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- 일반 2048x2048 텍스쳐 1개 vs 1024x1024 텍스쳐 4개
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- 2018-12-23 21:43:46
xx | 2048 x 2048 * 1 = 1024 x 1024 * 4 아님? 183.96 | 2018.12.23 21:45:33 |
레콘 | ㅇㅇ 픽셀 수로 따지면 완전히 동일하니까, 텍스쳐 갯수랑 개별 텍스쳐 크기중에 어느게 더 성능에 영향이 큰지 궁금함 - dc App | 2018.12.23 21:48:03 |
JinSilly | 1개가 더좋음 4개는 마테리얼을 따로 지정해줘야하는데 마테리얼이많으면 그만큼 일더해야함... - dc App | 2018.12.23 21:51:51 |
JinSilly | 괜히 마테리얼 갯수뭐라하는거 아닐껄?? 라고 ㅈ문가에게 배웠습니다 - dc App | 2018.12.23 21:52:21 |
레콘 | 여기서 또 궁금한게 (크기 작은 투명 마테리얼+크기 존나큰 불투명 마테리얼) vs (크기 존나큰 투명 마테리얼 1개) 의 경우의 성능 차이인데, 알파 렌더가 성능에 영향을 끼치는 기준이 모르겠음. 적용되는 오브젝트 수인지, 투명한 텍스쳐 자체의 픽셀수인지 - dc App | 2018.12.23 21:55:23 |