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- 일반 어바타 업로드시 용량 어떻게되는거임?
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- 2018-12-24 16:33:30
백당 | 저번에 누가 쓴 글에서 다른 리소스들도 같이 업로드된다고 한거 같음. 그래서 쓸모없는건 지우고 업로드 하라고 했던 거 같음 | 2018.12.24 16:34:38 |
레콘 | vrc sdk 멍청하누... 아바타별로 프로젝트 만들면 컴 용량 부족해져서 싫은데 어쩔수없나 ㅠ - dc App | 2018.12.24 16:35:51 |
백당 | 그러면 귀찮아도 scene 나눠서 다른 프로젝트 파일로 저장만해두고 폴더 분류해서 그 때 그 때 마다 넣어주면 어떰? | 2018.12.24 16:39:02 |
레콘 | 프로젝트는 하나에 scene을 나눠서 해당되는 아바타 작엊할때 해당 어셋들 꺼네고 넣고 하는식으로 하라는거지? 업로드된 아바타 용량 확인같은거 할수있으면 좋을거같은데.. - dc App | 2018.12.24 16:44:23 |
백당 | ㅇㅇ 가령 네가 만든 아바타가 4개면 A, B, C, D 이렇게 해당 아바타에 맞는 소스를 넣어서 폴더를 만들어두고 거기에 유니티 프로젝트 파일을 같이 넣어두는 거임. 그리고 수정이 필요하거나 업로드가 필요할 때에는 그 폴더채로 에셋에 넣어두고 쓰다가 업로드가 끝나면 폴더는 다시 백업하고 에셋을 싹 지우는거지. 나도 그래서 근래에 폴더 정리 해볼려구 | 2018.12.24 16:50:24 |
레콘 | 프로젝트 폴더랑 같은 경로에 있어도 용량 포함되는건가? 아니면 에셋 폴더에 들어있으면 포함하는건가 모르겠네 - dc App | 2018.12.24 17:06:16 |
백당 | 나도 거까진 모르겠다 ㅠㅠ | 2018.12.24 17:07:56 |