일단 전용옷 대상으로 할거임. 최대한 간단하게 쓸거임

AvatarTools - 黒鳥ケモノ工房 - BOOTH
아바타 툴즈라는 에셋이 있음. 공짜에다가 블렌더에서 본 합치는거랑 똑같이 원본 본이랑 의상본을 깔끔하게 합쳐주는 갓갓툴임
이 툴을 써서 제대로 입혀지면 그대로 써도 될 정도로 깔끔하긴한데

가끔 이런식으로 입혀질때가 있음. 본 위치가 안 맞거나 회전이 되어있어서 생기는 문제라 유니티에서는 어떻게 하기 힘들고 블렌더를 가야하는데
블렌더 Cats로 간단하게 메리노 전용옷입히기 - VRChat 갤러리 (dcinside.com)
내용 비슷한 강좌가 있으니 이걸 따라가도 좋음
백업본)블렌더 2.8 기초 - VRChat 갤러리 (dcinside.com)
일단 블렌더 2.8 + CATS는 필수. 위 강좌보고 준비하길 바람
이 강좌에선 바로 fbx Import로 들어감. 만약 부족한 내용있으면 공지 갤시트에 블렌더 강좌들 참고....대부분은 거기에 있음

여기서 Import를 해주는게 좋음

블렌더에서 만들어진 아바타를 불러올때는 저거 두개를 풀어주는게 좋음.
불러왔을때 유우코처럼 옆으로 눕거나 뼈가 몸이랑 분리되거나 본이 발기하는 애들은 채크해주는게 좋음. 이건 경우에 따라 다르니 알아서 테스트 하는게 좋음

똑같이 입힐 의상을 불러옴. 이때도 딱히 특별한점 없으면 위에서 언급한건 풀어놓는게 좋음
어짜피 전용옷만 뺄거라 매쉬를 정리해줄거임

정리할 아마추어 클릭해주고 (이 경우엔 아바타)

왼쪽위가 Object Mode인걸 확인한 후에 지울 매쉬를 선택해주고

선택하면 이렇게 해당 매쉬만 주황색으로 빛나는데 그 매쉬 위에 커서 올린상태로 del키를 누르면 매쉬가 지워짐

이렇게 수영복만 남기고 다 지워주면됨
그다음 N을 눌러서 CATS 매뉴를 열고

Custom Model Creation을 확장하면 이런 메뉴가 뜨는데 이게 아마추어 두개를 자동으로 합쳐주는 기능임
저렇게 Check하고 Merge Armatures를 누르면 이름이 같은 본을 다 자동으로 합쳐줌
그런데 대소문자를 구분하기 때문에

이런식으로 본 이름이 다른 경우엔 두개가 합쳐지지않고 별도의 본으로 각기 살아남음. 그럼 이 작업을 하는 의미가 없으니 의상쪽 본 이름을 원래 아바타쪽 본 이름과 똑같이 맞춰주는 작업을 해주면 됨.

본 이름을 더블클릭하면 본 이름을 바꿔줄 수 있음. 하위본도 이름을 다 따지기 때문에 합치고 싶은 본은 모두 이름을 토씨 하나 안 틀리고 똑같이 맞춰줘야됨

이런식으로 작업이 끝나면

눌러주면 됨

깔끔하게 합쳐졌음. MMD의상도 본 위치 적당히 맞추고 이런식으로 합치면 쉽게 합치는게 가능함. 그건 여기선 따로 안 다루고...
원래는 여기서 Edit Mode로 들어가서 불필요한 본도 다 정리해야되는데 어짜피 전용아바타에 전용옷 입히는 부분이니 생략하도록 하겠음.
어짜피 본 이름 같을테니 AvatarTools가 다 자동으로 합쳐줄거임 ㅇㅇ...

이제 CATS의 Export를 누르고

저장해주면 됨.가급적이면 원본은 남기는걸 권장함. 제대로 동작 안 할 가능성이 있으니...
설정은 이렇게 했을경우엔 따로 건드릴게 없음. 근데 아바타가 좀 특이하거나 의상이 특이한경우엔 만져줘야 할 수도 있음. 그건 제작자를 탓하면서 대가리 깨져가면서 배우면 됨 ㅇㅇ....

이제 이렇게 넣어주고 Assemble!

깔끔하게 입혀짐

흔들리는것도 깔끔하게 되는걸 볼 수 있음
다른 아바타 전용 옷이나 MMD(pxm파일)옷을 입힐때도 똑같은 과정을 거치면 깔끔하게 입히는게 가능함. 다만 웨이트 차이나 버텍스 차이가 있기때문에 그 경우엔 추가 작업이 들어갈 수 있음