VRChat 마이너 갤러리 저장소

제 목
일반 셰이더 편집을 시작하려는 사람에게
글쓴이
포동포도
추천
25
댓글
11
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/75329
  • 2018-11-24 14:53:07
							

VRC 유니티 작업 중 가장 어렵기도 한(기초는 쉬움) 셰이더는 솔직히 말하자면 굳이 만들거나 편집까지 할 필요는 없다. 왜냐면 이미 셰이더는 널리고 널려서 웬만한건 있거든.

그래도 자신만의 셰이더를 사람들에게 보여주기 원하는데
셰이더는 유니티 블렌더같은 브알챗을 위한 툴 이상으로
좀 더 어려운 C#지식을 요구함.

그나마 다행인건 브알챗이 커스텀 스크립트를 지원하지 않아서 .cs를 요구하는 복잡한 셰이더 편집이나 만드는건 안해도 된다는거?

셰이더를 시작할 때 여는 프로그램은 메모장(워크시트)도 괜찮고 뭐든 괜찮음. 개인적으로 비주얼 스튜디오 코드를 추천함.

대개 셰이더는 여러 문단으로 구분이 되는데
큰 문단으로 위에서 아래로 순서대로 말하자면

Shader
Proprties
SubShader
PASS
CGPROGRAM
float/fixed구문
sampler2D(있을때도 없을때도 있음)

ENDCG(그냥 이상으로 끝이라는 구문)

이렇게 나뉜다.

셰이더 초보자가 하기 좋은건
Shader와 Proprties, SubShader임.
PASS는 조금 지식을 요구하고
float와 fixed구문은 매우 지식을 요구함. 여긴 대부분 계산을 하거든. 그리고 여러 노드도 사용하니까 패스.

먼저
Shader구문은
Shader "~~~~"나
Shader "~~~/~~~~"로 시작하는게 일반적임.
이건 그룹과 셰이더 이름을 지정하는 것으로

Shader "셰이더"로 하면 유니티 내에서
셰이더로 시작하는 셰이더를 볼 수 있을거고

Shader "자작/1"로 하면 유니티 내 셰이더 탭에서
자작으로 시작하는 셰이더 그룹에 1이라는 셰이더가 있을거임. 이게 끝임. 정말로

Proprties는 버튼이라든가 조이스틱, 컨트롤 바라고 생각하면 됨.
그러니까 너가 만약에 인형뽑기를 한다.
인형뽑기 기계의 움직이는 프로그램은
Float/Fixed 외 여러가지 노드들이고
너가 조절하는 조이스틱이나 하강 버튼은 Proprites라고 보면 됨
그러니까 이건 유니티 내에서 셰이더 강도나 색, 메인텍스쳐를 삽입하도록 하는것임.

솔직히 이건 초보자가 편집하기엔 어렵다. Proprites에 셰이더 색 팔레트를 추가하는 Color를 넣어도 유니티에서는 그 색을 아무리 바꿔도 셰이더가 달라지지 않아. 그 색을 조절하게끔 하는 노드가 필요하거든.

쉽게 말하자면 너가 만약에 집게 이동 조이스틱이랑 하강 버튼밖에 없는 인형뽑기 기계에 동전을 넣는 투입구(Proprites)를 만들었다 치자 그런데 동전을 투입/분류하고 거스름돈까지 계산하는 것(Float/Fixed)도 만들어야하는거임.

이제 셰이더를 편집할 때 가장 많이 뚜따당하는
SubShader차례임. 이건 셰이더의 성질을 바꾼다고 보면 됨.

SubShader
Tags{Rendertype="#####"}
으로 시작하는게 일반적인데
Rendertype는 셰이더의 렌더링 순서를 지정함.
렌더링이 뭐냐면 "그린다"랑 비슷한 말이라고 보면 됨
그러니까 그리는 순서를 지정하는거지.

2000은 Geometry
2450은 AlphaTest
3000은 Transparent

만약 네가 RenderQueue2000짜리 셰이더를 사용한
아바타를 사용한다면 3000짜리 셰이더를 사용한 오브젝트나 아바타에 가려지게 됨. 왜냐면 2000이 먼저 렌더링, 즉 그려지게 되는거고 그 위에 3000짜리가 덮어지게 되기 때문임

좀 더 있긴 하지만 테러가능성이 있어서 생략
하지만 좀 눈치챈다면 어떻게 테러하는지 이해가 될거임

Tags하위에 또 노드를 추가할 수 있음
대표적으로 Cull, Ztest, ZWrite, Stencil임.
하지만 자주 사용하는 Cull과 Ztest, ZWrite만 설명하겠음

Cull ###
###자리에 Front, Back, Off를 둘 수 있는데
이건 셰이더가 입혀진 매시가 앞이 렌더링되냐, 뒤가 렌더링되냐, 양면이 모두 렌더링되느냐임.

