VRChat 마이너 갤러리 저장소

제 목
일반 [강좌#3] 캐릭터에 총기, 총기 효과 쉽게 추가하기
글쓴이
5upporter
추천
22
댓글
9
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/8340
  • 2018-05-27 02:06:53
							

본 강좌의 일부 내용은 MANKALO님께서 작성하신 강좌를 기반으로 하고 있습니다.

해당 내용을 숙지하여 진행해주시기 바랍니다.


존내 빠르게 아바타 만들기 심화 -물건 들기-

존내 빠르게 아바타 만들기 심화 -소리재생하기-



이전 강좌에 비해 상대적으로 긴 분량을 가지고 있습니다.

급하게 할 필요 없으니 마음에 여유를 가지고 천천히 진행해주세요.


1. VRChat에 업로드가 가능한 캐릭터를 Scene 화면에 불러옵니다.



2. 총기를 Scene 화면에 불러옵니다.

2-1. 우측 Inspector 화면에서 Scale 값을 조정하여 캐릭터와 적절한 비율을 설정합니다.



3. 화면 상단 좌측에서 2, 3번째 화살표 아이콘을 통해 캐릭터의 오른손에 총기를 배치합니다.


※ 저는 오른손잡이이므로 오른손을 기준으로 하며 본문에서는 손가락 관련 애니메이션 작업을 생략합니다.


4. 총기 배치가 완료되었다면 Scene에서 카메라 기능을 통해 총기가 올바르게 배치되었는지 다양한 각도를 통해 확인합니다.

4-1. 이상이 없다면 Hierarchy에서 총기 데이터를 캐릭터의 오른손으로 이동시킵니다. 


5. Hierarchy에서 총기를 지정하고 우측 마우스 클릭을 통해 'Particle System'을 추가합니다.



6. 본 강좌에서 안내해드리는 'Particle System'은 '총구 화염'과 '총알'두 가지 효과를 추가할 것입니다.

6-1. 먼저 총구 화염부터 작업해보겠습니다. 기존에 추가한 Particle System을 복사합니다.


※ 쉽게 구분할 수 있도록 이름을 'Muzzle'과 'Bullet'으로 변경하였습니다.


7. 같은 파티클을 작업 시 헷갈리지 않도록 복사한 파티클을 보이지 않도록 비활성화합니다.

7-1. 작업할 파티클을 선택 후, 우측 Inspector에서 [Shape]를 선택합니다.

7-2. Scene 화면에서 하늘색 원이 출력되면 테두리 점을 선택 후, 드래그하여 파티클의 넓이를 조정합니다.

7-3. 마찬가지로 중앙 점을 드래그하면 파티클의 길이를 조정할 수 있습니다.



8. 사이즈 조정을 완료했다면 파티클의 위치를 소염기 앞으로 배치합니다.


※ 총구 화염을 먼저 제작하기 때문에 길이는 짧게 조정하였습니다.



9. 본격적인 작업에 앞서 검색엔진에서 총구 화염 이미지를 다운로드 받습니다.



10. 다운로드 받은 이미지를 원하는 프로젝트 위치에 추가합니다.


※ 파일 관리를 용이하게 하기 위하여 총기 위치와 같은 경로에 배치하였습니다.



11. 프로젝트에서 우측마우스를 클릭 후, [Create] - [Material]를 생성합니다.


12. 생성한 Material 파일을 선택 후, Inspector에서 Shader를 [Particles] - [Additive]로 변경합니다.


13. Inspector에 노출되는 Particle Textrue에서 다운로드 받은 이펙트 이미지를 드래그합니다.



14. Material 파일을 Hierarchy에서 총기 화염을 작업할 파일로 드래그합니다.


※ 우측 Inspector에 이펙트 이미지가 삽입되었는지 확인해주세요.

※ 정상적으로 적용되었다면 Scene에서 파티클 이미지가 총구 화염으로 변경된 것을 확인할 수 있습니다.


