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일반 패치노트 보고 왔는데 내가 기대되는 몇가지
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ㄹㄹㅋ
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https://gall.dcinside.com/vr/78505
  • 2018-12-05 06:28:04
  • 121.162
 

노래방에서만 서식하는 빌런으로써 가장 기대되는건


1. VRC_SyncVideoPlayer 와 VRC_SyncVideoStream은 더 이상 CPU 부하에 따라 비동기화되지 않습니다.




그 다음으로 VR유저로써 기대되는건


2. 시야를 돌리는 것은 더 이상 프레임레이트의 영향을 받지 않습니다. 현재 성능 수준에 상관없이 일관성을 느낄 수 있을 것입니다.




1번은 싱크문제랑 관련있는 거 맞냐? 몇몇 사람 영상 안나오는거 말하는거였다면 비동기화가 아니라 비활성화 라고 썼을거같은데.


싱크 문제를 완화시켜준다는 것은 매우 반갑다.




2번은 시야 돌릴때 PC부하때문에 뚝뚝 끊기는 걸 해결했다는 소리냐? 대체 어떻게...




기대된다!

xx 뚝뚝 끊기는 걸 해결했다는 게 아니라, 프레임 레이트에 따라서 돌아가는 정도가 달랐다는 거 같은데 이제 프레임레이트랑 관계없이 돌아간다는 거 같음. 183.96 2018.12.05 06:32:03
ㅇㅇ 노래방 싱크차이는 핑때문이라던데 ㅠㅠ - dc App 2018.12.05 06:32:11
xx 1번은 싱크 문제 맞음 183.96 2018.12.05 06:33:18
ㄹㄹㅋ 동기화라는 단어를 보면 그래도 싱크 관련이긴 한거같아. 해결까진 아니여도 완화만으로도 충분히 감사하다 121.162 2018.12.05 06:34:24
울테 미러켜고 고개돌릴때라든가 무거운맵에서 돌리는만큼 못따라오고 두두둑 렉걸리던거 그거 말하는거아닌가 2018.12.05 06:36:14
ㄹㄹㅋ 예를들면 뒤로 돌았는데 두두둑 끊겨서 VRC 내에선 180도 턴이 아니라 적게 또는 많게 돌아갔다는 의미? 121.162 2018.12.05 06:38:12
울테 아니 내가 좀 이상하게 말했었네 고개돌리면 부르르 떨리면서 렉걸리던거 말하는거임 2018.12.05 06:46:21
ㅇㅇ 2번은 사람많은 랙프리방가서 빙글빙글 돌려서 사람많은쪽은 지연되게 보이고 사람없는쪽은 깔끔하게 돌아가는걸 일관되게했다는거 아닐까 175.223 2018.12.05 06:57:06
ㅇㅇ 그런거같은데 오히려 사람없는곳봐도 프레임 구릴까 걱정됨 175.211 2018.12.05 06:58:54
ㄹㄹㅋ 회전 도중에 내 시야에 아바타가 많이 들어오는 각도에선 끊기고, 아닌 경우엔 쾌적하게 돌아가는 불균형 말이구나. 이해했엉 121.162 2018.12.05 07:00:14
ㅇㅇ 나는 ??? 이 맵을 드디어 즐겨찾기 삭제 할수있다는게 좋은듯.,.. 119.67 2018.12.05 07:03:45
ㄹㄹㅋ 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 인정 121.162 2018.12.05 07:04:44
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