VRChat 마이너 갤러리 저장소

제 목
일반 셰이더 편집을 시작하려는 사람에게
글쓴이
포동포도
추천
25
댓글
11
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/75329
  • 2018-11-24 14:53:07
							

VRC 유니티 작업 중 가장 어렵기도 한(기초는 쉬움) 셰이더는 솔직히 말하자면 굳이 만들거나 편집까지 할 필요는 없다. 왜냐면 이미 셰이더는 널리고 널려서 웬만한건 있거든.

그래도 자신만의 셰이더를 사람들에게 보여주기 원하는데
셰이더는 유니티 블렌더같은 브알챗을 위한 툴 이상으로
좀 더 어려운 C#지식을 요구함.

그나마 다행인건 브알챗이 커스텀 스크립트를 지원하지 않아서 .cs를 요구하는 복잡한 셰이더 편집이나 만드는건 안해도 된다는거?

셰이더를 시작할 때 여는 프로그램은 메모장(워크시트)도 괜찮고 뭐든 괜찮음. 개인적으로 비주얼 스튜디오 코드를 추천함.

대개 셰이더는 여러 문단으로 구분이 되는데
큰 문단으로 위에서 아래로 순서대로 말하자면

Shader
Proprties
SubShader
PASS
CGPROGRAM
float/fixed구문
sampler2D(있을때도 없을때도 있음)

ENDCG(그냥 이상으로 끝이라는 구문)

이렇게 나뉜다.

셰이더 초보자가 하기 좋은건
Shader와 Proprties, SubShader임.
PASS는 조금 지식을 요구하고
float와 fixed구문은 매우 지식을 요구함. 여긴 대부분 계산을 하거든. 그리고 여러 노드도 사용하니까 패스.

먼저
Shader구문은
Shader "~~~~"나
Shader "~~~/~~~~"로 시작하는게 일반적임.
이건 그룹과 셰이더 이름을 지정하는 것으로

Shader "셰이더"로 하면 유니티 내에서
셰이더로 시작하는 셰이더를 볼 수 있을거고

Shader "자작/1"로 하면 유니티 내 셰이더 탭에서
자작으로 시작하는 셰이더 그룹에 1이라는 셰이더가 있을거임. 이게 끝임. 정말로

Proprties는 버튼이라든가 조이스틱, 컨트롤 바라고 생각하면 됨.
그러니까 너가 만약에 인형뽑기를 한다.
인형뽑기 기계의 움직이는 프로그램은
Float/Fixed 외 여러가지 노드들이고
너가 조절하는 조이스틱이나 하강 버튼은 Proprites라고 보면 됨
그러니까 이건 유니티 내에서 셰이더 강도나 색, 메인텍스쳐를 삽입하도록 하는것임.

솔직히 이건 초보자가 편집하기엔 어렵다. Proprites에 셰이더 색 팔레트를 추가하는 Color를 넣어도 유니티에서는 그 색을 아무리 바꿔도 셰이더가 달라지지 않아. 그 색을 조절하게끔 하는 노드가 필요하거든.

쉽게 말하자면 너가 만약에 집게 이동 조이스틱이랑 하강 버튼밖에 없는 인형뽑기 기계에 동전을 넣는 투입구(Proprites)를 만들었다 치자 그런데 동전을 투입/분류하고 거스름돈까지 계산하는 것(Float/Fixed)도 만들어야하는거임.

이제 셰이더를 편집할 때 가장 많이 뚜따당하는
SubShader차례임. 이건 셰이더의 성질을 바꾼다고 보면 됨.

SubShader
Tags{Rendertype="#####"}
으로 시작하는게 일반적인데
Rendertype는 셰이더의 렌더링 순서를 지정함.
렌더링이 뭐냐면 "그린다"랑 비슷한 말이라고 보면 됨
그러니까 그리는 순서를 지정하는거지.

2000은 Geometry
2450은 AlphaTest
3000은 Transparent

만약 네가 RenderQueue2000짜리 셰이더를 사용한
아바타를 사용한다면 3000짜리 셰이더를 사용한 오브젝트나 아바타에 가려지게 됨. 왜냐면 2000이 먼저 렌더링, 즉 그려지게 되는거고 그 위에 3000짜리가 덮어지게 되기 때문임

좀 더 있긴 하지만 테러가능성이 있어서 생략
하지만 좀 눈치챈다면 어떻게 테러하는지 이해가 될거임

Tags하위에 또 노드를 추가할 수 있음
대표적으로 Cull, Ztest, ZWrite, Stencil임.
하지만 자주 사용하는 Cull과 Ztest, ZWrite만 설명하겠음

Cull ###
###자리에 Front, Back, Off를 둘 수 있는데
이건 셰이더가 입혀진 매시가 앞이 렌더링되냐, 뒤가 렌더링되냐, 양면이 모두 렌더링되느냐임.