15. Hierarchy에서 작업할 파티클을 선택 후, Inspector값을 위 이미지와 같이 조정합니다.


※ 해당 Inspector 값은 사용자 취향에 따라 변경하셔도 상관없습니다.


16. Inspector를 하단으로 드래그하여 Renderer를 활성화 합니다.

16-1. Billboard Alignment값을 'Local'로 변경합니다.


17. Rotation Over Lifetime을 활성화 후, 내부 수치를 위 사진과 같이 동일하게 변경합니다.

17-1. 이제 Scene 화면에서 총구 화염의 각도를 조절할 수 있게 되었습니다. 마음에 드는 각도로 바꿔봅시다.



18. 총구 화염이 보다 자연스럽게 노출되도록 Inspector에서 관련 수치를 추가로 조정합니다.


※ 두 값은 작업자분께서 임의로 조정하여도 상관없습니다.


19. 총구 화염의 사이즈를 조정하고 싶은 경우 Size Over Lifetime을 활성화합니다.

19-1. 수치 우측의 삼각형을 클릭하여 Random Between Two Constasts로 변경합니다.

19-2. Size 값을 조정하여 원하는 크기로 변경할 수 있습니다.



20. 총구 화염에 대한 작업이 끝났습니다. 여기까지 진행했다면 절반정도 진행하신 것 같네요.

20-1. Hierarchy에서 총알을 활성화 시킨 후, Inspector의 Shape를 통해 총알이 나가는 위치를 조정합니다.

20-2. Shape의 Arc 수치는 1로 변경합니다.

20-3. 파티클 수치는 위 이미지와 같이 조정합니다.


※ 파티클 수치는 작업자분께서 임의로 조정하셔도 상관없습니다.


21. Inspector에서 Trail을 활성화합니다.


22. [13]에서 작업했던 Material 파일을 Hierarchy의 총알 파티클 드래그합니다.

22-1. 총알의 사이즈를 조정하고 싶다면 [19]번과 동일한 작업을 수행합니다.



23. 총알이 보다 자연스럽게 노출되도록 파티클의 색상 옵션을

Random Between Two Colors로 변경 후, 색상을 위 사진과 같이 변경합니다.



24. 파티클 2종의 작업이 끝났습니다. 이제 총기 소리를 추가해봅시다.

24-1. Hierarchy에서 총기를 선택하고, 우측 마우스를 클릭하여 Audio Source를 추가합니다.


25. 생성된 오디오 소스를 총구 앞으로 배치하여 소리가 자연스럽게 들릴 수 있도록 조정합니다.

25-1. 오디오의 Inspector 설정은 위 사진과 동일하게 설정합니다. 


26. 추가할 음향 파일을 프로젝트에 드래그하여 불러옵니다.


※ 음향 파일의 형식은 MP3로 진행 바랍니다.


27. Audio Source 선택 후, 불러온 mp3 파일을 Audio Clip에 드래그합니다.


※ 다음 단계로 진행하기 전, 유니티에서 플레이 버튼을 눌러

Game 화면에서 이펙트, 사운드가 정상 출력되는지 확인해봅시다.


28. 파티클, 오디오 작업이 완료되었습니다. 애니메이션

작업을 위해 작업한 캐릭터의 총기는 보이지 않도록 Inspector에서 비활성화 합니다.



29. Hierarchy에서 작업한 캐릭터를 클릭 후, CTRL+D를 눌러 캐릭터를 복사합니다.

29-1. 복사한 캐릭터를 지정 후, 애니메이션 파일을 새로 생성합니다.


※ 본 강좌에서는 총기를 발사하는 애니메이션만 추가할 것이기 때문에 캐릭터를 한 번만 복사하였습니다.




30. Add Property를 통해 총기를 추가합니다. 총기의 경로는 Hierarchy와 동일하니 천천히 찾아봅시다.

30-1. 애니메이션에서 추가할 것은 다음과 같습니다.


