이번에 소개할거는 애니메이션 오버라이드야, 아바타 만들기의 알파이자 오메가이지. 이거만 배우면 이제 왠만한거는 너네가 시행착오로 대부분 만들 수 있을거임.
1.애니메이션 파일을 만들어준다. 이번에는 저번과 다르게 Create로 만들어보겠음.
![](/api/file/20050118)
2. 애니메이션파일 이름은 Laugh로 했다. 웃는 표정을 만들거야. 이제 애니메이트용 아바타를 활성화시키고 기존 아바타를 비활성화시키자. 애니메이트용 아바타에 Laugh 애니메이션 파일을 끌어서 넣어줘.
![](/api/file/20050119)
3. 애니메이트에 들어가서 보면 Laugh파일 이름이 적혀 있는게 보일거임. 만약 안보인다면 적혀있어야 할 부분을 클릭하면 선택이 가능함. 여러 애니메이션이 저기 들어가있을 수 있거든.
![](/api/file/20050120)
4. 웃는 표정을 만들자. 저번에 눈 깜빡이는 것 배웠던 것처럼 저기서 찾으면 돼, 딱 봐도 A Laugh라는것이 웃는 표정일거같음.
![](/api/file/20050121)
5. 추가 한 다음에 100으로 바꿔주니 잘 웃는다.
![](/api/file/20050122)
6. 1초에 있는 키프레임을 클릭하고 드래그해서 0.02초로 옮겨주자. 이렇게 하는 이유는 간혹 애니메이션이 너무 길면 버그가 생길 때가 있기 때문임.
![](/api/file/20050123)
7. 그림에 나와있는 부분을 클릭해보면 웃음이 다시 0으로 되어있을거임. 그것도 바꿔줘야 웃는표정을 계속 유지한다.
![](/api/file/20050124)
8. 그 다음 Add Property를 클릭하고 Animator 클릭하면 여러 항목들이 보일거임. 저것들은 네 캐릭터의 관절들의 움직임을 결정함. 기본값은 0이고 최대값은 1, 최소값은 -1이야.
![](/api/file/20050125)
9. 저기 보이는 것들은 너네가 영어를 조금이라도 안다면 각각 손가락에 대응한다는 것을 알 수 있다. 다른 애니메이션에서 복사해와도 되지만 이번엔 너네들이 배운다는 의미로 하나하나 +버튼을 눌러서 추가해주자.
![](/api/file/21738003)
10. 왼손과 오른손을 전부 추가해야된다. 드래그 내려보면 오른손들도 전부 추가해놨음.
![](/api/file/20050127)
11. 참고로 spread라고 붙은거는 손을 활짝펴거나 오므리는 설정이다. 난 왠만해선 잘 안건드림. spread를 제외한 모든 관절을 -1로 해주니 주먹을 쥔 모습이 되었다.
![](/api/file/20050128)
12. 나는 V자 포즈에다가 웃음을 넣으려고 한다. 일반적으로 사진 찍을때도 V를 많이하니 여기에 많이들 넣는편임.
![](/api/file/20050129)
13. 그 뒤 그림에 나온 순서로 맨 위의 키프레임(아래에 있는게 전부 선택되는 버튼임)을 클릭하고 Ctrl+C를 한 뒤 0.02초 부근으로 옮긴 뒤 Ctrl+V를 해서 계속 같은 포즈가 유지되게 해주자. 플레이 버튼을 눌렀을때 손가락 꼬물거리거나 눈 깜빡거리면 잘못된거니까 잘 붙여넣어줘.
![](/api/file/20050130)
14. 이제 애니메이트 창에서 Project로 옮긴 뒤 Create에서 Animator Override Controller를 선택하여 만들어준다. 이름은 알아서 잘 설정하셈, 나의 경우는 Override라고 했다.
![](/api/file/20050131)
15. 만들어진 Override를 클릭한 뒤 우측상단의 동그라미를 누르고 AvatarControllerTemplate을 선택(더블클릭해도 되고 선택하고 창 닫아도 되고), 그러면 오른쪽에 뭔가 주르륵 나올거임. 저것들의 너의 기본 움직임들이야.
![](/api/file/20050132)
16. 원래 V자를 하는 포즈는 저기선 Victory라는 이름을 가지고 있음, 거기로 옮겨주자. 여기서 잠깐 다른 것들도 설명하자면
손 펼치는거 - HandOpen
손 쥐는거 - Fist(개인적으로 여기에 애니메이션 오버라이드하는건 비추한다. 애니메이션이 잘 꼬이거든, 직접 해보면 알겠지만.)
엄지랑검지피는거 - HandGun
V자 - Victory
검지 핀거 - Finger Point
엄지핀거 - ThumbsUp
니코니코니포즈 - RockNRoll
이렇게 있음, Emote1~8에 넣으면 너네들이 게임 내에서 선택해서 실행시키는 Emote로 실행된다. 관절들을 조절해서 춤추는걸 만들었다면 저기 넣으면 됨.
각자 너네가 새로운 애니메이션을 넣었으면 기존 애니메이션을 대체해서 나오는거니까 알아서 잘 조절해.
키보드 유저들을 위해 단축키 설명하자면
Shift+F1=평소상태
Shift+F2=주먹쥐기
Shift+F3=LETGO라는데 뭔지모름
Shift+F4=검지핀거
Shift+F5=V
Shift+F6=니코니코니
Shift+F7=엄지랑검지핀거
Shift+F8=엄지핀거(따봉)
왼쪽쉬프트랑누르면 왼손이고 오른쉬프트랑 누르면 오른손임.
![](/api/file/20050133)
17. 이제 애니메이트용 아바타를 비활성화하고 기존 아바타를 활성화.
![](/api/file/20050134)
18. Avatar Descriptor에 있는 Custom Standing Anims랑 Custom Sitting Anims에 둘 다 넣어주자. StandingAnims에 넣은건 서있을때만 되는거고 SittingAnims에 넣은건 앉아있을때만 작동함, 서로 다른 오버라이드를 넣어주면 앉아있을 땐 같은 포즈를 해도 다른 표정을 짓게 할 수 있다는 것이지.
![](/api/file/20050135)
이제 업로드하면 됨, 오버라이드 설명 끗.
최대한 쉽게 설명한거니 이해안간다는 질문글은 안받는다. 거듭 말하지만 게임개발에 대해 기초적인 지식이 없는 사람은 어려울 수밖에 없음. 스스로 이해 못하면 딱 그정도인거니 다른 영상보고 무작정 따라하거나 그냥 만들어진거 써라.