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제 목
질문 부스에서 산 캐릭터 표정은
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/83216
  • 2018-12-20 11:37:44
  • 220.76
							

다 넣어줘야하는거야? 샤로 샀는데 게임에 적용해보니까 표정이 안나와............. 표정다 들어있다고 들었는데 ㅠ

츄르 패키지 열어보면 애니메이션같은거 있을텐데 직접추가를.. 2018.12.20 11:39:36
Belle 표정 만들어진거 같이 들어 있음 2018.12.20 11:42:31
ㅇㅇ 아악.. 220.76 2018.12.20 11:48:20
츄르 추가어려우면 도와줄수도 있는뎅.. 2018.12.20 11:52:10
ㅇㅇ 헐 어떻게 추가해야하는거죠 !?!? 220.76 2018.12.20 12:02:37
ㅇㅇ 어딨는지 모르겠음.. 220.76 2018.12.20 12:05:15
츄르 애니메이터 컨트롤러인가 그거 추가한다음에 에니메이션 원하는곳애 넣고 디스크립터? 거기에 끌어다 놓으면 될걸 2018.12.20 12:05:38
나그네 표정은 보통 파일 패키지 뒤져보면 .anim 형태로 저장되 있던가 매쉬에 blender shape key(블렌더에서 보던가, 유니티에서 매쉬 클릭하다보면 얼굴 포함된 매쉬 컴포넌트로 떠있음) 들가면 아마 싹 정리되 있을거임. 전자로 되어있으면 custom override에 넣기만 하면 되니 편하고, 후자로 되어있으면 그 쉐이프키들로 .anim 파일 만들어서 오버라이드에 넣어야함. 어떻게 해놨을진 제작자 맘대로고, 가끔 보면 .anim로 제공된 표정들 말고 추가로 shape key로 추가표정돌 있기도 함. 그러니 많이 알수록 그런것들도 활용하거나, 조합해서 사용할수 있음.(예:입벌린쉐이프키+눈하트쉐이프키=아헤가오) 그러니 공부합시다. 182.228 2018.12.20 12:17:16
ㅇㅇ custom override 를 찾았는데 다 None 으로 되어있다ㅠ 매쉬 컴포넌트를 못찾겠네.. 220.76 2018.12.20 12:23:44
나그네 커스텀 오버라이드는 다 none이 정상이야. 그래야 기본 제스쳐(손가락질들) 불러와지는거고, 보통 유니티 씬 파일(.unity)로 제공하는 제작자 아니면 없는게 보통이니 걱정마. .anim 파일만 찾으면 거기 넣는건 일도 아니야. 182.228 2018.12.20 12:25:45
ㅇㅇ 와 ! 파일 찾았어 !!! 근데 .anim 랑 .animi.meta 두가지가 있어 220.76 2018.12.20 12:31:44
ㅇㅇ 디스크립터...? 아구.. 어렵다 ㅠㅠㅠㅠ 220.76 2018.12.20 12:33:36
나그네 메타파일은 그냥 유니티 에셋에 뭐 넣으면 생기는 임시파일같은거라 신경끄고, .anim만 넣으면 됨. 넣고 유니티 들가면 아마 애셋폴더에 .meta도 생길거여. 암튼 찾았으면 그거 커스텀 오버라이드에 넣어야 되는데 별도로 아바타에 none으로 없었댔으니 sdk에서 찾아서 하나 복사해서 써야할거임. 암튼 강좌글에 http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=47468 이거 봐봐. 유니티 버전업됬어도 방법 자체는 똑같음 182.228 2018.12.20 12:34:34
나그네 아니다 좀 자세하네. 그냥 이거에서 http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=51362 "Animation Override Controller만들어주고" 란 부분부터 ㅗ바 182.228 2018.12.20 12:35:58
나그네 대충 그 그 줄부터 따라하면 되. 나머진 다 준비되 있는거니 182.228 2018.12.20 12:36:26
나그네 저대로 만든 커스텀오버라이드 파일을 그 아바타 누르면 나오는 디스크립터에 none에다 끌어넣음녀 끝남 182.228 2018.12.20 12:37:23
ㅇㅇ 미안해 ㅠ 친절하게 알려줬는데 내가 바보인 것 같아ㅜㅜ 너무 어렵다 성공은 못했지만 도와줘서 고마워 220.76 2018.12.20 12:55:19
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