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강좌/정보 [오픈 베타] VR챗 2018.4.3 패치노트
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xx
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/78494
  • 2018-12-05 05:30:07
  • 183.96
 

이하의 내용은 전부 오픈 베타에 해당되는 내용으로, VR챗 관리자 Tupper에 의하면 다음 주에 정식 버전에 적용된다고 합니다.

https://docs.vrchat.com/v2018.4.3/docs/latest-release


클라이언트 :


유니티 2017 업그레이드.


* VR챗에 유니티 2017이 적용됩니다. 관련된 주제에 대해선 블로그 내용을 참조해주세요. https://medium.com/@vrchat/vrchat-upgrade-to-unity-2017-4-90727844522a


유니티 20174.1.15f1의 설치법에 대해서도 해당 블로그를 참조해주세요.


다음 중 하나에 해당되는 월드는 재업로드해야합니다.


* 베이크드 라이트가 존재하고 켜져있는 상태인 경우

재업로드하지 않으면 믹스드 라이팅이 적용되어 성능이 저하됩니다.


* 거울이 존재하는 경우

재업로드하지 않으면울의 작동이 비정상적일 것입니다.


* 리얼타임 GI(글로벌 일루미네이션)이 적용되어있는 경우

재업로드하지 않으면 작동하지 않을 것입니다.


* 크런치 컴프레션이 적용된 텍스쳐가 포함되어있는 경우

재업로드하지 않으면 텍스쳐가 디컴프레스 되지 않거나 정상적으로 표현되지 않을 것입니다.


다음에 해당되는 아바타는 재업로드 해야합니다.


* 게임 오브젝트 회전이 포함된 애니메이션이 들어있을 경우

재업로드하지 않으면 회전이 부정확하게 적용될 것입니다.


* 아바타에 크런치 컴프레이션이 적용된 텍스쳐가 존재할 경우

재업로드하지 않으면 텍스쳐가 디컴프레스 되지 않거나 정상적으로 표현되지 않을 것입니다.


* 만약 당신이 업데이트된 유니티 2017 버전 월드를, 현재 존재하는 월드(유니티 5.6)와 동일한 아이디에 업로드할 경우엔 둘 다 존재할 것이고 클라이언트는 실행중인 클라이언트 버전에 맞춰서 에셋을 불러올 것입니다.


* 만약 당신이 업데이트된 유니티 2017 버전 아바타를 현재 존재하는 아바타(유니티 5.6)와 동일한 아이디에 업로드할 경우엔 유니티 2017년 버전의 아바타가 유니티 5.6 버전의 아바타를 덮어쓰기 할 것입니다. 새로운 블루프린트 아이디를 쓰거나, VRChat 2018.4.3이 정식 버전이 될 때까지 기다려주세요.


기능


* 유니티 2017.4 를 필요로 하는 유니티 스토어 에셋을 사용할 수 있습니다. (여전히 C# 스크립트를 필요로 하는 에셋은 지원하지 않습니다.)

* 유니티 2017에는 새로운 기능이 많이 추가되었습니다. 여기에 일일히 모든 내용을 적는 대신 블로그 포스트에 사용할 수 있는 신 기능의 목록 링크를 올려두었습니다. (https://docs.google.com/document/d/1ob0G6IYJdUZuLGkV6SUherQJmiLkNICqMdc7LXtis5A/edit?usp=sharing) 아직 유니티 2017의 모든 기능이 VR챗에서 사용 가능한 것은 아니지만, 아주 많은 수가 사용 가능합니다. 실험하고 연구하신 뒤 이게 어떻게 작동하는 지 피드백 사이트 Canny를 통해 알려주세요.



변경 사항


* New" 월드 항목이 이제 월드 수정일이 아니라 실제 제작 일자에 맞춰 정렬됩니다.

* 스팀VR SDK를 업데이트했습니다.

