VRChat 마이너 갤러리 저장소

제 목
일반 셰이더 편집을 시작하려는 사람에게
글쓴이
포동포도
추천
25
댓글
11
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/75329
  • 2018-11-24 14:53:07
							

VRC 유니티 작업 중 가장 어렵기도 한(기초는 쉬움) 셰이더는 솔직히 말하자면 굳이 만들거나 편집까지 할 필요는 없다. 왜냐면 이미 셰이더는 널리고 널려서 웬만한건 있거든.

그래도 자신만의 셰이더를 사람들에게 보여주기 원하는데
셰이더는 유니티 블렌더같은 브알챗을 위한 툴 이상으로
좀 더 어려운 C#지식을 요구함.

그나마 다행인건 브알챗이 커스텀 스크립트를 지원하지 않아서 .cs를 요구하는 복잡한 셰이더 편집이나 만드는건 안해도 된다는거?

셰이더를 시작할 때 여는 프로그램은 메모장(워크시트)도 괜찮고 뭐든 괜찮음. 개인적으로 비주얼 스튜디오 코드를 추천함.

대개 셰이더는 여러 문단으로 구분이 되는데
큰 문단으로 위에서 아래로 순서대로 말하자면

Shader
Proprties
SubShader
PASS
CGPROGRAM
float/fixed구문
sampler2D(있을때도 없을때도 있음)

ENDCG(그냥 이상으로 끝이라는 구문)

이렇게 나뉜다.

셰이더 초보자가 하기 좋은건
Shader와 Proprties, SubShader임.
PASS는 조금 지식을 요구하고
float와 fixed구문은 매우 지식을 요구함. 여긴 대부분 계산을 하거든. 그리고 여러 노드도 사용하니까 패스.

먼저
Shader구문은
Shader "~~~~"나
Shader "~~~/~~~~"로 시작하는게 일반적임.
이건 그룹과 셰이더 이름을 지정하는 것으로

Shader "셰이더"로 하면 유니티 내에서
셰이더로 시작하는 셰이더를 볼 수 있을거고

Shader "자작/1"로 하면 유니티 내 셰이더 탭에서
자작으로 시작하는 셰이더 그룹에 1이라는 셰이더가 있을거임. 이게 끝임. 정말로

Proprties는 버튼이라든가 조이스틱, 컨트롤 바라고 생각하면 됨.
그러니까 너가 만약에 인형뽑기를 한다.
인형뽑기 기계의 움직이는 프로그램은
Float/Fixed 외 여러가지 노드들이고
너가 조절하는 조이스틱이나 하강 버튼은 Proprites라고 보면 됨
그러니까 이건 유니티 내에서 셰이더 강도나 색, 메인텍스쳐를 삽입하도록 하는것임.

솔직히 이건 초보자가 편집하기엔 어렵다. Proprites에 셰이더 색 팔레트를 추가하는 Color를 넣어도 유니티에서는 그 색을 아무리 바꿔도 셰이더가 달라지지 않아. 그 색을 조절하게끔 하는 노드가 필요하거든.

쉽게 말하자면 너가 만약에 집게 이동 조이스틱이랑 하강 버튼밖에 없는 인형뽑기 기계에 동전을 넣는 투입구(Proprites)를 만들었다 치자 그런데 동전을 투입/분류하고 거스름돈까지 계산하는 것(Float/Fixed)도 만들어야하는거임.

이제 셰이더를 편집할 때 가장 많이 뚜따당하는
SubShader차례임. 이건 셰이더의 성질을 바꾼다고 보면 됨.

SubShader
Tags{Rendertype="#####"}
으로 시작하는게 일반적인데
Rendertype는 셰이더의 렌더링 순서를 지정함.
렌더링이 뭐냐면 "그린다"랑 비슷한 말이라고 보면 됨
그러니까 그리는 순서를 지정하는거지.

2000은 Geometry
2450은 AlphaTest
3000은 Transparent

만약 네가 RenderQueue2000짜리 셰이더를 사용한
아바타를 사용한다면 3000짜리 셰이더를 사용한 오브젝트나 아바타에 가려지게 됨. 왜냐면 2000이 먼저 렌더링, 즉 그려지게 되는거고 그 위에 3000짜리가 덮어지게 되기 때문임

좀 더 있긴 하지만 테러가능성이 있어서 생략
하지만 좀 눈치챈다면 어떻게 테러하는지 이해가 될거임

Tags하위에 또 노드를 추가할 수 있음
대표적으로 Cull, Ztest, ZWrite, Stencil임.
하지만 자주 사용하는 Cull과 Ztest, ZWrite만 설명하겠음

Cull ###
###자리에 Front, Back, Off를 둘 수 있는데
이건 셰이더가 입혀진 매시가 앞이 렌더링되냐, 뒤가 렌더링되냐, 양면이 모두 렌더링되느냐임.

