VRChat 마이너 갤러리 저장소

제 목
강좌/정보 [개추요청] 이번 유니티 업뎃되면서 추가된 유니티 기능들
글쓴이
MANKALO
추천
17
댓글
4
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/80410
  • 2018-12-12 03:37:34
							


나도 다 이해하는게 아니니까 내용에 대해 응용은 알아서..


출처는 https://docs.google.com/document/d/1ob0G6IYJdUZuLGkV6SUherQJmiLkNICqMdc7LXtis5A/mobilebasic#heading=h.t14xzyar7l52


Animation


새로운 GameObjectRecorder가 UnityEditor.Experimental.Animations에 추가됨.



Integer(정수), Enum(이넘)애니메이션에 지원 추가됨



Audio


ambisonic audio clips 와 ambisonic decoder plugins에 대한 지원 추가

타임라인 에디터가 오디오트랙을 지원함. 스케쥴링 API를 사용하여 오디오클립을 타임라인에 넣을 수 있음.



Shaders


"inline"이라는 sampler states에 대한 지원 추가


HLSL sampler state오브젝트가 모든 텍스쳐에서 샘플링되지 않음.("sampler" + TextureName samplers처럼) , 하지만 이름으로부터 sampler state가 파생되지 않음.

예를 들어 "MyLinearClampSampler"는 "point_repeat_sampler"가 포인트 필터링과 반복 랩모드를 설정하는동안 쌍선형 필터링 및 클램프 랩모드를 설정함

이는 즉 예를 들자면 PCF뎁스비교와 단일 쉐이더 내의 shadow map 내의 raw depth value를 읽는것을 둘 다 가능하게도 해줌.

Note : 일반적으로 최신 그래픽API만 별도의 texture 및 샘플러를 지원함. #pragma target 3.5, 또는 이와 유사한 것을 세이더에 지정해줘야 할 수도 있음.
DX11, DX12, PS4, XB1, Metal (Vulcan은 아직 지원되지 않음)에서 구현됨.



Graphics


커스텀 render texture 에셋이 추가됨. 이것은 세이더로 쉽게 업데이트 가능한 새로운 타임의 render texture임. UI와 스크립팅 프레임워크를 제공함.


세이더의 텍스쳐 다중샘플링에 대한 지원 추가.

-다중 샘플링 텍스쳐를 세이더에서 사용하려면 Texture2DMS(또는 단일채널 텍스쳐에 대해float)로 선언한 뒤 Microsoft의 Texture2DMS :: Load에 설명된대로 샘플링하면 됨. RenderTextureDescriptor에 bindMS 플래그가 설정된 해당 RenderTexture를 작성하거나 RenderTexture 자체에서 작성한 후 bindTextureMS 플래그를 설정해야함.


32비트 mesh index buffer지원.

-기본적으로 65000폴리곤을 넘는 메시는 32bit index buffer로 가져옴.(즉 유니티에 모델파일 넣을때 65000이상이라도 안깨진다는거)

-이 동작을 무시하려면 Mesh Importer에 Index Format 설정을 추가하면됨.

-런타임에 생성 된 Mesh 용 스크립팅 API에 Mesh.indexFormat을 추가.


Post Processing의 최신버전을 베타버전으로 제공. 이 새로운 버전은 향상된 효과와 맞춤 효과를위한 완벽한 프레임 워크를 제공하며, 볼륨 기반 블렌딩 기능이 제공되므로 장면의 영역을 정의하고 플레이어가 입력 할 때 특정 모양을 설정 가능함. Unity는 자동으로 볼륨을 혼합하여 부드러운 모양 전환을 허용함.



Particles


파티클시스템에 스프라이트시트 사용에 대한 지원 추가.


파티클의 크기 및 회전에 대한 노이즈 모듈 데이터를 적용, 새로운 버텍스 스트림을 통해 세이더에 노이즈 데이터를 전송함.



(한장 더있는데 디씨 용량제한에 막힘, 병신같은 디씨)


도넛모양의 새로운 에미션 추가.



