VRChat 마이너 갤러리 저장소

제 목
일반 [강좌#3] 캐릭터에 총기, 총기 효과 쉽게 추가하기
글쓴이
5upporter
추천
22
댓글
9
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/8340
  • 2018-05-27 02:06:53
							

본 강좌의 일부 내용은 MANKALO님께서 작성하신 강좌를 기반으로 하고 있습니다.

해당 내용을 숙지하여 진행해주시기 바랍니다.


존내 빠르게 아바타 만들기 심화 -물건 들기-

존내 빠르게 아바타 만들기 심화 -소리재생하기-



이전 강좌에 비해 상대적으로 긴 분량을 가지고 있습니다.

급하게 할 필요 없으니 마음에 여유를 가지고 천천히 진행해주세요.


1. VRChat에 업로드가 가능한 캐릭터를 Scene 화면에 불러옵니다.



2. 총기를 Scene 화면에 불러옵니다.

2-1. 우측 Inspector 화면에서 Scale 값을 조정하여 캐릭터와 적절한 비율을 설정합니다.



3. 화면 상단 좌측에서 2, 3번째 화살표 아이콘을 통해 캐릭터의 오른손에 총기를 배치합니다.


※ 저는 오른손잡이이므로 오른손을 기준으로 하며 본문에서는 손가락 관련 애니메이션 작업을 생략합니다.


4. 총기 배치가 완료되었다면 Scene에서 카메라 기능을 통해 총기가 올바르게 배치되었는지 다양한 각도를 통해 확인합니다.

4-1. 이상이 없다면 Hierarchy에서 총기 데이터를 캐릭터의 오른손으로 이동시킵니다. 


5. Hierarchy에서 총기를 지정하고 우측 마우스 클릭을 통해 'Particle System'을 추가합니다.



6. 본 강좌에서 안내해드리는 'Particle System'은 '총구 화염'과 '총알'두 가지 효과를 추가할 것입니다.

6-1. 먼저 총구 화염부터 작업해보겠습니다. 기존에 추가한 Particle System을 복사합니다.


※ 쉽게 구분할 수 있도록 이름을 'Muzzle'과 'Bullet'으로 변경하였습니다.


7. 같은 파티클을 작업 시 헷갈리지 않도록 복사한 파티클을 보이지 않도록 비활성화합니다.

7-1. 작업할 파티클을 선택 후, 우측 Inspector에서 [Shape]를 선택합니다.

7-2. Scene 화면에서 하늘색 원이 출력되면 테두리 점을 선택 후, 드래그하여 파티클의 넓이를 조정합니다.

7-3. 마찬가지로 중앙 점을 드래그하면 파티클의 길이를 조정할 수 있습니다.



8. 사이즈 조정을 완료했다면 파티클의 위치를 소염기 앞으로 배치합니다.


※ 총구 화염을 먼저 제작하기 때문에 길이는 짧게 조정하였습니다.



9. 본격적인 작업에 앞서 검색엔진에서 총구 화염 이미지를 다운로드 받습니다.



10. 다운로드 받은 이미지를 원하는 프로젝트 위치에 추가합니다.


※ 파일 관리를 용이하게 하기 위하여 총기 위치와 같은 경로에 배치하였습니다.



11. 프로젝트에서 우측마우스를 클릭 후, [Create] - [Material]를 생성합니다.


12. 생성한 Material 파일을 선택 후, Inspector에서 Shader를 [Particles] - [Additive]로 변경합니다.


13. Inspector에 노출되는 Particle Textrue에서 다운로드 받은 이펙트 이미지를 드래그합니다.



14. Material 파일을 Hierarchy에서 총기 화염을 작업할 파일로 드래그합니다.


※ 우측 Inspector에 이펙트 이미지가 삽입되었는지 확인해주세요.

※ 정상적으로 적용되었다면 Scene에서 파티클 이미지가 총구 화염으로 변경된 것을 확인할 수 있습니다.


15. Hierarchy에서 작업할 파티클을 선택 후, Inspector값을 위 이미지와 같이 조정합니다.


※ 해당 Inspector 값은 사용자 취향에 따라 변경하셔도 상관없습니다.


16. Inspector를 하단으로 드래그하여 Renderer를 활성화 합니다.

16-1. Billboard Alignment값을 'Local'로 변경합니다.


17. Rotation Over Lifetime을 활성화 후, 내부 수치를 위 사진과 같이 동일하게 변경합니다.

17-1. 이제 Scene 화면에서 총구 화염의 각도를 조절할 수 있게 되었습니다. 마음에 드는 각도로 바꿔봅시다.



18. 총구 화염이 보다 자연스럽게 노출되도록 Inspector에서 관련 수치를 추가로 조정합니다.


※ 두 값은 작업자분께서 임의로 조정하여도 상관없습니다.


19. 총구 화염의 사이즈를 조정하고 싶은 경우 Size Over Lifetime을 활성화합니다.

19-1. 수치 우측의 삼각형을 클릭하여 Random Between Two Constasts로 변경합니다.

19-2. Size 값을 조정하여 원하는 크기로 변경할 수 있습니다.