관찰자의 위치가 •이라고 하자.
Off가 O •이라면
Back은 ) • (뒷면이 안 그려짐)
Front는 ( • (앞면이 안 그려짐)
주로 브알챗의 화면을 왜곡시키는건 Off, Front를 사용함

이번엔 Ztest임.
Z는 좌표이름이라고 생각하면 됨
가로, 세로, 높이, Z는 깊이임. 쉽게 말하자면 거리랄까?

Ztest는 Less, Always, Greater, Equal, GEqual, LEqual, NotEqual이 있음
하지만 대부분 브알챗에서 사용하는건 Less와 Always.
Ztest Always를 사용하게 되면 언제나 앞에서 렌더링되는 셰이더를 만들 수 있음. 주로 스크린에 어떤 셰이더 효과를 부여하고 싶을 때 사용하는데 이것도 테러 가능성이 있으므로 더 설명하지는 않음

ZWrite는 ZWrite On, ZWrite Off가 있음
이 구문을 쓰지 않을 경우에는 기본적으로 On형태
Off시키면 매시의 뒷쪽이 같이 비춰지면서 렌더링됨.
보통 투명한 물체를 표현하기 위해 사용함



일단 기본적으로 이렇게만 간단히 설명했고 네이버나 구글에 좀만 검색해봐도 나오는 정보들임. 셰이더 편집은 좋지만 브알챗 테러하는데 쓰다간 좃되는 수가 있다.

브알챗 사용을 위해 .CS사용을 지원하지 않는 셰이더중 가장 어려운 것은 GLSL to HLSL과정, 카메라와 함께 렌더텍스쳐를 응용한 것, GPU Particle(이것도 거의 랜더텍스쳐) 셰이더임. 기회가 되면 좀더 셰이더 강좌나 쓸까.

