이하의 내용은 VR챗 공식 최적화 영상에 포함된 것과 동일한 내용만을 담고 있다.
영어가 되거나 내가 써놓은게 뭔 소린지 모르겠다 싶으면 그냥 영상을 보는 게 빠를 수도 있음.
어차피 영상 내용도 블렌더 조작하는 영상이니까 그대로 따라하면 됨.
https://www.youtube.com/watch?v=68EDkp2Rwwk
시작하기 전에 말하는데, 단순히 본의 갯수를 줄이는 것이 아니라
"다이나믹 본 제한에 걸리지 않도록 본의 갯수를 줄이고 싶다" 라면 아마 기능을 다 이해한 뒤에도
엄청난 시행착오를 해야할 것임. 본의 갯수를 줄이고 다른 본에 합쳤을 때 다이나믹 본이 어떤 식으로 움직임이 예측하기 꽤 까다로움
각설하고 본 줄이기 작업을 시작하자.
일단 모델의 상태를 확인하자. 스커트에 본이 꽤 들어가있고, 꼬리, 귀, 머리카락 등에도 본이 할당되어있다.
목표를 어디까지로 잡느냐에 다르지만, Poor를 탈출하고 싶다면 일단 스커트는 포기함이 마땅하다. 본의 숫자도 많고
다이나믹 본 넣어도 어차피 이쁘게 잘 안된다. 따라서 여기서는 스커트의 본을 다리 본에 합쳐서 다리가 움직일 때
같이 움직이도록 할 생각이다. 다이나믹 본 없이 제법 이쁘게 움직이게 된다.
더 이쁘게 할 수 있는 방법이 없는 건 아니지만 이 강좌는 최적화 강좌다.
우클릭으로 아바타의 본을 선택한 뒤 Tab키를 누르면 Edit 모드에 들어가게 된다.
이하의 작업은 모두 Edit 모드에서 하는 것이니 뭔가 이상하다 싶으면 Edit로 바꿔주자.
이 상태에서 화면 우측 하이어라키에서 원하는 스커트 본을 쉬프트 클릭으로 선택해준다.
우리는 좌측다리에 좌측 스커트본을 넣고 싶으므로 좌측에 해당되는 본을 찾아서 전부 선택해줬다.
그리고 마지막으로 좌측 다리를 쉬프트 클릭으로 선택 후
Ctrl+P를 누르면 작은 창이 뜨는데 거기서 Keep offset을 눌러준다.
이 단축키는 "마지막에 선택한 본을 제외한 본을 죄다 마지막에 선택한 본 밑에 넣어준다"
우측 다리에 반복해주도록 하겠음.
해당 작업을 마친 뒤 Pose Mode를 키고 다리를 이리저리 꺾어보면 스커트가 같이 움직이는 걸 확인할 수 있을것임.
자, 근데 우리는 본을 줄이고 싶은거지, 스커트를 다리에 넣는게 주요한 목표가 아님. 이제부터 이 스커트의 본들을 죄다 제거하고
그냥 다리의 일부로 만들어버리겠음.
이번엔 스커트의 상위 본만이 아니라 하위 본까지 전부 선택해줌
(Ctrl+Shift 클릭을 하면 하위본까지 전부 선택이 가능하다)
그 상태에서 CATS 플러그인의 Model Options에 있는 Merge Weight - To Parents를 누르게 되면
이 본의 상위에 있는 본에 죄다 통합되게 된다.
이제 이 페넥은 스커트에 본 따위 존재하지 않는다.
같은 테크닉으로 이제 본의 수를 줄여보자.
꼬리에 본이 다섯개나 들어있는 걸 보니 괘씸하다는 생각이 들지 않는가?
화면에서 직접 꼬리에 있는 본을 쉬프트 우클릭으로 2개 선택해줬다. 마찬가지도 Merge Weight To Parents
꼬리뼈를 5개에서 3개로 줄였다. 당연히 움직임은 더 딱딱해지겠지만,
여전히 3개나 되므로 꽤 부드러운 움직임을 보여줄 것이다.
이런 식으로 본을 줄일 때 주의할 점은, 다이나믹 본은 본 하나만 있을 경우 제대로 작동을 안한다는 점이다.
최소 2개 이상의 본이 필요하니까, "나는 더, 더 깎아낼래!" 하다가 움직이지 않는 본을 보면서 울지 말기 바란다.
이번엔 머리카락으로 들어가겠다.
가장 먼저 이 머리카락들을 눈이나 아이트래킹 본이랑 구분해서 하나로 묶어놓을까 함.
Cats 플러그인의 Bone Parenting 항목으로 간다.
목록이 이것저것 나올텐데, 머리카락 중에 적당히 하날 골라준 뒤 Parent Bones.
이렇게 새 본이 생성되어 머리카락을 통째로 묶은 걸 확인할 수 있음
몇몇 머리가 안들어가있는데 나머지는 수동으로 넣어주도록 하자.
아까와 마찬가지로
쉬프트 클릭으로 본들을 선택해준 뒤 마지막으로 Root_BackHair를 클릭하고 컨트롤 피 + Keep Offset
이제 모든 머리카락이 한 본 하위에 깔끔하게 들어가있다.
이렇게 본 파렌팅을 깔끔하게 해놓으면 유니티 상에서 집어넣는 다이나믹 본 스크립트의 숫자를 줄일 수 있다는 장점이 있다.
물론 다이나믹 본은 루트 본의 위치에 따라 움직임이 달라지므로, 적당히 잘 묶어서 본을 묶어놔야 할 필요가 있지만
그건 모델마다 다 다르기 때문에 여기선 따로 다루지 않겠음. 이것저것 묶어보면서 시행착오로 알아내길 바람.
본 파렌팅이 끝났으면 머리카락의 본을 아까 꼬리의 본을 줄여준 것처럼 작업해줄 필요가 있지만
예시로 쓰고 있는 모델은 머리카락이 짧고 본의 갯수가 적어서 더 이상 줄일 수 없으므로 여기서 마치도록 하겠음.
머리카락의 본을 줄이는 테크닉은 꼬리의 본을 줄이는 것과 같음.
Cats 플러그인에 있는 Merge Weights To Parents를 이용함.
참고로 To Active 옵션은 Ctrl+P처럼 가장 마지막에 선택한 본에 합치는 옵션임. 머리카락의 본이 옆으로 많다 싶으면
이걸 활용해서 합쳐볼 수 있을 것임.