애니메이션에 오브젝트 active를 넣어놔도 해당 오브젝트 상위에있는 오브젝트가 inactive상태라면 해당 애니메이션이 작동해도 오브젝트가 활성화되지 않는다
활용예시
핸드 그립에 감자튀김을 활성화시키게 넣고
핸드 오픈에 햄버거를 활성화하고 왼손햄버거세트의 햄버거를 비활성화시키게 넣어두었지만 햄버거 세트가 비활성화 되있으면 나오지 않음
이런식으로 햄버거 세트를 비활성화한상태의 핸드그립을 보면 감자튀김이 나오지 않음
이런식의 응용말고도 핸드그립에 7개의 무기를 액티브시키는 애니메이션을 넣고 인벤토리 시스템 활용으로 무기를 바꿔잡는다거나 총과같은 무기에서 발사하는걸 구현할때 사용하면 좋음
최근에 알게되서 써보는데 다들 이미 알고있을지도 모르겠다...
또 다른 예시윤 락앤롤에 후라이팬 넣어두고 핸드그립에 깡! 소리 넣어둔다음 깡소리를 후라이팬 하위에 넣어두면 후라이팬이 안나온상태의 핸드그립은 소리가 안나고 오른손으로 후라이팬꺼내고 왼손 그립으로 깡! 소리나게 만듬으로 굳이 인벤토리를 안쓰고도 타격음같은거 쉽게 구현 십가능