파티클 시스템이 재생을 끝내면 파괴되거나 비활성화되게하는 "Stop Action"이라는 옵션을 추가함.


선형 드래그지원 추가. Limit Velocity over Lifetime에 새로운 옵션으로서 추가됨.


파티클시스템 속도(velocity)모듈에 새로운 옵션, Speed modifier를 추가함. 방향변경이 없는 속도조절이 가능함.



파티클 시스템에 사용가능한 Unlit, Surface세이더 추가됨.



리본화된 파티클 트레일





Lightmapping


Progressive Light mapper에 포함된 baked LODs에 대한 지원 추가.


Progressive Light mapper에 포함된 양면 마테리얼에 대한 지원 추가.

-조명이 뒷면과 상호 작용하도록하는 새로운 마테리얼 설정추가, 이 옵션을 사용하면 Global Illumination을 계산할 때 지오메트리의 양쪽면이 모두 고려됨. 다른 오브젝트에서 볼 때 뒷면이 유효하게 계산되고, Back Space 렌더링은 이 설정으로 제어되지 않으며 라이트 맵에 Back Face가 표시되지 않음. 뒷면은 정면과 동일한 이미션 및 Albedo를 사용하여 빛을 반사함.


리얼타임 Global illumination에 대한 profiler가 추가됨.


Progressive Lightmapper에서 각 오브젝트에 대한 그림자 제어기능 추가, "Cast Shadow"에 대해서는 On/Off옵션만 지원됨.



[XR이랑 VIDEO는 그냥 안쓸거같으니 넘김.]



Misc

제작 파이프라인 : 유니티 2017.7.1베타버전에서 나온 것, 이 도구를 사용하는 것으로 프로젝트의 에셋 번들 구성을 보고 편집하는게 가능, 이 기능은 인스펙터에서 에셋을 선택하고 에셋번들을 수동으로 설정하는 현재의 작업과정을 대체하기 위해 나옴.




애니메이션, 스크립트, 오디오를 시퀀스하기 위한 Timeline Editor와 Runtime Api가 추가됨.

TimeLine : Avatar masks와 애니메이션 트랙에 대한 지원 추가.


Editor : Transform툴이 추가됨. 이것 하나로 위치, 회전, 크기를 전부 조절가능.





아는 애들은 잘 도움됐으면 좋겠음. 나도 그냥 옮겨만 놓고 몇몇은 이해 못했으니 이해한애들이 강좌적으면 더 좋고.

