VRChat 마이너 갤러리 저장소

제 목
일반 [강좌#3] 캐릭터에 총기, 총기 효과 쉽게 추가하기
글쓴이
5upporter
추천
22
댓글
9
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/8340
  • 2018-05-27 02:06:53
							

본 강좌의 일부 내용은 MANKALO님께서 작성하신 강좌를 기반으로 하고 있습니다.

해당 내용을 숙지하여 진행해주시기 바랍니다.


존내 빠르게 아바타 만들기 심화 -물건 들기-

존내 빠르게 아바타 만들기 심화 -소리재생하기-



이전 강좌에 비해 상대적으로 긴 분량을 가지고 있습니다.

급하게 할 필요 없으니 마음에 여유를 가지고 천천히 진행해주세요.


1. VRChat에 업로드가 가능한 캐릭터를 Scene 화면에 불러옵니다.



2. 총기를 Scene 화면에 불러옵니다.

2-1. 우측 Inspector 화면에서 Scale 값을 조정하여 캐릭터와 적절한 비율을 설정합니다.



3. 화면 상단 좌측에서 2, 3번째 화살표 아이콘을 통해 캐릭터의 오른손에 총기를 배치합니다.


※ 저는 오른손잡이이므로 오른손을 기준으로 하며 본문에서는 손가락 관련 애니메이션 작업을 생략합니다.


4. 총기 배치가 완료되었다면 Scene에서 카메라 기능을 통해 총기가 올바르게 배치되었는지 다양한 각도를 통해 확인합니다.

4-1. 이상이 없다면 Hierarchy에서 총기 데이터를 캐릭터의 오른손으로 이동시킵니다. 


5. Hierarchy에서 총기를 지정하고 우측 마우스 클릭을 통해 'Particle System'을 추가합니다.



6. 본 강좌에서 안내해드리는 'Particle System'은 '총구 화염'과 '총알'두 가지 효과를 추가할 것입니다.

6-1. 먼저 총구 화염부터 작업해보겠습니다. 기존에 추가한 Particle System을 복사합니다.


※ 쉽게 구분할 수 있도록 이름을 'Muzzle'과 'Bullet'으로 변경하였습니다.


7. 같은 파티클을 작업 시 헷갈리지 않도록 복사한 파티클을 보이지 않도록 비활성화합니다.

7-1. 작업할 파티클을 선택 후, 우측 Inspector에서 [Shape]를 선택합니다.

7-2. Scene 화면에서 하늘색 원이 출력되면 테두리 점을 선택 후, 드래그하여 파티클의 넓이를 조정합니다.

7-3. 마찬가지로 중앙 점을 드래그하면 파티클의 길이를 조정할 수 있습니다.



8. 사이즈 조정을 완료했다면 파티클의 위치를 소염기 앞으로 배치합니다.


※ 총구 화염을 먼저 제작하기 때문에 길이는 짧게 조정하였습니다.



9. 본격적인 작업에 앞서 검색엔진에서 총구 화염 이미지를 다운로드 받습니다.



10. 다운로드 받은 이미지를 원하는 프로젝트 위치에 추가합니다.


※ 파일 관리를 용이하게 하기 위하여 총기 위치와 같은 경로에 배치하였습니다.



11. 프로젝트에서 우측마우스를 클릭 후, [Create] - [Material]를 생성합니다.


12. 생성한 Material 파일을 선택 후, Inspector에서 Shader를 [Particles] - [Additive]로 변경합니다.


13. Inspector에 노출되는 Particle Textrue에서 다운로드 받은 이펙트 이미지를 드래그합니다.



14. Material 파일을 Hierarchy에서 총기 화염을 작업할 파일로 드래그합니다.


※ 우측 Inspector에 이펙트 이미지가 삽입되었는지 확인해주세요.

※ 정상적으로 적용되었다면 Scene에서 파티클 이미지가 총구 화염으로 변경된 것을 확인할 수 있습니다.


