- 제 목
- 일반 일기) 빠칭코 기체 모델링
- 글쓴이
- HisaCat
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- https://gall.dcinside.com/vr/76228
- 2018-11-27 20:12:57
MANKALO | 개쩐다 | 2018.11.27 20:55:12 |
MANKALO | 매일 구슬굴리러 가야지 | 2018.11.27 20:55:19 |
MANKALO | 2018.11.27 20:55:21 | |
아카프론 | 2018.11.27 23:11:02 | |
아카프론 | 2018.11.27 23:11:17 | |
ㅇㅇ | 2018.11.27 23:46:38 | |
히비링 | 2018.11.27 23:54:00 | |
ㅇㅇ | 늪이다 늪이 나타났다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 118.222 | 2018.11.28 00:02:54 |
경운기Cultivator | 하나 걸리는게있는데 저거 구슬들 100% 물리충돌 관여임? | 2018.11.28 01:00:45 |
HisaCat | 100%까진아니고 부하안가는정도로 조율가능. 다만 게임오브젝트가아니라 파티클충돌쓰는거라 100을써도 부하 거의없다고봐도무방 충돌 퀄리티를 낮추는방법도있고 | 2018.11.28 01:08:19 |
HisaCat | 100%까진아니고 -> 지금 100%맞음 | 2018.11.28 01:08:39 |
HisaCat | 부하관련해서는 이름기억안나는데 흰공나오는걸 파이프로 연결해서 길만들고노는 퍼블릭월드가있는데, 맵을 공들이 꽉채워도 렉이 전혀없더라구 | 2018.11.28 01:09:27 |
아이리네 | 2018.11.28 01:32:42 | |
ㅇㅇ | 늪ㅋㅋㅋㅋ 121.136 | 2018.11.28 05:28:30 |
검은연 | 이거 인겜에서는 문제없나. 유니티에선 물리관련해서 잘 나오던게,, 인겜에서 튀는 경우가 많더라고 . | 2018.11.28 05:45:32 |
경운기Cultivator | 부하도 문제인데 제일 문제될게 비동기화, 디싱크임. 파티클충돌로 구현했다함은 기준이 로컬클라이언트로 설정되어있다는걸 의미하고 이는 서로 다른광경을 보여줄거같은데... 뭐 전게시글보니까 결과값에대한 디싱크는 없을거라 사료되고 (기준을 오너로설정했다면) 다만 걸리는건 비쥬얼쪽 디싱크 이뿐임 | 2018.11.28 05:53:33 |
HisaCat | 그래서 고민좀 많이해봤는데, 공 충돌에 관해서는 파티클이니 어쩔수없이 로컬이고… 헤소 스텍트리거나 추첨트리거, 노코리타마만 alway로 때려박을지 고민중, 근데 월드에 쌓인 broadcast event가 나중에 들어오는사람의 로딩에 얼마나 영향을주는지에대해서 알수가없네 부하가 정 심하면 추첨트리거랑 옆에 spawn된 딜러박스 이벤트만 alway로두고, 나머진 로컬로표시할생각 실제로 빠칭코가서 공은 직접 조작하는사람이나보고 구경하는사람은 기체의 화면이나, 딜러박스만보니까, 부하에의해 줄이게된다면 우선순위는 화면(추첨트리거) > 딜러박스 > 노코리타마 == 헤소스택 정도가 될것같아 댓글덕에 다시한번 생각정리하게됐네 조언고마웟! 주변에 월드제작자가없어서 자문구하기도힘드네 흑흑 | 2018.11.28 10:03:58 |
HisaCat | 윗댓처럼 공 비주얼디싱크에관해선 문제가있지만 로컬환경에선 VRC에서도 동작잘하더라구 | 2018.11.28 10:10:44 |
ㅇㅇ | 우오오옷 115.139 | 2018.11.28 14:21:26 |
무한tv | 가끔 공이 밖으로 빠지는데...? | 2018.11.29 04:43:41 |
HisaCat | 아직 아래쪽에 콜라이더 안박아서 것보다 지금 다박았는데도 파티클충돌이라 공몇개 순간이동함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이건어쩔수없다 | 2018.11.29 15:46:06 |