VRChat 마이너 갤러리 저장소

제 목
일반 [강좌#3] 캐릭터에 총기, 총기 효과 쉽게 추가하기
글쓴이
5upporter
추천
22
댓글
9
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/8340
  • 2018-05-27 02:06:53
							

본 강좌의 일부 내용은 MANKALO님께서 작성하신 강좌를 기반으로 하고 있습니다.

해당 내용을 숙지하여 진행해주시기 바랍니다.


존내 빠르게 아바타 만들기 심화 -물건 들기-

존내 빠르게 아바타 만들기 심화 -소리재생하기-



이전 강좌에 비해 상대적으로 긴 분량을 가지고 있습니다.

급하게 할 필요 없으니 마음에 여유를 가지고 천천히 진행해주세요.


1. VRChat에 업로드가 가능한 캐릭터를 Scene 화면에 불러옵니다.



2. 총기를 Scene 화면에 불러옵니다.

2-1. 우측 Inspector 화면에서 Scale 값을 조정하여 캐릭터와 적절한 비율을 설정합니다.



3. 화면 상단 좌측에서 2, 3번째 화살표 아이콘을 통해 캐릭터의 오른손에 총기를 배치합니다.


※ 저는 오른손잡이이므로 오른손을 기준으로 하며 본문에서는 손가락 관련 애니메이션 작업을 생략합니다.


4. 총기 배치가 완료되었다면 Scene에서 카메라 기능을 통해 총기가 올바르게 배치되었는지 다양한 각도를 통해 확인합니다.

4-1. 이상이 없다면 Hierarchy에서 총기 데이터를 캐릭터의 오른손으로 이동시킵니다. 


5. Hierarchy에서 총기를 지정하고 우측 마우스 클릭을 통해 'Particle System'을 추가합니다.



6. 본 강좌에서 안내해드리는 'Particle System'은 '총구 화염'과 '총알'두 가지 효과를 추가할 것입니다.

6-1. 먼저 총구 화염부터 작업해보겠습니다. 기존에 추가한 Particle System을 복사합니다.


※ 쉽게 구분할 수 있도록 이름을 'Muzzle'과 'Bullet'으로 변경하였습니다.


7. 같은 파티클을 작업 시 헷갈리지 않도록 복사한 파티클을 보이지 않도록 비활성화합니다.

7-1. 작업할 파티클을 선택 후, 우측 Inspector에서 [Shape]를 선택합니다.

7-2. Scene 화면에서 하늘색 원이 출력되면 테두리 점을 선택 후, 드래그하여 파티클의 넓이를 조정합니다.

7-3. 마찬가지로 중앙 점을 드래그하면 파티클의 길이를 조정할 수 있습니다.



8. 사이즈 조정을 완료했다면 파티클의 위치를 소염기 앞으로 배치합니다.


※ 총구 화염을 먼저 제작하기 때문에 길이는 짧게 조정하였습니다.



9. 본격적인 작업에 앞서 검색엔진에서 총구 화염 이미지를 다운로드 받습니다.



10. 다운로드 받은 이미지를 원하는 프로젝트 위치에 추가합니다.


※ 파일 관리를 용이하게 하기 위하여 총기 위치와 같은 경로에 배치하였습니다.



11. 프로젝트에서 우측마우스를 클릭 후, [Create] - [Material]를 생성합니다.


12. 생성한 Material 파일을 선택 후, Inspector에서 Shader를 [Particles] - [Additive]로 변경합니다.


13. Inspector에 노출되는 Particle Textrue에서 다운로드 받은 이펙트 이미지를 드래그합니다.



14. Material 파일을 Hierarchy에서 총기 화염을 작업할 파일로 드래그합니다.


※ 우측 Inspector에 이펙트 이미지가 삽입되었는지 확인해주세요.

※ 정상적으로 적용되었다면 Scene에서 파티클 이미지가 총구 화염으로 변경된 것을 확인할 수 있습니다.


15. Hierarchy에서 작업할 파티클을 선택 후, Inspector값을 위 이미지와 같이 조정합니다.


※ 해당 Inspector 값은 사용자 취향에 따라 변경하셔도 상관없습니다.


16. Inspector를 하단으로 드래그하여 Renderer를 활성화 합니다.

16-1. Billboard Alignment값을 'Local'로 변경합니다.


17. Rotation Over Lifetime을 활성화 후, 내부 수치를 위 사진과 같이 동일하게 변경합니다.

17-1. 이제 Scene 화면에서 총구 화염의 각도를 조절할 수 있게 되었습니다. 마음에 드는 각도로 바꿔봅시다.



18. 총구 화염이 보다 자연스럽게 노출되도록 Inspector에서 관련 수치를 추가로 조정합니다.


※ 두 값은 작업자분께서 임의로 조정하여도 상관없습니다.


19. 총구 화염의 사이즈를 조정하고 싶은 경우 Size Over Lifetime을 활성화합니다.

19-1. 수치 우측의 삼각형을 클릭하여 Random Between Two Constasts로 변경합니다.

19-2. Size 값을 조정하여 원하는 크기로 변경할 수 있습니다.



