Hello @everyone ! We are pushing Patch 2018.4.4p2 for VRChat to Oculus and Steam. The new build number is 685. Please restart Steam to get the update, and check your Updates in Oculus to update. This patch addresses a few things:
The largest change is that we have reverted the IK optimizations that caused IK to be calculated on each user's machine and then transmitted over network. Unfortunately this resulted in additional load that we cannot handle at this time. We realize that the performance gains from this system are large, and we have a high priority on re-implementing this system once we have lowered the load it places on our network. IK is now calculated on your machine for users in the instance you're in, as it behaved in 2018.4.3, our previous release.
We have fixed an issue that caused users to experience network lag spikes when a new user joined a room that had many Stations in it.
We have fixed an issue that disabled certain scripts that was not intially intended and broke a few rooms.
You will not be able to see users on the previous version until they update.
안녕하세요. 오큘러스와 4.4p2 패치를 진행중입니다. 빌드 넘버는 685입니다. 스팀을 재시작하시고, 오큘러스에서 업데이트를 확인해주세요. 이번 패치는 다음과 같습니다.
가장 큰 변경점은, 우리가 진행한 IK 최적화를 되돌렸다는 점입니다. 이 IK 최적화는 IK를 각각 유저의 PC에서 계산한 뒤, 네트워크를 통해 전송하는 것이었습니다. 불행히도 현 시점에서 이게 네트워크에서 감당할 수 없는 추가적인 부하를 걸고 말았습니다. 이 IK 최적화를 통해 얻을 수 있는 성능 향상이 커다란 것은 알고 있고, 일단 이 네트워크상의 부하를 낮춘 뒤에 다시 도입하는 것에 큰 우선순위를 두고 있습니다.
많은 의자가 들어있는 방에 새로운 유저가 들어올 경우 네트워크 렉으로 버벅이던 문제를 해결했습니다.
몇몇 스크립트가 의도치 않게 비활성화되고, 일부 방을 망가뜨리던 문제를 해결했습니다.
업데이트를 진행하지 않은 유저와 진행한 유저는 서로 만날 수 없습니다.