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- 일반 유니티 애니메 3형제 차이가 뭔가요?
- 글쓴이
- 최번개
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- 2018-12-07 05:46:38
ㅇㅇ | 말 그대로임 124.58 | 2018.12.07 05:50:33 |
xx | 기본적으로 "애니메이션"과 "애니메이터"라는 유니티 컴포넌트가 있고 둘 다 오브젝트에서 "애니메이션 클립"을 재생시키는데 사용된다. 애니메이션과 달리 애니메이터는 오브젝트에서 무슨 애니메이션 클립을 재생시킬 지 제어하는 기능이 있는데 (조건에 맞춰 A 상태 B 상태 C 상태 등등으로 바꾸는 등) 이를 제어하는 파일이 바로 "애니메이터 컨트롤러"임. 그럼 이 애니메이터 오버라이드 컨트롤러란 건 무엇이냐? 이 제어 조건은 그대로 둔 상태에서 재생시킬 애니메이션 클립만 바꿔넣을 수 있도록 조작하는 파일임. 예를 들어 공격 피격 회피 3개의 애니메이션을 조건에 맞춰 재생시키고 싶을 때 캐릭터마다 조건은 같겠지만 동작은 다르겠지? 그러니 오버라이드를 넣어서 제어함. 183.96 | 2018.12.07 05:54:19 |
큐리스 | RPG게임으로 얘를들면 애니메이션은 스킬.(실행되는 대상) 애니메이터 컨트롤러는 스킬창.(조건에 맞춰서 애니메이션을 실행) 오버라이드 컨트롤러는 스킬단축키를 지정하는 슬롯들(A키에 a스킬을넣냐 b스킬을 넣냐 할 수 있게 하는거) 이라고 보면 됨. | 2018.12.07 06:59:45 |