20. 총구 화염에 대한 작업이 끝났습니다. 여기까지 진행했다면 절반정도 진행하신 것 같네요.

20-1. Hierarchy에서 총알을 활성화 시킨 후, Inspector의 Shape를 통해 총알이 나가는 위치를 조정합니다.

20-2. Shape의 Arc 수치는 1로 변경합니다.

20-3. 파티클 수치는 위 이미지와 같이 조정합니다.


※ 파티클 수치는 작업자분께서 임의로 조정하셔도 상관없습니다.


21. Inspector에서 Trail을 활성화합니다.


22. [13]에서 작업했던 Material 파일을 Hierarchy의 총알 파티클 드래그합니다.

22-1. 총알의 사이즈를 조정하고 싶다면 [19]번과 동일한 작업을 수행합니다.



23. 총알이 보다 자연스럽게 노출되도록 파티클의 색상 옵션을

Random Between Two Colors로 변경 후, 색상을 위 사진과 같이 변경합니다.



24. 파티클 2종의 작업이 끝났습니다. 이제 총기 소리를 추가해봅시다.

24-1. Hierarchy에서 총기를 선택하고, 우측 마우스를 클릭하여 Audio Source를 추가합니다.


25. 생성된 오디오 소스를 총구 앞으로 배치하여 소리가 자연스럽게 들릴 수 있도록 조정합니다.

25-1. 오디오의 Inspector 설정은 위 사진과 동일하게 설정합니다. 


26. 추가할 음향 파일을 프로젝트에 드래그하여 불러옵니다.


※ 음향 파일의 형식은 MP3로 진행 바랍니다.


27. Audio Source 선택 후, 불러온 mp3 파일을 Audio Clip에 드래그합니다.


※ 다음 단계로 진행하기 전, 유니티에서 플레이 버튼을 눌러

Game 화면에서 이펙트, 사운드가 정상 출력되는지 확인해봅시다.


28. 파티클, 오디오 작업이 완료되었습니다. 애니메이션

작업을 위해 작업한 캐릭터의 총기는 보이지 않도록 Inspector에서 비활성화 합니다.



29. Hierarchy에서 작업한 캐릭터를 클릭 후, CTRL+D를 눌러 캐릭터를 복사합니다.

29-1. 복사한 캐릭터를 지정 후, 애니메이션 파일을 새로 생성합니다.


※ 본 강좌에서는 총기를 발사하는 애니메이션만 추가할 것이기 때문에 캐릭터를 한 번만 복사하였습니다.




30. Add Property를 통해 총기를 추가합니다. 총기의 경로는 Hierarchy와 동일하니 천천히 찾아봅시다.

30-1. 애니메이션에서 추가할 것은 다음과 같습니다.


1. 총기(전체)

2. 파티클(총구화염)

3. 파티클(총알)

4. 오디오


하나라도 누락되어있으면 정상 작동을 하지 못하니 이 점 작업에 참고 바랍니다.


31. 총기와 관련한 4종의 파일을 추가 후, 체크박스에 체크 표시를 진행합니다.

31-2. 애니메이션의 종료 시간은 0.01초로 설정합니다.


32. 애니메이션 작업이 완료되었으므로 복사한 캐릭터는 보이지 않도록 비활성화 합니다.

32-1. VRSDK - Examples - Sample Assets - Animation에서 CustomOverrideEmpty 파일을 복사합니다.

32-2. 헷갈리지 않도록 복사한 CustomOverrideEmpty 파일은 작업한 캐릭터의 파일 경로로 드래그합니다.


33. 복사한 CustomOverrideEmpty 파일을 선택합니다.

33-1. Inspector에 노출되는 원을 클릭하여 모션을 수동으로 지정합니다.



34. 기본적으로 필요한 모션 3종과 손을 피면 총기를 발사하도록 지정했습니다.


※ 총기 발사 모션의 배치는 본인이 컨트롤하기 편한 곳으로 설정하도록 합시다.



35. Hierarchy에서 작업한 캐릭터를 선택합니다.

35-1. 작업한 CustomOverrideEmpty 파일을 위 이미지와 같이 드래그합니다.



36. 모든 작업이 완료되었습니다. 이제 업로드하여 해당 기능이 정상적으로 작동하는지 확인해봅시다.




아바타 기능 테스트 영상


진행 도중 이해가 어려운 부분이 있으시다거나 막히시는 경우,

피드백 주시면 최대한 도와드릴 수 있도록 하겠습니다.