15. Hierarchy에서 작업할 파티클을 선택 후, Inspector값을 위 이미지와 같이 조정합니다.


※ 해당 Inspector 값은 사용자 취향에 따라 변경하셔도 상관없습니다.


16. Inspector를 하단으로 드래그하여 Renderer를 활성화 합니다.

16-1. Billboard Alignment값을 'Local'로 변경합니다.


17. Rotation Over Lifetime을 활성화 후, 내부 수치를 위 사진과 같이 동일하게 변경합니다.

17-1. 이제 Scene 화면에서 총구 화염의 각도를 조절할 수 있게 되었습니다. 마음에 드는 각도로 바꿔봅시다.



18. 총구 화염이 보다 자연스럽게 노출되도록 Inspector에서 관련 수치를 추가로 조정합니다.


※ 두 값은 작업자분께서 임의로 조정하여도 상관없습니다.


19. 총구 화염의 사이즈를 조정하고 싶은 경우 Size Over Lifetime을 활성화합니다.

19-1. 수치 우측의 삼각형을 클릭하여 Random Between Two Constasts로 변경합니다.

19-2. Size 값을 조정하여 원하는 크기로 변경할 수 있습니다.



20. 총구 화염에 대한 작업이 끝났습니다. 여기까지 진행했다면 절반정도 진행하신 것 같네요.

20-1. Hierarchy에서 총알을 활성화 시킨 후, Inspector의 Shape를 통해 총알이 나가는 위치를 조정합니다.

20-2. Shape의 Arc 수치는 1로 변경합니다.

20-3. 파티클 수치는 위 이미지와 같이 조정합니다.


※ 파티클 수치는 작업자분께서 임의로 조정하셔도 상관없습니다.


21. Inspector에서 Trail을 활성화합니다.


22. [13]에서 작업했던 Material 파일을 Hierarchy의 총알 파티클 드래그합니다.

22-1. 총알의 사이즈를 조정하고 싶다면 [19]번과 동일한 작업을 수행합니다.



23. 총알이 보다 자연스럽게 노출되도록 파티클의 색상 옵션을

Random Between Two Colors로 변경 후, 색상을 위 사진과 같이 변경합니다.



24. 파티클 2종의 작업이 끝났습니다. 이제 총기 소리를 추가해봅시다.

24-1. Hierarchy에서 총기를 선택하고, 우측 마우스를 클릭하여 Audio Source를 추가합니다.


25. 생성된 오디오 소스를 총구 앞으로 배치하여 소리가 자연스럽게 들릴 수 있도록 조정합니다.

25-1. 오디오의 Inspector 설정은 위 사진과 동일하게 설정합니다. 


26. 추가할 음향 파일을 프로젝트에 드래그하여 불러옵니다.


※ 음향 파일의 형식은 MP3로 진행 바랍니다.


27. Audio Source 선택 후, 불러온 mp3 파일을 Audio Clip에 드래그합니다.


※ 다음 단계로 진행하기 전, 유니티에서 플레이 버튼을 눌러

Game 화면에서 이펙트, 사운드가 정상 출력되는지 확인해봅시다.


28. 파티클, 오디오 작업이 완료되었습니다. 애니메이션

작업을 위해 작업한 캐릭터의 총기는 보이지 않도록 Inspector에서 비활성화 합니다.



29. Hierarchy에서 작업한 캐릭터를 클릭 후, CTRL+D를 눌러 캐릭터를 복사합니다.

29-1. 복사한 캐릭터를 지정 후, 애니메이션 파일을 새로 생성합니다.


※ 본 강좌에서는 총기를 발사하는 애니메이션만 추가할 것이기 때문에 캐릭터를 한 번만 복사하였습니다.




30. Add Property를 통해 총기를 추가합니다. 총기의 경로는 Hierarchy와 동일하니 천천히 찾아봅시다.

30-1. 애니메이션에서 추가할 것은 다음과 같습니다.