관찰자의 위치가 •이라고 하자.
Off가 O •이라면
Back은 ) • (뒷면이 안 그려짐)
Front는 ( • (앞면이 안 그려짐)
주로 브알챗의 화면을 왜곡시키는건 Off, Front를 사용함

이번엔 Ztest임.
Z는 좌표이름이라고 생각하면 됨
가로, 세로, 높이, Z는 깊이임. 쉽게 말하자면 거리랄까?

Ztest는 Less, Always, Greater, Equal, GEqual, LEqual, NotEqual이 있음
하지만 대부분 브알챗에서 사용하는건 Less와 Always.
Ztest Always를 사용하게 되면 언제나 앞에서 렌더링되는 셰이더를 만들 수 있음. 주로 스크린에 어떤 셰이더 효과를 부여하고 싶을 때 사용하는데 이것도 테러 가능성이 있으므로 더 설명하지는 않음

ZWrite는 ZWrite On, ZWrite Off가 있음
이 구문을 쓰지 않을 경우에는 기본적으로 On형태
Off시키면 매시의 뒷쪽이 같이 비춰지면서 렌더링됨.
보통 투명한 물체를 표현하기 위해 사용함



일단 기본적으로 이렇게만 간단히 설명했고 네이버나 구글에 좀만 검색해봐도 나오는 정보들임. 셰이더 편집은 좋지만 브알챗 테러하는데 쓰다간 좃되는 수가 있다.

브알챗 사용을 위해 .CS사용을 지원하지 않는 셰이더중 가장 어려운 것은 GLSL to HLSL과정, 카메라와 함께 렌더텍스쳐를 응용한 것, GPU Particle(이것도 거의 랜더텍스쳐) 셰이더임. 기회가 되면 좀더 셰이더 강좌나 쓸까.

