VRChat 마이너 갤러리 저장소

제 목
강좌/정보 [개추요청] 이번 유니티 업뎃되면서 추가된 유니티 기능들
글쓴이
MANKALO
추천
17
댓글
4
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/80410
  • 2018-12-12 03:37:34
							


나도 다 이해하는게 아니니까 내용에 대해 응용은 알아서..


출처는 https://docs.google.com/document/d/1ob0G6IYJdUZuLGkV6SUherQJmiLkNICqMdc7LXtis5A/mobilebasic#heading=h.t14xzyar7l52


Animation


새로운 GameObjectRecorder가 UnityEditor.Experimental.Animations에 추가됨.



Integer(정수), Enum(이넘)애니메이션에 지원 추가됨



Audio


ambisonic audio clips 와 ambisonic decoder plugins에 대한 지원 추가

타임라인 에디터가 오디오트랙을 지원함. 스케쥴링 API를 사용하여 오디오클립을 타임라인에 넣을 수 있음.



Shaders


"inline"이라는 sampler states에 대한 지원 추가


HLSL sampler state오브젝트가 모든 텍스쳐에서 샘플링되지 않음.("sampler" + TextureName samplers처럼) , 하지만 이름으로부터 sampler state가 파생되지 않음.

예를 들어 "MyLinearClampSampler"는 "point_repeat_sampler"가 포인트 필터링과 반복 랩모드를 설정하는동안 쌍선형 필터링 및 클램프 랩모드를 설정함

이는 즉 예를 들자면 PCF뎁스비교와 단일 쉐이더 내의 shadow map 내의 raw depth value를 읽는것을 둘 다 가능하게도 해줌.

Note : 일반적으로 최신 그래픽API만 별도의 texture 및 샘플러를 지원함. #pragma target 3.5, 또는 이와 유사한 것을 세이더에 지정해줘야 할 수도 있음.
DX11, DX12, PS4, XB1, Metal (Vulcan은 아직 지원되지 않음)에서 구현됨.



Graphics


커스텀 render texture 에셋이 추가됨. 이것은 세이더로 쉽게 업데이트 가능한 새로운 타임의 render texture임. UI와 스크립팅 프레임워크를 제공함.


세이더의 텍스쳐 다중샘플링에 대한 지원 추가.

-다중 샘플링 텍스쳐를 세이더에서 사용하려면 Texture2DMS(또는 단일채널 텍스쳐에 대해float)로 선언한 뒤 Microsoft의 Texture2DMS :: Load에 설명된대로 샘플링하면 됨. RenderTextureDescriptor에 bindMS 플래그가 설정된 해당 RenderTexture를 작성하거나 RenderTexture 자체에서 작성한 후 bindTextureMS 플래그를 설정해야함.


32비트 mesh index buffer지원.

-기본적으로 65000폴리곤을 넘는 메시는 32bit index buffer로 가져옴.(즉 유니티에 모델파일 넣을때 65000이상이라도 안깨진다는거)

-이 동작을 무시하려면 Mesh Importer에 Index Format 설정을 추가하면됨.

-런타임에 생성 된 Mesh 용 스크립팅 API에 Mesh.indexFormat을 추가.


Post Processing의 최신버전을 베타버전으로 제공. 이 새로운 버전은 향상된 효과와 맞춤 효과를위한 완벽한 프레임 워크를 제공하며, 볼륨 기반 블렌딩 기능이 제공되므로 장면의 영역을 정의하고 플레이어가 입력 할 때 특정 모양을 설정 가능함. Unity는 자동으로 볼륨을 혼합하여 부드러운 모양 전환을 허용함.



Particles


파티클시스템에 스프라이트시트 사용에 대한 지원 추가.


파티클의 크기 및 회전에 대한 노이즈 모듈 데이터를 적용, 새로운 버텍스 스트림을 통해 세이더에 노이즈 데이터를 전송함.



(한장 더있는데 디씨 용량제한에 막힘, 병신같은 디씨)


도넛모양의 새로운 에미션 추가.