이전 강좌 : [강좌#1] 블렌더를 사용하지 않고 유니티에서 쉽게 폴리곤 줄이기

이전 강좌 : [강좌#2] 다른 게임의 캐릭터를 유니티에 불러오기


3줄 요약

1. 아바타에 파티클/사운드 적용

2. 애니메이션 추가

3. 업로드

Ι아이스젤리Ι 2018.05.27 02:10:54
ㅇㅇ 개추 221.143 2018.05.27 02:12:14
ㅇㅇ 강좌는 안 봐도 개추야 118.42 2018.05.27 02:12:34
Lydie 3줄요약종 2018.05.27 02:56:44
강나다 조아요~ 116.46 2018.05.27 02:56:44
BEll 2018.05.27 03:00:23
꿀뚤 현기증나너 - dc App 2018.05.27 03:12:23
ㅇㅇ 님 유니티에서 폴 리곤 줄이는거 따라서 하고 있는데 퀄을 낮추면 폴리곤 값이 무조건 0이 되버려요 어케 해야 해요?? 122.38 2018.05.27 04:47:47
NAME_HORANG 멋짐 2018.05.27 05:46:18
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천
23518 일반 아바타 누워있는거 어케 만듬? 1 ㅇㅇㅇㅇㅇ 112.161 2018-06-26 0
23517 일반 데스건 자주맞으면 글카가 힘들어함?? 3 샹하이! 2018-06-26 0
23516 일반 브얄챗이랑 오큘이랑 어케 연동해? 1 idjz 117.111 2018-06-26 0
23515 일반 님들 마이크 머씀? 2 Joule_Picker 2018-06-26 0
23512 일반 이거 번역좀 해줄사람 3 빠쓰 2018-06-26 0
23511 일반 블랜더로 불러오면 이렇게 투명색이 되버리는데 해결책 읎음? 3 ㅇㅇ 180.230 2018-06-26 0
23509 일반 이겜 저댄밖에 할게없음 5 ㅇㅇ 223.39 2018-06-26 0
23507 일반 인천 vr방 가본갤럼잇냐 2 주드래곤 2018-06-26 0
23506 일반 옷 오오옷 오늘 새벽5시에 서울도착했네 1 애플치즈 2018-06-26 0
23505 일반 립모션이 뭐야 5 주드래곤 2018-06-26 0
23503 일반 아니 데스건 어딜가나 쳐있네 3 ㅇㅇ 1.233 2018-06-26 0
23501 일반 저댄방까진 똥컴으로 커버가능 ㅇㅇ 59.152 2018-06-26 0
23498 일반 뱁새는 너무 흔함 3 눈깔돌아간사람 68.149 2018-06-26 1
23497 일반 알몸좀 찍히면 뭐어때 1 ㅇㅇ 59.152 2018-06-26 0
23495 일반 오큘러스, 키넥트 둘 다 쓰는데 1 아몰랑 14.46 2018-06-26 0
23494 일반 이거 아바타 업로드 권한 언제줘 ㅠ ㅇㅇ 180.69 2018-06-26 0
23493 일반 센서 몰카이야기가 있길래 찾아봄. 10 하이위자드 2018-06-26 1
23492 일반 미코 아바타 쓰는놈들의 오해점.txt 4 ㅇㅇ 125.180 2018-06-26 0
23491 일반 미코 7 공배기 2018-06-26 1
23490 일반 다시는 묵언VR을 무시하지 않겠다 1 시택니코 2018-06-26 1
23489 일반 미코? 5 신ldl 2018-06-26 1
23488 일반 mr 무게가 약 900g 라며? 6 아몰랑 14.46 2018-06-26 0
23487 일반 와 지금 보니 옆집 윗집 아랫집 지금 아무도 안사네 1 Luche 2018-06-26 0
23486 일반 우주미코처럼 우주 텍스쳐 움직이는거 옷에 넣고싶은데.. 빠쓰 2018-06-26 0
23485 일반 힘들게 완장같은거 만들지말고 1 기무대띠 2018-06-26 0
23483 일반 나 35킬로인데 저댄하는데 아무지장없음 4 ㅇㅇ 117.111 2018-06-26 0
23482 일반 해골이면 저댄하면서 단백질 섭취해라 1 ㅇㅇ 114.205 2018-06-26 0
23481 일반 블렌더를 만지고 있는데 본에대해 질문하나만 봐주라 3 ㅇㅇ 118.221 2018-06-26 0
23479 일반 키넥트 쓸때마다 설정 잡아주는거 개 귀찮네. 4 빠쓰 2018-06-26 0
23478 일반 HP MR 은 폼 세척이나 교체 어캐해야하냐 4 게임가드改二 2018-06-26 0
23477 일반 뱁새는 식상한거 같아서 2 눈깔돌아간사람 68.149 2018-06-26 0
23476 일반 키 150인 미코가 춤추고 있는거면 개꼴인데 3 ㅇㅇ 114.205 2018-06-26 0
23475 일반 저댄하다 해골될듯 9 Luche 2018-06-26 0
23472 일반 HMD 카메라 캠도되는줄 몰랏음 3 신ldl 2018-06-26 0
23471 일반 VR방가서 VR챗 할수있나 4 Luche 2018-06-26 0
23470 일반 모델 저작권이랑 완장 질문 6 ㅇㅇ 211.36 2018-06-26 0
23469 일반 센서로 몰카 당하는거아님? 4 아몰랑 14.46 2018-06-26 0
23467 일반 근데 슈샘이 뭐야?? 4 김끄리 2018-06-26 0
23466 일반 윾니티 파티클 애니메이션을 만들려는데오 3 윾니티 118.33 2018-06-26 0
23464 일반 알몸으로 저댄하니 개꿀이네 8 ㅇㅇ 59.152 2018-06-26 1
념글 삭제글 갤러리 랭킹