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- 일반 블렌더에서 옷이랑 몸 붙어있는 아바타는 어떻게 메시 분리함?
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- fjgjfgj
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- 2018-05-26 00:04:52
- 121.173
ㅇㅇ | 념글 보셈 220.81 | 2018.05.26 00:09:14 |
ㅁㄴㅇㄴㅁ | ㄴ아니 심심하면 이말인데 Cloth 관련해서 다들 그냥 유투브 보란말밖에 안하는데 그영상은 잘모르겠으니까 여따 쓰는거잖아 메시나누는거 121.173 | 2018.05.26 00:10:24 |
ㅁㄴㅇㄴㅁ | 뭔 념글말하는지 링크라도 적어주던가 념글보셈이 뭐냐 안적느니만못하네 121.173 | 2018.05.26 00:11:58 |
ㅇㅇ | 모델마다 되는 경우도 있고 안되는 경우도 있는데 메쉬 분리해놓고 옷 부분 메쉬 선택한 상태에서 Tab 누르면 폴리곤으로 보일거임. 거기서 Ctrl + 왼쪽 마우스 드래그로 분리하고 싶은 부분의 폴리곤 일부분을 선택한다음 Ctrl + L 누르면 인접된 폴리곤이 다 선택될거임 61.255 | 2018.05.26 00:13:10 |
ㅇㅇ | 만약에 이때 옷 전체가 다 선택되면 그냥 불경 외우면서 Ctrl + 드래그로 자르고 싶은 부분 하나하나 다 선택하면 됨. 뒤까지 관통해서 선택되진 않으니까 뒤나 가려진 부분도 잘 보면서 선택하고. 다 선택했으면 스페이스바 눌러서 'Separate' 검색해서 위에꺼 선택 - Selection 누르면 메쉬 나눠짐. 61.255 | 2018.05.26 00:14:17 |
ㅇㄴㄹㄴㄹ | 메쉬분리를 어떻게 함? 121.173 | 2018.05.26 00:14:54 |
ㅇㄴㄹㄴㄹ | 불경외우래ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 121.173 | 2018.05.26 00:15:10 |
ㅇㅇ | 그걸 메쉬 나오는 창 아래에 보면 Vertex group이라고 있는데, 그 나눈 메쉬 선택한 상태에서 그룹 추가해서 알아볼 만한 이름으로 하나 만들어놓고, 다시 Tab 눌러서 폴리곤 띄운 다음 A 두번 눌러. 그럼 나눈 메쉬 부분만 노랗게 선택될거임. 그 상태로 만든 그룹 아래 보면 있는 Assign 버튼 누르면 선택한 메쉬 부분이 저장되는거임. 61.255 | 2018.05.26 00:15:29 |
ㅇㄴㄹㄴㄹ | 와 나 이거 진짜 알고싶었어 부분적으로 폴리곤 다선택되는거 ㅠㅠㅠ 121.173 | 2018.05.26 00:15:58 |
ㅇㅇ | 메쉬 분리는 CATS 플러그인에서 Decimation 탭 - Custom 보면 'Separate by materials' 있음. 그거 누르면 그냥 분리되는거임. 암튼 메쉬 저장했으면 방금 말한 Custom 탭에서 'Join meshes' 누르면 메쉬가 다시 Body로 합쳐짐. (Decimation은 알아서 하셈) 그때 다시 Tab 누르면 님 모델이 귀여운 모습에서 흉측한 폴리곤 덩어리로 바뀜. (난 이때 얼굴 안보는거 추천) 61.255 | 2018.05.26 00:17:10 |
ㅇㅇ | 여기서 폴리곤 선택 다 푼 상태에서(A 눌러서 전부 까맣게 나오게 하면 됨) 님이 만든 그룹 누르고 아래 Select 누르면 아까 나눈 부분 메쉬만 노랗게 선택될거임. 이때 다시 스페이스바 눌러서 Separate - Selection 하면 메쉬 분리 끝. 이대로 이름만 설정해서 메쉬 합치지 말고 내보내면 됨. 61.255 | 2018.05.26 00:18:18 |
ㅇㅇ | Cloth나 Dynamic bone은 알아서 하시길. 여기 쓰려면 지금 쓴 정도로는 택도 없을듯 ㅎㅎ 61.255 | 2018.05.26 00:18:39 |
ㅇㅇ | 원래 귀찮아서 안 알려주려고 했는데 며칠동안 고민한 vmd 넣는게 방금 성공해서 알려드리는 거임. 시모즈키 포토후한테 감사하셈 ㅡㅡ 61.255 | 2018.05.26 00:19:55 |
ㄴㅁㅇㅇㅁㄴㅇ | 근데 옷이 일체형 원피스인데 이런거 Cloth 효과주려면 원피스 전체에다가 줘야하는거야 아님 펄럭일 아랫부분만 따로 메쉬분리해서 해야하는거야? 121.173 | 2018.05.26 00:20:33 |
ㄴㅁㅇㅇㅁㄴㅇ | 시모즈키 포토후 고마웡 121.173 | 2018.05.26 00:20:56 |
ㅇㅇ | 원피스 전체한테 줄수는 있는데 Collider 만들다가 집어치울 가능성이 매우 높을거임. 난 아랫부분만 메쉬 분리해서 하던가, 아니면 Cloth 설정할때 이동거리 정하는거 있는데 그걸로 Collider 만들기 어려운 부분은 싹다 이동거리 0으로 정해버리면 됨. 내 모델이 알몸(?) 후드집업인데 제일 아래 부분만 제외하곤 전부 이동거리 0으로 만듦. 61.255 | 2018.05.26 00:22:35 |
ㅇㅇ | 시모즈키 포토후 기여어! 61.255 | 2018.05.26 00:22:47 |
ㅇㅇ | 아 근데 시모츠키임. 밤새니까 뇌가 정지되네 ㅂㄷ 61.255 | 2018.05.26 00:23:09 |
ㅇㅇ | 이새끼는 밥주니까 떠먹여 달라네 223.39 | 2018.05.26 01:22:15 |
ㄴ | 뭐라는거야 지는 암말도 안하는게 121.173 | 2018.05.26 04:43:38 |