 CTRL+D로 새로운 애니메이트용 아바타를 만들어주자.
![](/api/file/20050147)
13. 우측의 Animator의 저 버튼을 클릭하면 우리의 예전 애니메이트용 아바타의 잔재가 남아있다. 이름이 같음. 왜 이런 번거로운 짓을 하냐면 이렇게 안하고 새롭게 애니메이션을 계속 만들면 저 애니메이터파일이 우후죽순 늘어나거든. 그냥 시키는대로 해.
![](/api/file/20050148)
14. 그리고 새로운 애니메이션 파일을 만들어준 뒤(SwordAnim이라고 했다 난) 저 안에 넣어준다.
![](/api/file/20050149)
15. 일단 기존 아바타 비활성화 시켜주고, 애니메이션을 작성해보자. 화면을 클릭하고 SwordAnim을 선택.
![](/api/file/20050150)
16. 이번엔 좀 다른방식을 써볼거다. Addproperty를 클릭하고 직접 찾아가도 상관없지만 일단 왼쪽의 녹화버튼을 클릭한 다음.
![](/api/file/1380220)
17. 왼쪽위에서 애니메이트용 아바타에서 무기까지 간 다음에 체크를 해제했다가 다시 체크한다. 그러면 키프레임이 생겨있을것이다. 녹화버튼이 어떤건지 대충 이해했나? 녹화버튼이 눌려져있는동안에 위에서 작업을 하면 그게 그대로 해당 프레임에 기록된다는 뜻이다. 녹화버튼 체크는 잘 하도록, 저거 눌려있는지도 모르고 계속 작업했다가 다 애니메이션에 빨려들어가고 작업상황 초기화되는 상황이 잊을만하면 발생하거든. 녹화할게 아니면 반드시 녹화버튼 체크를 해제하자.
![](/api/file/20050152)
18. 녹화로 생겨난것은 1초에 키프레임이 자동으로 안생겨남, 우리가 직접 복붙으로 만들어주자. 손도 쥐고있는모양으로 저번 강좌방식을 응용해서 만들어줬다. 똑같은 모양으로 지속되게 0.02초에 전체복붙.
![](/api/file/20050153)
19. 이제 만들어진 애니메이션을 나는 HandOpen(손 펼친거)에 넣어줬다. 이제 손을 펼치면 무기가 나오는거지.
![](/api/file/20050154)
20. 업로드 하기 전에 무기를 비활성화 시켜놓아라. 이것의 원리는 평소에는 무기가 비활성화되어서 안보이다가 애니메이션으로 활성화시켜서 보이게 만들어주는거임. 비활성화 안한채로 업로드하려하면 아마 폴리곤초과했다는 말이 나오거나 VRChat내에서 무기가 니 손에 기본적으로 붙어있을것이다. 비활성화를 안시키고 모자를 씌우거나 그런것도 가능하지만 아바타랑 모자 합쳐서 20,000폴리곤보다 낮아야됨.
![](/api/file/21710496)
어렵거나 이해안된다고 생각하면...알지?