- 제 목
- 일반 VR도 성능차이가 심함?
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- ㅇㅇ
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- https://gall.dcinside.com/vr/78755
- 2018-12-06 06:21:07
- 121.161
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ | 팔이굽혀짐/펴짐=키설정잘못함 | 2018.12.06 06:21:41 |
ㅇㅇ | 기기가 급이다르니까 14.40 | 2018.12.06 06:21:45 |
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ | 머리뒤로 팔못감=VR의 센서가달라서그럼 | 2018.12.06 06:21:54 |
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ | Ex)MR의경우 HMD 전방에 컨트롤러 위치를 받을수있는 센서가 달려있어서 후방으로가면 인식못함,단, 벡터계산같은거때매 머리뒤로 손 움직일순있지만 머리뒤로움직인후 센서의 시야에 들어올때까지 컨트롤러의 위치는 인식하지못함. | 2018.12.06 06:23:08 |
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ | Vive,오큘러스의경우:HMD가 아닌 외부에 센서가있어서 (오큘은 수신부가 HMD이긴하지만 원리는같음) HMD의 범위에서 벗어나도 인식이 가능한것, 마찬가지로 센서가 후방을 잡지못한다면 뒤로뻗을수없다. | 2018.12.06 06:24:07 |
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ | 풀트래킹여부:사실 전부다 가능은 하지만 가장 편하면서 가장성능좋고 가장비싼게 HTC VIVE임, 이와는 다르게 MR이나 오큘러스의경우에 키넥트나 Nolo VR같은 외부기기를 이용해서 연결의 편의성도,성능도 바이브보다 구리지만 가격은 싸게 가능하긴함. | 2018.12.06 06:25:45 |
쎾쓔!!! | 공지글 가서 각 기기별로 비교해보자 | 2018.12.06 06:33:23 |