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제 목
일반 유니티 버전업 별 일 없음 다만 조금 주의해야할 사항
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/73322
  • 2018-11-17 08:16:59
  • 118.47
							

평소 외국인애들이랑 친하다보니까 얘들이 알려준건데
유니티Hub사용하면 컴퓨터 한 대에 유니티 5.6.1하고 2017, 2018을 따로 사용할 수도 있고 각자 실행시킬수도 있었음

뭔말이냐면 평소 사용하는 Unity5.6.1p1과
UnityHub는 다른 프로그램으로 분류되어
5.6.1p1과 2017이상의 버전들을 함께 사용할 수 있다는거지

그래서 원하는 에셋인데 2017버전이라 브알챗에 못올렸다면
2017버전 실행-2017 에셋 다운-다운받은 에셋 폴더를 열어서 5.6.1폴더로 옮김-리임폴트-유니티 5.6.1에서 확인

그런데 이 과정에서 몇몇 파티클이나 마테리얼이 대상매시를 못 찾아서 히든셰이더로 바뀌는 미싱이 있었음
또는 리임폴트 하는 과정에서 이동시킨 파일이 20기가 이상일 정도로 대용량이라면 리임폴트나 홀드온 과정 중 유니티가 멈춤
이 버그는 유니티측에서도 해결하려는 버그임. 아직 해결 못 함

그래서 내가 5.6.1p1버전 에셋들을 2017로 옮겨봤는데
거의 모든 에셋들 작동이 되었음 그러니까 큰 걱정까진 하지마
유니티 얘들이 리임폴트 과정에서 2017버전에 맞게 뭔가 하긴 하는데 그 프로그램 중 5.6.1까지 지원하는게 있었음에도 그건 실행 잘 됐음

세줄 요약
1. 5.6.1p1에서 2017로 옮겨도 큰 문제는 없었다
2. 그 과정중 reimport의 과정이 반드시 필요하다
3. 에셋 폴더가 대용량(20GB+)일 경우 2017로 바꾸는 reimport과정 중 유니티가 멈추는 버그가 가끔 있으므로 주의해라

- dc official App
ㅇㅇ 리임폴트 과정 중 유니티 멈추면 그 에셋폴더가 날아간거라 봐도 된다...5.6.1이든 2017버전에서 열려면 무조건 적어도 한 번 리임폴트 해야함. 해결방법으로는 Temp폴더 내의 Locked로 시작하는 특정 파일을 삭제하고 실행시키거나 큰 용량의 폴더 에셋들을 하나씩 하나씩 원하는 폴더에 옮기는 수 밖에 없음 - dc App 118.47 2018.11.17 08:27:31
Wolfs 공략글 추 - dc App 2018.11.17 08:40:35
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