20. 총구 화염에 대한 작업이 끝났습니다. 여기까지 진행했다면 절반정도 진행하신 것 같네요.

20-1. Hierarchy에서 총알을 활성화 시킨 후, Inspector의 Shape를 통해 총알이 나가는 위치를 조정합니다.

20-2. Shape의 Arc 수치는 1로 변경합니다.

20-3. 파티클 수치는 위 이미지와 같이 조정합니다.


※ 파티클 수치는 작업자분께서 임의로 조정하셔도 상관없습니다.


21. Inspector에서 Trail을 활성화합니다.


22. [13]에서 작업했던 Material 파일을 Hierarchy의 총알 파티클 드래그합니다.

22-1. 총알의 사이즈를 조정하고 싶다면 [19]번과 동일한 작업을 수행합니다.



23. 총알이 보다 자연스럽게 노출되도록 파티클의 색상 옵션을

Random Between Two Colors로 변경 후, 색상을 위 사진과 같이 변경합니다.



24. 파티클 2종의 작업이 끝났습니다. 이제 총기 소리를 추가해봅시다.

24-1. Hierarchy에서 총기를 선택하고, 우측 마우스를 클릭하여 Audio Source를 추가합니다.


25. 생성된 오디오 소스를 총구 앞으로 배치하여 소리가 자연스럽게 들릴 수 있도록 조정합니다.

25-1. 오디오의 Inspector 설정은 위 사진과 동일하게 설정합니다. 


26. 추가할 음향 파일을 프로젝트에 드래그하여 불러옵니다.


※ 음향 파일의 형식은 MP3로 진행 바랍니다.


27. Audio Source 선택 후, 불러온 mp3 파일을 Audio Clip에 드래그합니다.


※ 다음 단계로 진행하기 전, 유니티에서 플레이 버튼을 눌러

Game 화면에서 이펙트, 사운드가 정상 출력되는지 확인해봅시다.


28. 파티클, 오디오 작업이 완료되었습니다. 애니메이션

작업을 위해 작업한 캐릭터의 총기는 보이지 않도록 Inspector에서 비활성화 합니다.



29. Hierarchy에서 작업한 캐릭터를 클릭 후, CTRL+D를 눌러 캐릭터를 복사합니다.

29-1. 복사한 캐릭터를 지정 후, 애니메이션 파일을 새로 생성합니다.


※ 본 강좌에서는 총기를 발사하는 애니메이션만 추가할 것이기 때문에 캐릭터를 한 번만 복사하였습니다.




30. Add Property를 통해 총기를 추가합니다. 총기의 경로는 Hierarchy와 동일하니 천천히 찾아봅시다.

30-1. 애니메이션에서 추가할 것은 다음과 같습니다.


1. 총기(전체)

2. 파티클(총구화염)

3. 파티클(총알)

4. 오디오


하나라도 누락되어있으면 정상 작동을 하지 못하니 이 점 작업에 참고 바랍니다.


31. 총기와 관련한 4종의 파일을 추가 후, 체크박스에 체크 표시를 진행합니다.

31-2. 애니메이션의 종료 시간은 0.01초로 설정합니다.


32. 애니메이션 작업이 완료되었으므로 복사한 캐릭터는 보이지 않도록 비활성화 합니다.

32-1. VRSDK - Examples - Sample Assets - Animation에서 CustomOverrideEmpty 파일을 복사합니다.

32-2. 헷갈리지 않도록 복사한 CustomOverrideEmpty 파일은 작업한 캐릭터의 파일 경로로 드래그합니다.


33. 복사한 CustomOverrideEmpty 파일을 선택합니다.

33-1. Inspector에 노출되는 원을 클릭하여 모션을 수동으로 지정합니다.



34. 기본적으로 필요한 모션 3종과 손을 피면 총기를 발사하도록 지정했습니다.


※ 총기 발사 모션의 배치는 본인이 컨트롤하기 편한 곳으로 설정하도록 합시다.



35. Hierarchy에서 작업한 캐릭터를 선택합니다.

35-1. 작업한 CustomOverrideEmpty 파일을 위 이미지와 같이 드래그합니다.



36. 모든 작업이 완료되었습니다. 이제 업로드하여 해당 기능이 정상적으로 작동하는지 확인해봅시다.




아바타 기능 테스트 영상


진행 도중 이해가 어려운 부분이 있으시다거나 막히시는 경우,

피드백 주시면 최대한 도와드릴 수 있도록 하겠습니다.