ㅇㅇ 219.250 2018.12.12 03:37:40
반타블랙 65535개 넘어도 바디메쉬 분할 안되는거 ㄹㅇ 갓패치네 2018.12.12 03:40:51
KaMYu 타임라인 vrchat에선 안된다고 알음 canny에 넣어달라고 나왔던걸보면 2018.12.12 03:47:09
검은연 velocity 저거 진짜 필요했는데 와; 2018.12.12 04:09:04
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천
81456 일반 미안한데 전동칫솔 쓰는얘들 잇냐 .. 8 카디아. 2018-12-14 0
81455 일반 너 약간 습관적으로 귀여운 척을 하더라 3 ㅇㅇ 218.155 2018-12-14 3
81454 일반 사쿠라 살짝 뜯어봤는데 5 Jinsilly 221.153 2018-12-14 0
81452 질문 세이프키가 일본어면 MMD방에서 제대로 작동하나요?? 1 ㅇㅇ 125.188 2018-12-14 0
81451 일반 전 여기서 멈추네요 ㅋ 3 ㅇㅇ 211.107 2018-12-14 1
81450 일반 아마존에서 150달러하길래 호다닥업어왔다... 4 디씨해파리5년차 58.126 2018-12-14 0
81449 일반 오큘 샀는데 셋업 설치가 안돼요ㅠㅠ 1 ㅇㅇ 211.107 2018-12-14 0
81447 일반 아시발 10 Yua 2018-12-14 2
81446 일반 스페이스무브 말곤 트랙볼 못내림? 1 ㅇㅇ 117.111 2018-12-14 0
81445 일반 심심해서 해본 아바타 낙서 2 리얼메카 182.225 2018-12-14 3
81444 일반 트래커 3개 팔면 살사람있음? 4 ㅇㅇ 223.62 2018-12-14 0
81443 VRC일기 프레젠테이션 룸 가서 갤럼이 그림 그려주길래 나도 그려줬다 3 Kcalb02 2018-12-14 0
81442 일반 베이스 설치 실패.. 2 프레니아 218.156 2018-12-14 0
81441 일반 여러분 사쿠라 하자 5 Jinsilly 221.153 2018-12-14 0
81440 일반 풀트래킹은 의자앉고나서 다리움직일수있음? 2 ㅇㅇ 110.70 2018-12-14 0
81439 일반 바이브 헤드셋보관질문 1 라라라한느낌 2018-12-14 0
81438 일반 애니메이션 만들때 1 ㅇㅇ 1.220 2018-12-14 0
81436 일반 사쿠라 커미션 관련 답변 옴 5 Jinsilly 221.153 2018-12-14 6
81435 일반 파티클판매관련 조언좀 18 ㄴㄴ 175.212 2018-12-14 0
81434 일반 사쿠라 풀트래킹 테스트 결과 29 ㅇㅇ 2018-12-14 22
81433 일반 야 브알쳇에 에코 어떻게 껴넣냐 1 ㅇㅇ 112.184 2018-12-14 0
81432 일반 묵언충 신사충 버스킹충은 게임하면서 자연스럽게 하지 않나? 1 ㅇㅇ 175.223 2018-12-14 0
81430 일반 님들 근데 궁금한건데 스샷에 막 안겨있거나 3 ㅇㅇ 175.223 2018-12-14 0
81429 일반 하드야짤 어디까지 수용가능? 4 ㅇㅇ 223.62 2018-12-14 0
81428 일반 사쿠라 제작자한테 괜히 미안하네 9 Jinsilly 221.153 2018-12-14 0
81427 일반 캐릭터는 어케 설정하는거지 1 냥파스 119.70 2018-12-14 0
81426 일반 의료계열에서 보건계열로 전과하면 호구입니까? 2 DinGa 2018-12-14 0
81425 질문 Vrc 엠알 화면 안보임 2 코마신 2018-12-14 0
81424 일반 뭐지 목소리로 불타네 1 ㅇㅇ 211.44 2018-12-14 0
81423 일반 너 정말 무서워 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 9 ㅇㅇ 223.38 2018-12-14 0
81422 질문 모바일로 잠시후 다시 이용해주세요 쓰는거 차단당한거임? 3 나그네 39.7 2018-12-14 0
81421 일반 소주 3병 조지고 브알챗 킨다ㅋㅋㅋㅋ 6 공익여중생 2018-12-14 0
81420 일반 갤주 씨발 ㅋㅋ 여중생 빙의한거 존나 추하네 2 ㅇㅇ 223.38 2018-12-14 2
81418 일반 브알챗에서 만난 사람이랑 섹스한 썰 4 눈깔이 223.38 2018-12-14 0
81416 일반 vr chat어디서 삼? 7 냥파스 119.70 2018-12-14 0
81415 일반 유니티 애니메이션 적용시켜서 꼬부라진 캐릭 써도 문제업지??? 1 ㅇㅇ 118.218 2018-12-14 0
81414 일반 니들 추천해준 이케맨 대사 따라해봤다 17 초보자아 2018-12-14 6
81413 일반 사쿠라쟝 일단 다이나믹본은 착실히 잘되있는거같음 4 ㅇㅇ 2018-12-14 2
81412 일반 유니티 파일 4.15 쓰는게맞나요? 아니면 4.17버전을쓰는게맞나요? 2 ? 121.173 2018-12-14 0
81411 VRC일기 현실 살다가 돌아온 만화 7 제네카린 2018-12-14 17
념글 삭제글 갤러리 랭킹