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강좌/정보 [강좌#1] 블렌더를 사용하지 않고 유니티에서 쉽게 폴리곤 줄이기
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5upporter
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/7667
  • 2018-05-25 12:08:28
							

불러온 모델의 폴리곤을 블렌더가 아닌 유니티에서 쉽게 조정할 수 있어 내용 공유드립니다.


블렌더가 익숙하지 않은 경우 아래와 같은 방법을 이용하시면 도움이 될 것 같습니다.


진행 방법은 다음과 같습니다.



1. 웹사이트 http://www.mesh-online.net/download.html 접속

1-1. 사진의 'Online Edition V5.0'을 클릭하여 압축 파일 다운로드

1-2. 파일 압축 해제 진행



2. 작업 중인 유니티 프로젝트에 압축 해제한 파일을 수동으로 넣어주어야 합니다.

유니티의 [좌측 프로젝트] 영역에서 우측 마우스를 클릭하여 [Show in Exploer]를 선택합니다.



3. 압축 해제한 파일 'MantisLODeditor'를 반드시 'Assets' 폴더 안에 넣습니다.



4. 유니티로 화면 전환 시 로딩 화면이 출력된다면 파일이 정상적으로 들어갔습니다. [화면 상단 Window - Mantis LOD Editor ]

4-1. Hierarchy에서 폴리곤을 조정할 파츠를 선택합니다.

4-2. 사진과 같이 화면 상단 [Windows] - [Mantis LOD Editor] - [Component] - [Editor] - [Mantis LOD Editor Online]을 클릭합니다.


※ Mantis LOD Editor Online은 우측 Inspector에서 [Add Component]를 통해 추가할 수 있습니다.



5. 화면 우측 Inspector 메뉴에서 [Mantis LOD Editor Online (Script)]가 추가되었다면 Upload Mesh Data를 클릭합니다.



6. 일정 시간이 지나면 하단에 지정한 파츠의 폴리곤 수(Triangles)와 이를 조정할 수 있는 값[Quality]이 노출됩니다.

6-1. 퀄리티 내 수치를 조정하여 원하시는 만큼 폴리곤을 줄여봅시다.


※ 너무 많은 폴리곤을 줄여버리면 모델링이 비정상적으로 출력되니 어느정도 적절한 수준으로 조절합시다.



7. 원하는 값으로 조정을 완료했다면 [Save Current Mesh]를 선택하여 수정한 모델을 저장합니다.

7-1. 저장 경로 지정 시 원본 모델이 있는 경로에 저장하여 파일을 쉽게 찾을 수 있도록 합시다.



8. 화면 하단 프로젝트 폴더에 저장한 파일을 화면 우측 Mesh 영역으로 드래그합니다.



9. 사진 상으론 티가 나지 않지만, 폴리곤을 조정한 파일에 적용되어 폴리곤이 조정한 만큼 줄어들었습니다.

9-1. VRChat에 모델을 업로드할 수 있도록 [Mantis LOD Editor Online (Script)]는 우측 톱니바퀴를 선택하여 [Remove Componet]를 통해 삭제합니다.



10. [4-1]부터의 과정을 다른 파츠에도 반복 적용합니다.

10-1.  폴리곤이 20,000까지 줄어들었다면 VRChat에 업로드를 진행할 수 있습니다.



위 방법을 통해 블렌더에서 폴리곤을 줄이는 작업을

스킵하고 유니티에서 원본 모델을 불러올 수 있습니다. 


다른 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.


진행 도중 이해가 어려운 부분이 있으시다거나 막히시는 경우,

피드백 주시면 최대한 도와드릴 수 있도록 하겠습니다.

ㅂㅎㅂㅈ 오 나중에 해봐야지 2018.05.25 12:09:57
메타스코어 강좌추 2018.05.25 12:12:39
강나다 굿궇 - dc App 116.46 2018.05.25 12:21:10
SeekRem 아바타 퓨즈라 개추 2018.05.25 12:26:03
DR_Pochi 강좌는 개추 2018.05.25 12:32:17
G군 개추 2018.05.25 12:33:23
Block 감사합니다 센세.. - dc App 인듯 합니다 2018.05.25 12:40:27
댕타 레식 모델 직접만든건가용 아이큐아바타 쓰고싶은데 ㅜㅜ 청바지 응디... 2018.05.25 14:42:05
yourgurt 캐릭터 리깅하구서 폴리곤까지 줄이구 옷자락이나 머리카락에 흔들림을 추가해주고싶어요 다이나믹 본 스크립트는 있어요 궁금한건 머리카락 쪽에 본을 넣어야 다믹본 스쿠립트를 적용시킬수있을텐데 혹시 방법 아시나요? 211.206 2018.05.26 02:52:46
ㅇㅇ 퀄리티를 줄이면 폴리곤이 0으로 변해버려요 어떻게 해야하나요 122.38 2018.05.27 00:26:36
5upporter ㅇㅇ/ 무조건 0으로 변경되는 경우, 퀄리티에 나와있는 숫자를 임의로 입력하여 변경 바랍니다. 2018.05.27 06:43:21
5upporter you/ 다이나믹 본은 제가 사용하지 않아서 아직 잘 모르겠습니다. 2018.05.27 06:43:57
댕타 http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=9089&page=1 도움 앙망 2018.05.28 11:50:48
지나가던 바보 파츠별로 선택 어떻게 하나요...? 대충 눌러보면 머리카락과 몸 전체, 이 두가지 밖에 없는것 같아서...? 나눌순 없나요? 블랜더 사용해야 하나....? 182.227 2018.06.06 00:31:05
5upporter 지나가던// 파츠별로 지정이 불가한 모델인 경우, 해당 모델로는 진행이 어렵습니다. 2018.06.06 01:04:45
지나가던 바보 퀄리티를 임의로 설정해도 계속 0인 상태인데 이건 어떻게 하나요...? 182.227 2018.06.08 02:09:25
5upporter 지나가던// 일정 시간이 지난 후, 시도하시거나 유니티를 재실행해주세요. 2018.06.08 06:44:40
꿀뚤 덕분에 쉽게줄이고업로드했습니다 2018.07.27 06:43:30
퀄리티 줄이면 시간경과 뜨는데 시간이 창 내리고 올릴때만 올라가면 이상 있는거에요?아니면 오래 걸리는거에요? 122.34 2019.01.14 15:12:51
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