이전 강좌 : [강좌#1] 블렌더를 사용하지 않고 유니티에서 쉽게 폴리곤 줄이기

이전 강좌 : [강좌#2] 다른 게임의 캐릭터를 유니티에 불러오기


3줄 요약

1. 아바타에 파티클/사운드 적용

2. 애니메이션 추가

3. 업로드

Ι아이스젤리Ι 2018.05.27 02:10:54
ㅇㅇ 개추 221.143 2018.05.27 02:12:14
ㅇㅇ 강좌는 안 봐도 개추야 118.42 2018.05.27 02:12:34
Lydie 3줄요약종 2018.05.27 02:56:44
강나다 조아요~ 116.46 2018.05.27 02:56:44
BEll 2018.05.27 03:00:23
꿀뚤 현기증나너 - dc App 2018.05.27 03:12:23
ㅇㅇ 님 유니티에서 폴 리곤 줄이는거 따라서 하고 있는데 퀄을 낮추면 폴리곤 값이 무조건 0이 되버려요 어케 해야 해요?? 122.38 2018.05.27 04:47:47
NAME_HORANG 멋짐 2018.05.27 05:46:18
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천
18769 일반 메일로 이거왔는데 4 ㅇㅇ 175.123 2018-06-15 0
18768 일반 어...이거 대박이네ㅋㅋㅋㅋ 11 학과가_사라진_아싸 2018-06-15 1
18767 일반 프리즘스톤 월드 만들까 1 우사밍 2018-06-15 0
18766 일반 키넥트 연결 성공은 했는데 1 ㅌㅌㅌㅌ 39.119 2018-06-15 0
18765 일반 COM3D2 모델링 뽑아서 모델 적용 시켜줄 사람 있뜸...? 6 AiryNyan. 2018-06-15 0
18764 일반 오큘러스 어디서 사면됨? NewTypeKuma 2018-06-15 0
18763 일반 갤월드 다부자임 3 ㅇㅇ 203.90 2018-06-15 0
18762 일반 오우야 내일부터 차렷충아니노 3 너숙청 2018-06-15 0
18761 일반 머여 표정이라는거 만들고 수정하려면 1 핵냥이 112.161 2018-06-15 0
18760 일반 데탑으로 저댄방 드가지네 ㅇㅇ 218.146 2018-06-15 0
18759 일반 하늘 날수있는 아바타 3 223.39 2018-06-15 0
18758 일반 이거 저글링아니야 이것들아 7 ㅇㅇ 203.90 2018-06-15 0
18757 일반 안녕? ㅎ 1 momo 125.184 2018-06-15 2
18756 일반 갤월드 2 ㅇㅇ 203.90 2018-06-15 0
18755 일반 기기로 아바타 움직일때 어느선까지 조작가능하냐 4 실드트리거 2018-06-15 0
18754 일반 유니티 같은 오브젝트 오류 해결하는법 있음? 1 PONA 121.169 2018-06-15 0
18753 일반 아바타만들어서 적용시켰는데 치요. 2018-06-15 0
18752 일반 오큘 컨트롤러 조작법 없음? 2 Roosakov 2018-06-15 0
18751 일반 와 2시간이나 저댄방에서 혼자 춤춤;;; 4 하벤하이드 2018-06-15 0
18750 일반 브알챗 입문 일주일... 1 ㅇㅇ 203.229 2018-06-15 0
18748 일반 치킨... G군 2018-06-15 0
18747 일반 치킨 시키면 맨날 같은집 시키는데 역시 항상 옳다 2 LiFe 2018-06-15 0
18745 일반 오늘 입문했는데 너무 외롭다 4 기어라부타들아 2018-06-15 0
18743 일반 기본표정 아무것도 없는데 3 핵냥이 112.161 2018-06-15 0
18742 일반 라멘집 혼자 왓는데 가게이름이 잇쇼니임 ;; 6 ㅇㅇ 175.223 2018-06-15 0
18741 일반 배추다 4 momo 125.184 2018-06-15 3
18740 일반 페르소나 모델링 어디 구할곳없나모르겟다. 2 메어리 115.94 2018-06-15 0
18739 일반 online in a private world... NAME_HORANG 2018-06-15 0
18738 일반 애니메이션 변환해서 3 Niwatori 2018-06-15 1
18737 일반 닉네임 옆에 사람아이콘모양에 x자뭐냐? 5 ㅇㅇ 222.107 2018-06-15 0
18736 일반 아바타좀 수정해보려고 갤좀 들어와봤는데 1 ㅇㅇ 58.123 2018-06-15 0
18735 일반 (MR)가만잇어도 자꾸이화면 뜨는데 3 ㅇㅇ 211.63 2018-06-15 0
18734 일반 묵언충인데 너무슬프다 3 ㅇㅇ 211.63 2018-06-15 0
18733 일반 마인크래프트도 있네 momo 125.184 2018-06-15 0
18731 일반 로딩은 끝낫는데 안움직이는건 뭐임? 5 ㅇㅇ 211.63 2018-06-15 0
18730 일반 mr 얼래화면 두개뜸? 3 ㅇㅇ 211.63 2018-06-15 0
18729 일반 VRCHAT 후기 28 ㅇㅇ 39.7 2018-06-15 8
18728 일반 그건 그렇고 지브리맵 탐험이나 허셈 7 와쳐는레나다 2018-06-15 0
18727 일반 밑에 글 읽어보니까 진짜 공포맵 무섭겟네 INST 2018-06-15 0
18726 일반 그 제스처로 애니메이션 불러오면요 3 NAME_HORANG 2018-06-15 0
념글 삭제글 갤러리 랭킹