관찰자의 위치가 •이라고 하자.
Off가 O •이라면
Back은 ) • (뒷면이 안 그려짐)
Front는 ( • (앞면이 안 그려짐)
주로 브알챗의 화면을 왜곡시키는건 Off, Front를 사용함

이번엔 Ztest임.
Z는 좌표이름이라고 생각하면 됨
가로, 세로, 높이, Z는 깊이임. 쉽게 말하자면 거리랄까?

Ztest는 Less, Always, Greater, Equal, GEqual, LEqual, NotEqual이 있음
하지만 대부분 브알챗에서 사용하는건 Less와 Always.
Ztest Always를 사용하게 되면 언제나 앞에서 렌더링되는 셰이더를 만들 수 있음. 주로 스크린에 어떤 셰이더 효과를 부여하고 싶을 때 사용하는데 이것도 테러 가능성이 있으므로 더 설명하지는 않음

ZWrite는 ZWrite On, ZWrite Off가 있음
이 구문을 쓰지 않을 경우에는 기본적으로 On형태
Off시키면 매시의 뒷쪽이 같이 비춰지면서 렌더링됨.
보통 투명한 물체를 표현하기 위해 사용함



일단 기본적으로 이렇게만 간단히 설명했고 네이버나 구글에 좀만 검색해봐도 나오는 정보들임. 셰이더 편집은 좋지만 브알챗 테러하는데 쓰다간 좃되는 수가 있다.

브알챗 사용을 위해 .CS사용을 지원하지 않는 셰이더중 가장 어려운 것은 GLSL to HLSL과정, 카메라와 함께 렌더텍스쳐를 응용한 것, GPU Particle(이것도 거의 랜더텍스쳐) 셰이더임. 기회가 되면 좀더 셰이더 강좌나 쓸까.