1. 총기(전체)

2. 파티클(총구화염)

3. 파티클(총알)

4. 오디오


하나라도 누락되어있으면 정상 작동을 하지 못하니 이 점 작업에 참고 바랍니다.


31. 총기와 관련한 4종의 파일을 추가 후, 체크박스에 체크 표시를 진행합니다.

31-2. 애니메이션의 종료 시간은 0.01초로 설정합니다.


32. 애니메이션 작업이 완료되었으므로 복사한 캐릭터는 보이지 않도록 비활성화 합니다.

32-1. VRSDK - Examples - Sample Assets - Animation에서 CustomOverrideEmpty 파일을 복사합니다.

32-2. 헷갈리지 않도록 복사한 CustomOverrideEmpty 파일은 작업한 캐릭터의 파일 경로로 드래그합니다.


33. 복사한 CustomOverrideEmpty 파일을 선택합니다.

33-1. Inspector에 노출되는 원을 클릭하여 모션을 수동으로 지정합니다.



34. 기본적으로 필요한 모션 3종과 손을 피면 총기를 발사하도록 지정했습니다.


※ 총기 발사 모션의 배치는 본인이 컨트롤하기 편한 곳으로 설정하도록 합시다.



35. Hierarchy에서 작업한 캐릭터를 선택합니다.

35-1. 작업한 CustomOverrideEmpty 파일을 위 이미지와 같이 드래그합니다.



36. 모든 작업이 완료되었습니다. 이제 업로드하여 해당 기능이 정상적으로 작동하는지 확인해봅시다.




아바타 기능 테스트 영상


진행 도중 이해가 어려운 부분이 있으시다거나 막히시는 경우,

피드백 주시면 최대한 도와드릴 수 있도록 하겠습니다.


