https://docs.vrchat.com/v2018.4.4/docs/avatar-performance-ranking-system#section-avatar-performance-ranks-value-maximums-per-rank
원문 및 이미지는 위 참고.
아바타 최적화 등급 시스템.
아바타 최적화 등급 시스템은 유저의 아바타의 구성요소를 분석해, 성능에 얼마나 영향을 미치는지 알 수 있게 해줍니다. 또한 자신의 아바타가 얼마나 최적화되었는지 확인하는데 사용할 수도 있고요.
이 시스템은 아바타 최적화의 완전무결한 권위를 갖고 있는 것은 아닙니다. 다만 아바타가 좀 더 최적화가 필요한 지 여부에 대한 일반적인 지침 정도로 생각해주십시오.
성능 등급 아이콘.
퀵 메뉴를 열면, 네임 플레이트 위에 아이콘이 뜨는 것을 확인할 수 있습니다. 네임 플레이트의 살짝 파인 부분 왼편에 아바타의 최적화 등급을 확인할 수 있습니다.
등급은 다음과 같습니다.
(녹색 별 +)
아주 좋음 - 받을 수 있는 최고의 등급입니다.
(녹색 별)
좋음 - 꽤 좋고, 이 정도면 보통 충분합니다.
(노란 반쪽 별)
보통 - 꽤 좋지만, 좀 더 작업하는게 좋을 겁니다.
(빨간 별 -)
나쁨 - 분명히 작업이 필요합니다.
(빨간 별 !)
아주 나쁨 - 뭐야 ㅅㅂ 내 프레임 돌려줘요.
아바타 상세 통계치 보기.
퀵 메뉴를 연 상태로 다른 유저를 클릭하면 이제 아바타 통계치 확인하기 버튼이 왼편에 있는 걸 확인할 수 있습니다. 이 버튼 위에 아바타 최적화 등급 아이콘이 표시되어있고요.
이 아이콘을 클릭하면, 해당 아바타의 상세한 최적화 등급을 확인할 수 있습니다. 자기 자신의 아바타에 대해서 확인하고 싶다면, 아바타 메뉴에서 해당 아바타를 선택한 뒤 화면 왼쪽 아래에 아바타 통계치 버튼을 클릭하시면 됩니다.
아바타 통계치 버튼을 클릭한 뒤, 당신이 조사 중인(아바타 탭에서 골랐다면 자기 자신의) 아바타의 상세사항을 보여주는 창이 뜰 겁니다.
텍스트의 색상은 해당 아바타의 최적화 등급을 "끌어내리는" 색상을 의미합니다. 위의 경우엔 이 유저는 다이나믹 본 컴포넌트를 3개나 넣었군요. 이 항목이 아바타를 보통 수준까지 끌어내리고 있어서 노란색으로 표기되어있습니다.
또한 버튼을 눌러 문서 링크를 열 수도 있습니다. 특히 우리 아바타 최적화 팁(https://docs.vrchat.com/v2018.4.4/docs/avatar-optimizing-tips)에 대해서요.
아바타 최적화 등급 통계치.
이 시스템에서 조사하는 통계치의 목록과 그 설명은 다음과 같습니다.
폴리곤 수 : 해당 모델의 폴리곤 수, 삼각폴리곤으로 계산합니다.
바운드 사이즈 : 아바타의 전체 사이즈. 이게 정말로 크다면, 이 유저는 항상 보이진 않는 거대한 애니메이션을 집어넣었을 것입니다.
스킨드 메쉬 : 스킨드 메쉬 컴포넌트의 갯수.
메쉬 : 스킨드 메쉬가 아닌 메쉬 컴포넌트의 갯수.
유니크 마테리얼 : 사용되는 마테리얼의 중복되지 않는 갯수.
다이나믹 본 컴포넌트 : 아바타에 포함된 다이나믹 본 스크립트의 갯수.
다이나믹 본 트랜스폼 : 다이나믹 본 스크립트에 영향을 받는 본의 갯수.
다이나믹 본 콜라이더 : 다이나믹 본 콜라이더 스크립트의 갯수.
다이나믹 본 콜리젼 체크 카운트 : 다이나믹 본 콜라이더 스크립트의 영향을 받는 본의 갯수.
애니메이터스 : 아바타에 포함된 애니메이터의 갯수.
본 : 아바타 리깅의 본의 갯수.
빛 : 아바타에 포함된 빛의 갯수.
파티클 시스템 : 아바타에 포함된 파티클의 갯수.
총 파티클 활성화 : 아바타에 포함된 파티클의 MaxPaticles의 총합.
활성화된 메쉬 파티클 폴리곤 : 활성화된 파티클에서 방출되는 메쉬 파티클의 폴리곤 총합.
파티클 트레일 활성화 : 아바타에 포함된 파티클 중 하나라도 파티클 트레일을 포함한 경우 True 값을 가집니다.
파티클 충돌 활성화 : 아바타에 포함된 파티클 중 하나라도 파티클 콜라이젼을 가질 경우 True 값을 가집니다.
트레일 렌더러 : 아바타에 포함된 트레일 렌더러의 수.
라인 렌더러 : 아바타에 포함된 라인 렌더러의 수.
클로스 : 아바타에 포함된 클로스의 수.
최종 클로스 꼭짓점 : 아바타에 활성화되어있는 모든 클로스 컴포넌트의 꼭짓점의 수 합계.
물리 콜라이더 : 아바타에 포함된 물리 콜라이더의 수.
물리 리지드바디 : 아바타에 포함된 리지드 바디의 수.
오디오 소스 : 아바타에 포함된 오디오 소스의 수.
아바타 최적화 등급 - 등급별 최대 수치
해당 등급에 해당되는 숫자들입니다. 이 숫자보다 높은 통계치를 가진 아바타는 다음 등급으로 떨어지게 됩니다. 예를 들어 아바타 폴리곤이 5만 2천 폴리곤일 경우, 아바타는 "나쁨" 등급을 받을 것입니다. 보통 등급의 최고 수치보다 높기 때문이죠. 근데 만약 딱 정확히 5만 폴리곤을 사용할 경우, "보통" 등급이 될 것입니다. (다른 통계치에 의해 강등되지 않는다면요).
Dynamic Bone Collision Check Count
Mesh Particle Active Polys
Particle Collision Enabled
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