파티클 시스템이 재생을 끝내면 파괴되거나 비활성화되게하는 "Stop Action"이라는 옵션을 추가함.


선형 드래그지원 추가. Limit Velocity over Lifetime에 새로운 옵션으로서 추가됨.


파티클시스템 속도(velocity)모듈에 새로운 옵션, Speed modifier를 추가함. 방향변경이 없는 속도조절이 가능함.



파티클 시스템에 사용가능한 Unlit, Surface세이더 추가됨.



리본화된 파티클 트레일





Lightmapping


Progressive Light mapper에 포함된 baked LODs에 대한 지원 추가.


Progressive Light mapper에 포함된 양면 마테리얼에 대한 지원 추가.

-조명이 뒷면과 상호 작용하도록하는 새로운 마테리얼 설정추가, 이 옵션을 사용하면 Global Illumination을 계산할 때 지오메트리의 양쪽면이 모두 고려됨. 다른 오브젝트에서 볼 때 뒷면이 유효하게 계산되고, Back Space 렌더링은 이 설정으로 제어되지 않으며 라이트 맵에 Back Face가 표시되지 않음. 뒷면은 정면과 동일한 이미션 및 Albedo를 사용하여 빛을 반사함.


리얼타임 Global illumination에 대한 profiler가 추가됨.


Progressive Lightmapper에서 각 오브젝트에 대한 그림자 제어기능 추가, "Cast Shadow"에 대해서는 On/Off옵션만 지원됨.



[XR이랑 VIDEO는 그냥 안쓸거같으니 넘김.]



Misc

제작 파이프라인 : 유니티 2017.7.1베타버전에서 나온 것, 이 도구를 사용하는 것으로 프로젝트의 에셋 번들 구성을 보고 편집하는게 가능, 이 기능은 인스펙터에서 에셋을 선택하고 에셋번들을 수동으로 설정하는 현재의 작업과정을 대체하기 위해 나옴.




애니메이션, 스크립트, 오디오를 시퀀스하기 위한 Timeline Editor와 Runtime Api가 추가됨.

TimeLine : Avatar masks와 애니메이션 트랙에 대한 지원 추가.


Editor : Transform툴이 추가됨. 이것 하나로 위치, 회전, 크기를 전부 조절가능.





아는 애들은 잘 도움됐으면 좋겠음. 나도 그냥 옮겨만 놓고 몇몇은 이해 못했으니 이해한애들이 강좌적으면 더 좋고.

