안녕 오늘은 내가 야매로 블랜더까지 가지않고 풀바디 트레킹에 적합하게끔 바디를 수정하는방법을 알아가지고 알려주려고 왔어
![](/api/file/20046893)
우선 사용된 아바타는 램쥐아바타인데 아바타의 다리가 다른부분에 비해 너무나도 짧아서 무릎을 굽혀도 무릎이 잘 굽혀지지않는 현상이 발생해서 이걸 늘려주는쪽으로 수정을 해볼거야
![](/api/file/20046894)
우손 프로젝트창에서 수정할 아바타모델을 선택한 후에 configure 를 누르자
![](/api/file/20046895)
그런다음에 가장먼저 해야할것은 다리를 크게 확대하고 발바닥을 저렇게 프로젝트 창 끝에 딱 닿게끔 화면을 설정해주는거야
다리길이가 달라짐에 따라 바닥에 발이 안닿거나 혹은 바닥에 파묻히는것을 방지하기 위함이니깐 꼭 확대하고서 카메라 위치를 변경하는일이 없도록 해줘야해
![](/api/file/20046896)
그런다음에 다리본을 선택한다음에 원하는만큼 스케일을 키워줘
![](/api/file/20046897)
나는 무릎의 높이때문에 스케일을 1.05만큼 늘렸고 그 하위본으로 들어가 1.5만큼 스케일을 키웠어
![](/api/file/20046898)
한쪽다리의 스케일을 다 키웠다면 다른다리를 키우는게 아니라 그대로 힙으로 들어가서 높이를 늘린 다리의 발바닥 끝이 프로젝트 창의 끝자락에 딱 맞게 올라오도록 올려줘
![](/api/file/20046899)
이렇게 말이야
![](/api/file/20046900)
그리고 나서 반대쪽 다리도 똑같은 스케일값을 주고서 Apply를 눌러 저장을 해주고 다시 유니티로 돌아오자
![](/api/file/20046901)
이렇게 유니티로 돌아오면 다리길이가 수정되지 않은상태로 있을텐데
![](/api/file/20046902)
방금전에 한것과 똑같이 다리본을 찾아 들어가 늘려준 스케일만큼 다시한번 늘려주자
힙의 위치는 수정할필요가 없이 다리 스케일만 수정하면 된다
![](/api/file/1329450)
그럼 이렇게 짜잔 완성 ~~
혹여나 나는 그대로 놔뒀지만 발바닥의 두깨가 늘어난게 신경쓰인다면 다리스케일을 수정할때 가장 하위본까지 들어가면 발바닥 스케일도 줄일수있으니 알아서 잘 줄이도록 하자
![](/api/file/1274674)
그리고선 즐거운 풀트레킹을 즐기면 된다 야호 ~~
어디까지 야메이기도 하고 지금까지 여러번 사용했엇는데 별 문제 없엇던걸 보면 괜찮은거같긴 하지만 틀린부분이 있다거나 좀더 편한방법이 있다면 리플로 남겨주길 바래
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![](/api/file/1329439)
![](/api/file/1329441)
반대로 다리를 줄인 아바타도 문제 없이 잘 사용중이다