1. 총기(전체)

2. 파티클(총구화염)

3. 파티클(총알)

4. 오디오


하나라도 누락되어있으면 정상 작동을 하지 못하니 이 점 작업에 참고 바랍니다.


31. 총기와 관련한 4종의 파일을 추가 후, 체크박스에 체크 표시를 진행합니다.

31-2. 애니메이션의 종료 시간은 0.01초로 설정합니다.


32. 애니메이션 작업이 완료되었으므로 복사한 캐릭터는 보이지 않도록 비활성화 합니다.

32-1. VRSDK - Examples - Sample Assets - Animation에서 CustomOverrideEmpty 파일을 복사합니다.

32-2. 헷갈리지 않도록 복사한 CustomOverrideEmpty 파일은 작업한 캐릭터의 파일 경로로 드래그합니다.


33. 복사한 CustomOverrideEmpty 파일을 선택합니다.

33-1. Inspector에 노출되는 원을 클릭하여 모션을 수동으로 지정합니다.



34. 기본적으로 필요한 모션 3종과 손을 피면 총기를 발사하도록 지정했습니다.


※ 총기 발사 모션의 배치는 본인이 컨트롤하기 편한 곳으로 설정하도록 합시다.



35. Hierarchy에서 작업한 캐릭터를 선택합니다.

35-1. 작업한 CustomOverrideEmpty 파일을 위 이미지와 같이 드래그합니다.



36. 모든 작업이 완료되었습니다. 이제 업로드하여 해당 기능이 정상적으로 작동하는지 확인해봅시다.




아바타 기능 테스트 영상


진행 도중 이해가 어려운 부분이 있으시다거나 막히시는 경우,

피드백 주시면 최대한 도와드릴 수 있도록 하겠습니다.