* 오큘러스 SDK를 업데이트했습니다.(립싱크, 공간감)

* 이제 Post Processing v2 stack을 지원합니다. (*후처리 플러그인) 여기서 다운로드 가능합니다. :https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/releases/tag/2.1.1


버그 수정


* VRC_SyncVideoPlayer 와 VRC_SyncVideoStream은 더 이상 CPU 부하에 따라 비동기화되지 않습니다.

* 비활성화된 Cloth 오브젝트가 포함된 아바타를 보는 것은 더 이상 유저를 크래쉬시키지 않습니다.

* 시야를 돌리는 것은 더 이상 프레임레이트의 영향을 받지 않습니다. 현재 성능 수준에 상관없이 일관성을 느낄 수 있을 것입니다.

* 이제 월드에 스폰될 때 플레이스페이스에서의 상대적인 위치로 리스폰되는 것이 아니라 월드 스폰 위치에 직접 스폰됩니다.

* ???로 표시되는 삭제된 월드를 즐겨찾기 해제할 수 있습니다.

* 접속 해제/재접속 과정의 어플리케이션 행동을 향상시켰습니다.

* 유저가 인바이트+ 인스턴스에 있을 때 유저의 정보가 정상적으로 표시되지 않는 버그를 고쳤습니다.

* 물체가 불필요하게 흔들거리는 물리 갱신 시간 버그에 관련된 버그를 고쳤습니다.


알려진 문제점


* VR챗 내부에서 마이크 장치를 바꿀 수 없습니다. 임시 해결책으로, VR챗을 실행하기 전에 윈도우 녹음 장치 설정에서 기본 녹음 장치와 기본 통신 녹음 장치를 설정해주시기 바랍니다. VR챗을 실행시킨 상태에서 마이크를 변경하고 싶을 경우엔, "기존에" 쓰던 마이크 녹음 장치를 비활성시켜야 합니다. 이 문제는 차후 해결할 것입니다.


* 이미 설명한 바 있지만, 이미 존재하는 유니티 5.6 버전 아바타의 블루프린트 아이디에 유니티 2017 버전의 아바타를 업로드 할 경우 덮어쓰기 됩니다. 유니티 2017.4 버전의 아바타를 업로드하기 전에서 파이프라인 매니저에서 Detach 버튼을 눌러 새 블루 프린트 아이디를 사용해주시기 바랍니다. 이 문제는 일시적인 것으로, 일단 이 업데이트가 정식에 반영될 경우에는 문제가 되지 않을 것입니다.


웹 사이트와 계정


기능


당신이 보유한 월드의 속성을 웹 사이트를 통해 편집할 수 있습니다. 월드의 이름, 월드의 소개, 월드의 태그를 편집할 수 있습니다. 시간을 들여 월드 관리의 대부분을 이제 SDK가 아니라 웹사이트를 통해서 할 수 있도록 할 예정입니다.


당신의 월드에 유튜브 트레일러를 포함시킬 수 있습니다. 이 트레일러는 곧 업데이트할 월드 링크 포맷에 표시될 예정입니다.


SDK


변경점

* 유니티 2017.4.15.f1에 맞게 업데이트되었습니다.


버그 수정


(없음)


알려진 문제

*새 SDK가 유니티 버전이 잘못되었다는 문구를 출력합니다. 이 문구는 무시하셔도 됩니다.


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오타 오역 지적 환영

ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ 아 오픈베타공지였음? 2018.12.05 05:31:29
xx 이 내용이 아마도 다음 주 쯤 적용될 거 같다는 공지. 183.96 2018.12.05 05:31:54
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ 딴겜하느라 대충봐서 next week부분만봐서 2017업뎃 담주에하는줄; 2018.12.05 05:32:01
xx 그 말이 맞음 183.96 2018.12.05 05:32:32
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ 아 맞구나 2018.12.05 05:35:02
HisaCat 2018.12.05 05:40:51
민핀 2018.12.05 13:56:50
ㅁㅁ 유니티 2017.4 를 필요로 하는 유니티 스토어 에셋을 사용할 수 있습니다 <-해놓고 C#스크립트 사용하는 에셋들 사용불가면 걍 예전이랑 비슷하네 ㅋㅋ 121.146 2018.12.07 19:24:48
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