01. GameObject를 좌표0,0,0에 만들고
02. 하위에 Quad를 만들어준다
03. Scale은 취향에 따라서 조절하고 거울이니까 X값에 -를 넣어준다
Position Y값은 Scale Y값/2
Mesh Collider는 지워준다
04. Quad 하위에 Camera를 넣어준다
05. Custom Render Texture를 만들어준다
06. Size는 취향에 따러서(과도하게 올리면 주변 친구들 렉걸림)
2:1 추천함
07. Cutout 계열 쉐이더에 넣어준다.
Unlit에 넣는 편이 좋음 다른걸로 하면
친구 아닌 사람이 봤을 경우 검은 판으로 보이고,
Unlit에 하면 그냥 안보인다더라
08. Target Texture에 조금 전에 만든 것을 넣어주고
Size를 조절해서 Quad하고 모서리(크기)가 일치하게 만든다
사진에 보이는 것처럼 Camera는 꼭 꺼져있어야 한다.
Culling Mask는 Player, PlayerLocal, MirrorReflection
Far은 취향에 따라서
09. Clear Flags는 Solid Color로 바꿔준다.
10. Quad에 Animator를 넣어준다.
Culling Mode는 Always Animate
11. 빨간불 눌러주고
12. Camera를 켜준다.
13. 0,1프레임에 동일하게 체크
이러면 거울은 끝이고 월드에 고정할 사람은 적당히 방법 찾아서 하시면 됩니다.
아 그리고 친구만 보여요