이전 강좌 : [강좌#1] 블렌더를 사용하지 않고 유니티에서 쉽게 폴리곤 줄이기

이전 강좌 : [강좌#2] 다른 게임의 캐릭터를 유니티에 불러오기


3줄 요약

1. 아바타에 파티클/사운드 적용

2. 애니메이션 추가

3. 업로드

Ι아이스젤리Ι 2018.05.27 02:10:54
ㅇㅇ 개추 221.143 2018.05.27 02:12:14
ㅇㅇ 강좌는 안 봐도 개추야 118.42 2018.05.27 02:12:34
Lydie 3줄요약종 2018.05.27 02:56:44
강나다 조아요~ 116.46 2018.05.27 02:56:44
BEll 2018.05.27 03:00:23
꿀뚤 현기증나너 - dc App 2018.05.27 03:12:23
ㅇㅇ 님 유니티에서 폴 리곤 줄이는거 따라서 하고 있는데 퀄을 낮추면 폴리곤 값이 무조건 0이 되버려요 어케 해야 해요?? 122.38 2018.05.27 04:47:47
NAME_HORANG 멋짐 2018.05.27 05:46:18
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천
10448 일반 브얄챗하면 성욕없어지지안냐?? 6 ㅇㅇ 110.70 2018-05-31 0
10447 일반 친구가 불러서 브알챗못함 ㅜㅜ 1 댕타 2018-05-31 0
10446 일반 밥먹고씻냐 씻고밥먹냐 3 ㅇㅇ 110.70 2018-05-31 0
10445 일반 아 씨^발 리깅할때 님들 조심하셈 1 강나다 116.46 2018-05-31 0
10444 일반 타일러 보다 한국어 발음 안좋은 새끼가 남 발음지적 1 ㅇㅇ 2018-05-31 0
10443 일반 그놈의 발음 또 지럴이네 1 ㅇㅇ 110.70 2018-05-31 0
10442 일반 VR챗 질려서 비트세이버하는중 ㅇㅇ 175.223 2018-05-31 0
10441 일반 키넥트 도데체 얼마냐 1 dd 59.152 2018-05-31 0
10440 일반 스토커쟝을 스토킹하는 스토커들 개많아짐 3 ㅇㅇ 110.70 2018-05-31 0
10439 일반 립모션 주문햇다 8 Block 2018-05-31 0
10437 일반 아싸쉑 집가면 놀아주실분 3 ㅇㅇ 110.70 2018-05-31 0
10436 일반 Vr세카이 가는데 방해물이 넘 많다... 5 ㅇㅇ 223.62 2018-05-31 0
10435 일반 ㅋㅋㅋㅋ 이거머냐 대박 ㅋㅋㅋㅋ 2 ㅇㅇ 110.70 2018-05-31 0
10434 일반 한국인이 영어하면 발음에서 티 ㅈㄴ남 3 ㅇㅇ 219.248 2018-05-31 0
10433 일반 퇴근후 한사바리 뽑게씁니다 2 momo 125.184 2018-05-31 0
10431 일반 뉴비 들어와도 잘 받아주고 얘기 터주는 소규모 서버는 없음? 3 ㅇㅇ 39.7 2018-05-31 0
10430 일반 브얄챗 늒네 오큘러스 리프트 산거시애오 5 ㅇㅇ 106.102 2018-05-31 0
10429 일반 미코는 키가 대체 몇인거냐? 2 카디아. 2018-05-31 0
10428 일반 요즘 뿔테충 없는거 같은데 4 중성 2018-05-31 0
10427 일반 psvr 1분안에 댓달리면 삼 3 늑대와향신료 2018-05-31 0
10426 일반 외쿡형들에게 미안하다. 2 ㄷ5ㄷ 223.131 2018-05-31 1
10425 일반 요즘 너무잘팅기는거애요 G군 2018-05-31 0
10424 일반 념글 오사카 뿔테충이 그건가보네 3 피냐타 2018-05-31 0
10422 일반 브알 없이 챗 하는 사람 많음? 2 ㅋㅋㅋ 223.63 2018-05-31 0
10420 일반 이분 외로워 보여서 찾아갔는데 2 dtd 223.131 2018-05-31 0
10419 일반 갤주야 니가 그걸로 퍼블릭에서 악용하면 7 ㅇㅇ 117.111 2018-05-31 0
10418 일반 현실로 돌아왔다 1 댕타 2018-05-31 0
10416 일반 립모션 쓰는게이야 4 Block 2018-05-31 0
10415 일반 밑에 펠라년 윾동임 6 ㅇㅇ 121.131 2018-05-31 0
10414 일반 유니티 오버라이드 질문좀 ㅇㅇ 49.175 2018-05-31 0
10413 일반 (혐주의)나나치 무리들에게 뜯어먹히는 인간 러닝머신러닝 223.33 2018-05-31 2
10412 일반 유니티로 폴리곤 줄이는 방법 보고 따라해봤는데 저장이 안되 1 ㅇㅇ 218.157 2018-05-31 0
10410 일반 가끔 검색해서 맵 안나오는건 뭐 때문이야? 1 ㅁㅁ 124.49 2018-05-31 0
10408 일반 이거 기능자체를 지워버리면 해결됨? 9 ㅇㅇ 121.131 2018-05-31 1
10406 일반 오늘은 늦게 퇴근함 2 momo 125.184 2018-05-31 0
10405 일반 다이나믹본 수치 질문있음 4 면요리좋아함 2018-05-31 0
10404 일반 아까 맵 추천해준 갤럼아 2 ㅇㅇ 180.230 2018-05-31 0
10403 일반 너네는 차렷충 애호하냐 학대하냐 13 MANKALO 2018-05-31 0
10401 일반 커여운 미코 완성인거시에요 2 면요리좋아함 2018-05-31 0
10400 일반 이거 커미션 하면 비쌀거같냐 17 카디아. 2018-05-31 0
념글 삭제글 갤러리 랭킹