ㅇㅇ 219.250 2018.12.12 03:37:40
반타블랙 65535개 넘어도 바디메쉬 분할 안되는거 ㄹㅇ 갓패치네 2018.12.12 03:40:51
KaMYu 타임라인 vrchat에선 안된다고 알음 canny에 넣어달라고 나왔던걸보면 2018.12.12 03:47:09
검은연 velocity 저거 진짜 필요했는데 와; 2018.12.12 04:09:04
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천
95226 강좌/정보 이모트로 옷 바꾸는 방법 간단한 요약 5 검은연 2019-01-10 10
95207 일반 샤로에 사쿠라옷 입히기 성공했다 ㅋㅋㅋ 7 ㅇㅇ 2019-01-10 13
95193 일반 아바타 만들래? - 정리글 14 차렷충아닌사람 2019-01-10 14
95185 강좌/정보 아바타 만들래? - 6. 애니메이션을 이용한 물건꺼내기 8 차렷충아닌사람 2019-01-10 9
95132 일반 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ자취방에 부모님오심 8 블프 2019-01-10 15
95131 강좌/정보 VRChat:// 로 시작하는 월드여는거 안될 때 해결방법 2 pypy 2019-01-10 8
95125 강좌/정보 묵언이지만 대화는 하고 싶다는 당신에게 전하는 파파고로이드 되는 법 28 Raimiz 2019-01-10 16
95098 일반 군대 간 갤럼한테 편지 한번 더 써줌 18 DavidJ 2019-01-10 12
95079 일반 과몰입당한 썰 풀어봄 - 4 최종 14 ㅇㅇ 175.223 2019-01-10 11
95053 일반 Let's have lunch! 15 늑대소녀 2019-01-10 14
95003 강좌/정보 [공유] 북방서희 미코 베이스 올려봐양~~ 16 마보로시 2019-01-10 14
94983 일반 욕심을 버리고... 뿌리는 거시다... 22 냐르 2019-01-10 18
94980 일반 케모 노갱은 인종차별주의 갱이다??? 10 ㅇㅇ 27.172 2019-01-10 13
94976 강좌/정보 아바타 만들래? - 5. 아바타에 물건넣기 23 차렷충아닌사람 2019-01-10 15
94878 일반 오늘은 멀쩡한 그림 그려왓서, 9 적쥐 2019-01-10 9
94846 일반 과몰입일 수도 있겠는데 37 차렷충아닌사람 2019-01-10 31
94819 일반 실친 들박각 재는중 20 DavidJ 2019-01-10 10
94808 일반 화본역 월드 신버전이 퍼블릭 되었음 11 Bepsi Train 125.176 2019-01-10 9
94755 일반 현실이 시궁창이니 어딜가도 똑같은 결과구나 7 ㅈㅈ 211.36 2019-01-10 9
94670 일반 양심고백) H방 가서 일부러 컨트롤러 안만짐 7 ㅇㅇ 211.246 2019-01-09 16
94624 강좌/정보 팁) 인벤토리 시스템 사용법 11 ㅇㅇ 2019-01-09 21
94547 강좌/정보 아바타 만들래? - 4. 애니메이션 오버라이드 7 차렷충아닌사람 2019-01-09 13
94533 강좌/정보 오버라이드 F1~F8 단축키 명칭 정리 5 차렷충아닌사람 2019-01-09 11
94513 일반 얘들아 장작가져왔어 (업소사장) 24 생각없는곰 2019-01-09 17
94461 일반 브갤 평균 와꾸.jpg 11 ㅇㅇ 58.235 2019-01-09 30
94193 강좌/정보 꿀팁)물건 들기 응용 하기 13 ㅇㅇ 2019-01-09 15
94180 일반 주식을 좀 하는 입장에서 HTC 주가 상황을 보자면 9 GEORGIA 2019-01-09 20
94106 일반 해외친구한테 과몰입 심하게 당하고 있다...좀 내용 김 16 yg 118.32 2019-01-08 13
94095 일반 절 대 태 보 해 15 Neet 2019-01-08 11
94059 일반 유니티 초심자 질문.. 40 시무룩 49.143 2019-01-08 77
94024 일반 내 아바타 귀여워서 그려봤어 18 마끼아또 2019-01-08 23
93893 강좌/정보 유동이 써보는 유투브 월드 별 간단 리뷰 5 ㅇㅇ 124.58 2019-01-08 14
93763 일반 VRC연애에 대하여 30 ㅇㅇ 223.39 2019-01-08 24
93761 강좌/정보 아바타 만들래? - 3. 유니티로 업로드하기 29 차렷충아닌사람 2019-01-08 17
93704 일반 트위터 생태계 특징.ㅇㄱㄹㅇ 10 ㅇㅇ 211.246 2019-01-08 21
93676 일반 Spookyboogy 상표권 침해 관련으로 문의했다 13 ㅇㅇ 175.223 2019-01-08 12
93279 일반 그 외 정상적인 킷슈사진 13 츄르 2019-01-07 9
93263 일반 6시 30분 아침체조 끝나고 8 ㅇㅇ 125.135 2019-01-07 15
93213 일반 우콘 모델은 판매 가능임? 14 ㅇㅇ 110.70 2019-01-07 14
93199 일반 걍 다 구라에 거짓말에 주작이었습니다 하고 짜잔 해줫으면 좋겠다 8 A.ms 2019-01-07 21
념글 삭제글 갤러리 랭킹