- 제 목
- 일반 스페이스무브써서 일정높이가면 캐릭터옷이 다없어진데
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- 현이.ver
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- 2018-12-01 04:44:59
ㅇㅇ | 너만보이는옷 183.96 | 2018.12.01 04:47:14 |
ㅇㅇ | 개쩌는데? 183.96 | 2018.12.01 04:47:29 |
ㅇㅇ | 지금 스페이스무버 다시되는거야? 해결하는 개념글 따라해도 안되던데 119.67 | 2018.12.01 04:49:06 |
ㅇㅇ | 념글대로하니 되는데 183.96 | 2018.12.01 04:49:58 |
현이.ver | 저도 되여 - dc App | 2018.12.01 04:51:03 |
검은연 | 옷이랑 바디랑 메쉬 분리되있고, 옷 메쉬 extend가 좁은거 아니냐 | 2018.12.01 04:51:35 |
검은연 | 그래서 시야밖으로 나가기도전에 옷 렌더링 중단하는거 같은데 | 2018.12.01 04:52:39 |
히비링 | 어떻게 한거야ㅜㅜ 난 념글대로 해도 안돼ㅜㅜㅜ | 2018.12.01 04:56:22 |
검은연 | 유니티, 아바타 밑에 Body 라든가 메쉬항목 눌러보면 네모난 경계선이 보일거임. bound - extents 수치를 조절해서 그 경계선을 늘려야해 | 2018.12.01 04:56:33 |
현이.ver | 오.. 감사합니다! - dc App | 2018.12.01 04:57:03 |
ㅇㅇ | 뭐야 차별이야... 119.67 | 2018.12.01 04:57:32 |
현이.ver | 저 오큘 바이브 혼종이라서 같은지는 모르겠지만 그 파일 덮어씌우기하고 베타버전으로 하니 되긴했어요. - dc App | 2018.12.01 04:57:37 |
검은연 | 그 네모난 경계선이 시야안에 있어야 이 물체가 렌더링된다는 개념인데, 메쉬가 분리되있으니 각 경계선 크기가 달라서 이건 렌더링되고 이건 안되고 하는것 | 2018.12.01 04:58:00 |
초보고양이 | 착한사람눈에만 보이는 옷 아냐? - dc App | 2018.12.01 05:52:00 |