- dc official App
ㅇㅇ 어렵다 - dc App 116.46 2018.11.24 14:59:26
쎾쓔!!! 모르지만 일단 추천 2018.11.24 15:41:07
Wolfs 강의글은 무조건 추천 - dc App 2018.11.24 17:11:18
MANKALO 열심히 적은게 눈에 띄이고 나로선 이해도 되긴 하지만 세이더는 역시 설명하기 어렵지... 파이팅 2018.11.24 20:23:56
꿀뚤 개추 - dc App 2018.11.24 21:00:27
ㅇㅇ 나도 이해되지만 화이팅 211.196 2018.11.24 21:13:28
검은연 유니티 세이더 메뉴얼에서 렌더큐 읽어봐도 이게 렌더링순서에 영향 미치는거처럼 쓰여있더라고. 근데 실제로는 렌더큐 쫙 올려도 일반세이더에 가려져서 결국 z테스트 쪽도 건드려줘야 하던데.. 그럼 렌더큐는 무슨 의미가 있는거야? 같은 ztest순서에서의 우선권인가 2018.11.24 22:23:24
ㅇㅇ 직접해보는게 젤 조아 ㅋㅋ 의외로 쉬움 211.36 2018.11.25 00:43:56
포동포도 그렇겠지 렌더링 순서는 무언가를 겹치고 싶게 할 때 주로 사용하고 Ztest Always는 거의 오버레이에 사용되지 렌더큐는 유니티 인스펙터 내에서도 조절할 수 있는 값이기에 셰이더 내에서는 크게 중요치는 않지만 Tags내에는 RenderQueue말고도 IgnoreProjector나 "Queue"="Background+1"도 사용함 - dc App 2018.11.25 00:49:49
포동포도 그리고 렌더큐 올려져도 가려지는건 유저들의 Ztest Always 셰이더에 가려지는거고 월드 오브젝트 셰이더에는 가려지지 않겠지? - dc App 2018.11.25 00:54:00
무한tv 아 몰라 어려워 안해 썅 2018.11.25 01:40:55
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천
84927 일반 압타제작자중 월드에 꽁꽁숨겨놓고싶은애있음? 1 pp 116.121 2018-12-25 0
84923 질문 MR 컨트롤러 숨기는 방법 있나여 1 ㅇㅇ 125.203 2018-12-25 0
84922 질문 유니티로 아바타 적용하는거 질문 5 류프 2018-12-25 0
84921 일반 킷슈 머리 붙여봄 5 히아기 2018-12-25 1
84919 일반 mr컨트롤러 오른쪽 중고로 팔 갤럼 있냥~? 7 뿌빠삐뿌 2018-12-25 0
84918 질문 탁자같은거 꺼내두는거 어떻게 하죠?> 1 리에 2018-12-25 0
84917 일반 휴 해결해땅 오랜만에 저댄함... 4 쉔가오랜 117.111 2018-12-25 0
84916 질문 닉변 3달인건 알겠는데 5 레쓰비님 2018-12-25 0
84915 일반 하나이상의 본에대한 온도 솔루션을 찾지못햇다 3 ㅇㅇ 210.117 2018-12-25 1
84914 일반 뉴비 입문 후기 3 헹쿠 2018-12-25 4
84913 일반 관음챗 선동하던 비틱새끼 글삭하고쨋네 2 ゆん 2018-12-25 0
84912 일반 바이브 산 뉴비 질문 잔뜩 할테니 도와주세요!!!!! 10 ST3LLA 2018-12-25 0
84911 일반 아바타만들면서가장 기뻤던때 3 티피 2018-12-25 3
84910 일반 mmd ecchi room 부활좀 3 ㅇㅇ 59.31 2018-12-25 15
84909 일반 핑크탈출 왜 그리 답에 집착하는거임? 1 ㅇㅇ 14.39 2018-12-25 0
84908 VRC일기 오늘따라 H방 가는 프렌이 많더라 2 아루라테 2018-12-25 0
84907 질문 얘 월드 어디인지 아는사람 있나?? 1 Lucia 2018-12-25 0
84906 일반 저댄방 검은화면 해결법없나 1 쉔가오랜 117.111 2018-12-25 0
84905 일반 요즘은 대화 분위기가 없다. 1 리키 221.142 2018-12-25 0
84904 일반 뽀큐 1 딜런 2018-12-25 0
84903 일반 월드에 펜 어케넣슴니가? 1 ㅇㅇ 222.234 2018-12-25 0
84902 일반 h방에서 정상위 하다 다리에 쥐남 1 ㅇㅇ 117.111 2018-12-25 3
84901 질문 hide and seek 1 붕방 2018-12-25 0
84900 일반 크리스마스 지낫지만 기념으로 뮤직비디오 한번 촬영해봤어 12 eiriaspill 2018-12-25 17
84899 일반 드디어 예술의 경지에 도달한 우리들 2 ㅇㅇ 125.180 2018-12-25 0
84898 일반 h방 갔다왔다..... 3 ㅇㅇ 117.111 2018-12-25 1
84897 일반 눈깜빡임 유니티에선 됐는데 인게임에선 안돼누 3 RonMaca 2018-12-25 0
84896 일반 베개안고있는 로리 아바타 있는 월드 이름이 뭐냐 7 123123 121.157 2018-12-25 0
84895 일반 여자가 종료할때 인사해줘서 행복하다 1 붉은악령 223.62 2018-12-25 0
84894 질문 유니티 휴머노이드 리깅에서 spine 빨간색 뜨는거 1 ㅇㅇ 222.98 2018-12-25 0
84892 일반 다 술마시러가서 혼자저댄함 1 엘에르엘 2018-12-25 0
84890 일반 나도 저댄 하고싶다 2 Red.Coco 2018-12-25 0
84889 일반 월드내 버튼 질문인데.. 1 리에 2018-12-25 0
84888 질문 월드 제작할때 점프 3 Gradu 211.52 2018-12-25 0
84887 일반 오디세이 정면 바라본채로 손크게 흔들수 있어? 5 ㅇㅇ 14.37 2018-12-25 0
84886 일반 오늘 뱅도 다들 수고많았어~ 4 차가비 2018-12-25 1
84885 일반 오늘 관음으로 나좀 봤는데 노딱됐네 6 엘에르엘 2018-12-25 0
84884 일반 MR 저댄 1일차 늒네 후기 11 DavidJ 2018-12-25 22
84883 일반 월드 갱신 안되는건 나만 그래? 4 리에 2018-12-25 0
84882 일반 핑크퐁 이거 대체 어떻게 푸는 거야 씨 3 ㅇㅇ 221.161 2018-12-25 0
념글 삭제글 갤러리 랭킹