이전 강좌 : [강좌#1] 블렌더를 사용하지 않고 유니티에서 쉽게 폴리곤 줄이기

이전 강좌 : [강좌#2] 다른 게임의 캐릭터를 유니티에 불러오기


3줄 요약

1. 아바타에 파티클/사운드 적용

2. 애니메이션 추가

3. 업로드

Ι아이스젤리Ι 2018.05.27 02:10:54
ㅇㅇ 개추 221.143 2018.05.27 02:12:14
ㅇㅇ 강좌는 안 봐도 개추야 118.42 2018.05.27 02:12:34
Lydie 3줄요약종 2018.05.27 02:56:44
강나다 조아요~ 116.46 2018.05.27 02:56:44
BEll 2018.05.27 03:00:23
꿀뚤 현기증나너 - dc App 2018.05.27 03:12:23
ㅇㅇ 님 유니티에서 폴 리곤 줄이는거 따라서 하고 있는데 퀄을 낮추면 폴리곤 값이 무조건 0이 되버려요 어케 해야 해요?? 122.38 2018.05.27 04:47:47
NAME_HORANG 멋짐 2018.05.27 05:46:18
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천
19050 일반 IDLE에다가 애니박으면 땅속으로 들어가는사람? ㅂㅋ 117.111 2018-06-16 0
19049 일반 유니티 아바타 비활성화 어케함?? dd 121.170 2018-06-16 0
19048 일반 나도 이제 손이 생겼자나~ 12 학과가_사라진_아싸 2018-06-16 0
19047 일반 I5 8800에 GTX1060 3긱쓰는데 5 ㅅㅋㅋ改 2018-06-16 0
19045 일반 하와와. 첫인상 좋은 여중생 인거시에요. NAME_HORANG 2018-06-16 0
19044 일반 델 바이저에 이어셋 연결해서 쓰고싶은데 아리수챤 2018-06-16 0
19043 일반 미코쟝 한번만 안아보고싶다 유라유라 2018-06-16 0
19042 일반 바이브를 갤럼에게 입양보내고 오는 길 입니다.. 4 ㅇㅇ 175.223 2018-06-16 0
19041 일반 모델링 재시작 2 모델링초보 222.104 2018-06-16 0
19040 일반 아바타 이거저거 건드릴때 ddddddddddd 112.161 2018-06-16 0
19039 일반 지브리 맵 닫혔어? 1 나나치 121.138 2018-06-16 0
19038 일반 커스텀메이드로 아바타 만들어본사람 도움이 필요하다... ㅇㅇ 183.108 2018-06-16 0
19037 일반 소워 언팩 시이벌.. 커메2도 설치해봐야지 LiFe 2018-06-16 0
19036 일반 오늘은 유니티나 만져야지 ㅇㅇ 218.147 2018-06-16 0
19034 일반 형나들 cd롬이없는데.. Windows mr 연결하려면 3 angangvr 2018-06-16 0
19033 일반 메쉬가 따로노나 했는데 머리카락에 뼈가 없던거였네... 히토리봇치 211.36 2018-06-16 0
19032 일반 다이나믹 안움직이길레 다넣었는데 5 치요. 2018-06-16 1
19031 일반 차렷컨셉 신박한거 ㅇㅇ 220.75 2018-06-16 0
19030 일반 모델링 하는법 글로 잘 써진거 어디없나. 1 빠쓰 2018-06-16 0
19027 일반 다이나믹본 진자 쉬운거엿네 1 ㅇㅇ 218.147 2018-06-16 0
19026 일반 Windows MR은 앉아서 하는 모드가 훨씬 낫네 3 ㅇㅇ 115.143 2018-06-16 0
19025 일반 개시발 칼추가 존나 어렵네 오버라이드추가 쉽다며 5 ㅇㅇ 121.170 2018-06-16 0
19024 일반 오큘 컨트롤러만 쓸수있냐? 4 dlvkqkfjg1 2018-06-16 0
19022 일반 형냐들 windows mr 삿는데 동글이잇자나여 4 angangvr 2018-06-16 0
19021 일반 이거 미코 아바타월드에도 있구나 1 치요. 2018-06-16 0
19020 일반 죽어버리다니 한심하구나! 1 mallin 2018-06-16 1
19019 일반 해커돌 2호 비구니 만들었는데 1 아루라테 2018-06-16 0
19018 일반 유선꽂고 브알챗켜도 여전히 병신인걸보면 6 피냐타 2018-06-16 0
19016 일반 시발 6 G군 2018-06-16 0
19015 일반 참다참다 VR방 가봄 6 학과가_사라진_아싸 2018-06-16 1
19013 일반 쨔마 모델링 근황 4 카랑카람 2018-06-16 2
19012 일반 오늘 부득이하게 방 대정리를 하게되서 유선꽂게됐는데 2 피냐타 2018-06-16 0
19011 일반 로그인 에러나는데 이거 왜이러는거야?? ㅠㅠㅠㅠ help me 1 ㅇㅇ 175.122 2018-06-16 0
19010 일반 아조씨들 유니티에서 캐릭터 키조절하는법엄슴? 2 키라라카 2018-06-16 0
19007 일반 삐약 미친까마귀 2018-06-16 0
19006 일반 어제도그렇고 무심코 시계를보면 4시44분이네 1 빠쓰 2018-06-16 0
19004 일반 초속 5cm 영화 볼 수 있는 맵 어디임? 3 ㅇㅇ 116.45 2018-06-16 0
19003 일반 이 두 아바타 어디서 찾을수 있나요? 3 캐릭터찾아요 14.54 2018-06-16 0
19002 일반 기본 손모양 수정하려면 뭘 만져야함?? ㅇㅇ 210.97 2018-06-16 0
19001 일반 이 사람 3디 잘 만든다 2 피냐타 2018-06-16 0
념글 삭제글 갤러리 랭킹