- dc official App
ㅇㅇ 어렵다 - dc App 116.46 2018.11.24 14:59:26
쎾쓔!!! 모르지만 일단 추천 2018.11.24 15:41:07
Wolfs 강의글은 무조건 추천 - dc App 2018.11.24 17:11:18
MANKALO 열심히 적은게 눈에 띄이고 나로선 이해도 되긴 하지만 세이더는 역시 설명하기 어렵지... 파이팅 2018.11.24 20:23:56
꿀뚤 개추 - dc App 2018.11.24 21:00:27
ㅇㅇ 나도 이해되지만 화이팅 211.196 2018.11.24 21:13:28
검은연 유니티 세이더 메뉴얼에서 렌더큐 읽어봐도 이게 렌더링순서에 영향 미치는거처럼 쓰여있더라고. 근데 실제로는 렌더큐 쫙 올려도 일반세이더에 가려져서 결국 z테스트 쪽도 건드려줘야 하던데.. 그럼 렌더큐는 무슨 의미가 있는거야? 같은 ztest순서에서의 우선권인가 2018.11.24 22:23:24
ㅇㅇ 직접해보는게 젤 조아 ㅋㅋ 의외로 쉬움 211.36 2018.11.25 00:43:56
포동포도 그렇겠지 렌더링 순서는 무언가를 겹치고 싶게 할 때 주로 사용하고 Ztest Always는 거의 오버레이에 사용되지 렌더큐는 유니티 인스펙터 내에서도 조절할 수 있는 값이기에 셰이더 내에서는 크게 중요치는 않지만 Tags내에는 RenderQueue말고도 IgnoreProjector나 "Queue"="Background+1"도 사용함 - dc App 2018.11.25 00:49:49
포동포도 그리고 렌더큐 올려져도 가려지는건 유저들의 Ztest Always 셰이더에 가려지는거고 월드 오브젝트 셰이더에는 가려지지 않겠지? - dc App 2018.11.25 00:54:00
무한tv 아 몰라 어려워 안해 썅 2018.11.25 01:40:55
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천
76532 일반 손가락에서 잉크나오는 아바타도 있음? 5 ㅇㅇ 39.118 2018-11-28 0
76531 일반 일찍 자면 내일이 일찍올테니 DDos 2018-11-28 0
76530 일반 아바타 유니티 파일로 아는사람한테 보냈는데 3 다이소vr 124.60 2018-11-28 0
76529 일반 커미션 단가가 어떻게 댐? 10 ㅇㅇ 1.228 2018-11-28 0
76528 일반 이마트가서 꼭꼬핀 비슷한거 샀는데 5 RonMaca 2018-11-28 0
76527 일반 화면 계속 먹통되는거 같은데 왜이럴까요 2 ㅇㅇ 1.246 2018-11-28 0
76526 일반 바이브 reprojection이랑 motion smoothing 끄는법? 1 검은자까 2018-11-28 0
76525 일반 월드업로드 중인데 데리닝 221.152 2018-11-28 0
76524 일반 mr조이스틱 이동이 안되네 ㄷㄷ 1 ㄴㄴㄴㄴ 58.65 2018-11-28 0
76523 일반 스팀vr은 업뎃할때마다 좆같네아주 5 츄르 2018-11-28 4
76522 일반 이거 셰이더 뭐 만져줘야함? 9 ㅇㅇ 175.223 2018-11-28 0
76521 일반 베이스2.0은 절전모드 없어서 매번 코드 빼줘야한다는데 4 디즈 2018-11-28 0
76520 일반 바이브 프로는 코 빛샘 막는 서드파티 폼 없냐 4 디즈 2018-11-28 0
76519 일반 스페이스무브 안되니깐 정말 불편하더라 .. 2 카디아. 2018-11-28 1
76518 일반 뉴비 MR로 입문하려고 하는대 머가 좋나요 3 뉴비 221.166 2018-11-28 0
76516 일반 mr바닥 질문좀 1 sapphier 2018-11-28 0
76515 일반 엌ㅋㅋㅋ mr 오른쪽컨트롤러 진동기능뒤져버림 ㅇㅇ 222.234 2018-11-28 0
76514 일반 vr chat 하늘 나는방법 뭐였죠 ?; (바이브풀 바디 트레킹 유저 ) 4 아잉ㅇ 118.39 2018-11-28 0
76513 일반 mr 거래중인데 먼가 쎄하다 5 ㅇㅇ 119.194 2018-11-28 0
76512 질문 형들, 유니티 2018도 vrChat 에 커스텀 등록 가능해? 3 ㅇㅇ 125.178 2018-11-28 0
76511 일반 바이브 프로 오늘 와서 사용해본 소감 2 디즈 2018-11-28 6
76510 일반 아래 내려다볼때 발꿈치 드는거 어떻게 해결함?? 2 하거 2018-11-28 0
76509 일반 유니티주거 neco 2018-11-28 0
76508 일반 1.3버전 업댓이후 vr바이브 실행시 무슨충돌뭐시기경고창뜸 vr바이브 121.173 2018-11-28 0
76507 일반 여기가 그 월드인가.. ㅇㅇ 221.139 2018-11-28 0
76506 일반 스텐실 가지고 노는거 재밌네 8 검은연 2018-11-28 2
76505 일반 나 지금 안건데 트래커 충전 불빛 언제 고친거냐??? GEORGIA 2018-11-28 0
76504 일반 행님들 업로드 했는데 이거 이상해짐... 1 ㅇㅇ 61.83 2018-11-28 0
76503 일반 월드 업로드하는거 지금 좀 이상하지 않냐? 3 레드밀키스 2018-11-28 0
76502 일반 mmd에서 본 노래좀 찾아주세요 3 ㅇㅇ 110.70 2018-11-28 0
76501 일반 자캐 2 카랑카람 2018-11-28 3
76500 일반 인생 많이는 못살았지만 느낀게 있는데 7 RonMaca 2018-11-28 4
76499 일반 바이브 천장설치까지 완료! 2 ㅇㅇ 2018-11-28 0
76498 질문 VR살건데 기기 추천좀 11 ㅇㅇ 119.202 2018-11-28 0
76497 일반 mmd 끝나고 2 ㅇㅇ 110.70 2018-11-28 0
76496 질문 아마존에서 구입한 mr 반품 가능? 토끼먹는당근 2018-11-28 0
76495 일반 매쉬 두겹인 치마 클로스 뭉개지는거 어떻함? 2 댕타 2018-11-28 0
76494 일반 방에 떼껄룩 돌아다니면 인식하는데 오류 많이 생기나 3 RonMaca 2018-11-28 0
76493 일반 이 미코 아바타 월드어디임? 2 ㅇㅇ 175.223 2018-11-28 0
76492 일반 움프+북방이 1 댕타 2018-11-28 0
념글 삭제글 갤러리 랭킹