- dc official App
ㅇㅇ 어렵다 - dc App 116.46 2018.11.24 14:59:26
쎾쓔!!! 모르지만 일단 추천 2018.11.24 15:41:07
Wolfs 강의글은 무조건 추천 - dc App 2018.11.24 17:11:18
MANKALO 열심히 적은게 눈에 띄이고 나로선 이해도 되긴 하지만 세이더는 역시 설명하기 어렵지... 파이팅 2018.11.24 20:23:56
꿀뚤 개추 - dc App 2018.11.24 21:00:27
ㅇㅇ 나도 이해되지만 화이팅 211.196 2018.11.24 21:13:28
검은연 유니티 세이더 메뉴얼에서 렌더큐 읽어봐도 이게 렌더링순서에 영향 미치는거처럼 쓰여있더라고. 근데 실제로는 렌더큐 쫙 올려도 일반세이더에 가려져서 결국 z테스트 쪽도 건드려줘야 하던데.. 그럼 렌더큐는 무슨 의미가 있는거야? 같은 ztest순서에서의 우선권인가 2018.11.24 22:23:24
ㅇㅇ 직접해보는게 젤 조아 ㅋㅋ 의외로 쉬움 211.36 2018.11.25 00:43:56
포동포도 그렇겠지 렌더링 순서는 무언가를 겹치고 싶게 할 때 주로 사용하고 Ztest Always는 거의 오버레이에 사용되지 렌더큐는 유니티 인스펙터 내에서도 조절할 수 있는 값이기에 셰이더 내에서는 크게 중요치는 않지만 Tags내에는 RenderQueue말고도 IgnoreProjector나 "Queue"="Background+1"도 사용함 - dc App 2018.11.25 00:49:49
포동포도 그리고 렌더큐 올려져도 가려지는건 유저들의 Ztest Always 셰이더에 가려지는거고 월드 오브젝트 셰이더에는 가려지지 않겠지? - dc App 2018.11.25 00:54:00
무한tv 아 몰라 어려워 안해 썅 2018.11.25 01:40:55
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천
76068 일반 서로 선물교환하는 교류회 어떰 1 ㅇㅇ 121.135 2018-11-27 0
76067 일반 퇴근시간 다 되니까 갑자기 졸리네 ㅇㅇ 2018-11-27 0
76066 일반 크리스마스 교류회는 유튜브 재생되는 맵에서 하자 1 GEORGIA 2018-11-27 0
76065 일반 크리스마스 이브에 교류회 맵 어디가좋을까 4 ㅇㅇ 121.135 2018-11-27 0
76064 일반 겨울교류회는 이것들로 종결한다 ㅇㅇ 211.246 2018-11-27 0
76063 일반 에...얘 아바타 커미션 한번 넣어볼까..(야한부분 잘려있지만 후방주의) 11 ㅇㅇㅇ 117.111 2018-11-27 1
76062 일반 mr 아마존에서 삿다 1 ㅇㅇ 119.194 2018-11-27 0
76061 일반 겨울에 여는 교류회 소재는뭐가좋을까 3 ㅇㅇ 121.135 2018-11-27 0
76060 일반 오큘 사용한지 2년반째,, 수명에 한계가 온거같다. 14 검은연 2018-11-27 1
76059 일반 자캐쟝 짤 7 repair 39.7 2018-11-27 0
76058 일반 배송 시작했다 디즈 2018-11-27 0
76057 일반 불닭 많이 맵냐 1 초보자아 2018-11-27 0
76056 일반 뭐야 나도 찐빵보내줘요 2 디씨해파리5년차 118.217 2018-11-27 0
76055 일반 응기잇 9 차가비 2018-11-27 32
76054 일반 지금보니 이자식 애니메이션으로 뭘 만들려고 한거야? 2 GEORGIA 2018-11-27 3
76053 일반 스팀 질문도 좀 해도 됄까.. 3 ㅇㅇ 175.194 2018-11-27 0
76052 일반 메쉬도 만지다보니 재밌네 이거 디씨해파리5년차 118.217 2018-11-27 0
76050 일반 얘내둘 커엽다 2 아야세쨔응(갤로그차단) 117.111 2018-11-27 0
76049 일반 이거 써본 갤럼 있어? 1 ㅇㅇ 110.70 2018-11-27 0
76048 질문 캐릭터가 팔척귀신이 되는데 왜이런걸깤ㅋㅋㅋㅋㅋ 22 차가비 2018-11-27 16
76047 일반 오디오스트랩 당일 발송 바로해주네 퍄퍄 2 ㅇㅇ 2018-11-27 0
76046 일반 당분간 VR챗 끊어야 할듯함 8 GEORGIA 2018-11-27 20
76045 질문 텍스쳐 질문드립니다. 2 차가비 2018-11-27 0
76044 일반 안녕하세요 여러분? 뉴비에욥. 6 타코야키 210.178 2018-11-27 1
76043 일반 나도 자파리 만쥬... 3 Dochi 2018-11-27 0
76042 일반 Vive용 가이드렌즈도 주문했다 디즈 2018-11-27 0
76040 일반 놀로는 공맞출때 버튼두번인가누르면 꼬여도 앞에보게 할수있자나 4 Nyug 2018-11-27 0
76039 일반 장비탈착 오버라이드말고 이모트로도 가능해요?? 5 ㅇㅇ 2018-11-27 0
76038 일반 잘놀라는친구 너무귀여워 5 HisaCat 2018-11-27 3
76037 일반 가슴 키우는 법 쎾쓔!!! 2018-11-27 0
76036 일반 오늘 퇴근후 모델수정하려는것 ㅇㅇ 2018-11-27 0
76035 일반 모델링 첨부터 끝까지 한개 만드는 커미션 얼마정도임??? 3 ㅇㅇ 58.76 2018-11-27 0
76034 일반 오큘 이가격에 적당함? 2 ㅇㅇ 121.148 2018-11-27 0
76033 일반 쟈파리만쥬 구할 곳 없으려나 11 차가비 2018-11-27 0
76032 일반 동물귀 모델 어디서 구해요?? 5 ㅇㅇ 2018-11-27 0
76030 질문 유니티 파일은 블렌더로 못열어?? 5 ㅇㅇ 223.39 2018-11-27 0
76029 일반 근데 신사를 그 신사라고 부르거나 하면서 까는 이유가 머임 16 공익여중생 2018-11-27 0
76028 VRC일기 (양심고백) 어제 늅늅이 놀려먹음 3 쎾쓔!!! 2018-11-27 1
76027 일반 가슴크기 쉽게 키우는 영상 5 MANKALO 2018-11-27 5
76026 일반 짤에나오는 두친구 전부 브알챗접음 ㅜㅜ 4 아야세쨔응(갤로그차단) 117.111 2018-11-27 1
념글 삭제글 갤러리 랭킹