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글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/73280
  • 2018-11-17 04:33:16
  • 220.122
							

1. 향후 2주 이내로 유니티 2017.4.15f1 LTS버젼으로 업그레이드 함


https://unity3d.com/kr/unity/qa/lts-releases 다운로드 링크.

버젼업 재설치 후 기존에 작업했던 아바타들 열어봤더니 크래시난건 안보임


2. Unity 비디오 구성요서 동기화 수정 (VRC_SyncVideoPlayer)


3. 호환성 패치

쉐이더와 렌더링 파이프라인이 작동하는 방식을 변경했기 때문에 내용에 따라서 손상이 생기는데

VRC팀이 유니티에 요청해서 2017.4.15f1 LTS 버젼에서 기존에 사용하던 유니티 에셋을 사용 가능하게끔 패치해둠

(이 부분은 지금 버젼업 설치해서 현재버젼에서 작업했던 유니티 파일 열어보면 확인가능)


4. 월드의 거울이 깨질 수 있음

현재 사용중인 버젼에서 월드를 만들었고, 그 월드에 거울이 박혀있다면

버젼업 이후에는 거울이 적절하게 표시되지 않을거라고 함. 이 부분은 재 업로드를 통해 해결가능


5. Backed조명

버젼업 이후 기존월드의 조명이 Mixed조명으로 보일 수 있다는데 이것 또한 재 업로드를 통해 해결가능


6. 월드 또는 아바타에서 오브젝트의 회전에 영향을 주는 애니메이션

버젼업 이후 제대로 작동하지 않을 수 있다함


7. 월드 또는 아바타의 텍스쳐 설정에서 크런치 압축기능을 사용

기존 버젼에서 텍스쳐 압축기능을 사용했다면, 새로운 버젼에서 텍스쳐 압축을 다시 사용하여 재업로드 할 때까지 검정색 또는 보이지 않게 표시 될 수 있다함

이 부분은 유니티 버젼업이 될때마다 문제가 생길 수 있다고함


8. 아바타는 버젼업 이후 모두 재업로드 해줘야함. 아바타를 재 업로드 할 시 블루 프린트 갱신을 해줘야함.

그냥 덮어쓰기 식으로 업로드 해버리면 새로운 버젼이 아닌 5.6 버젼으로 업로드 되기때문에 블루프린트 갱신 후 업로드.


9. 월드는 버젼업 이후에도 동일한 블루 프린트 ID를 사용해도 된다고 함


---------------------

이 외의 문제점

10. VRC를 시작하면 기본 녹음장치에서 마이크를 전환 할 수 없음.

이 부분은 레딧에서도 말이 나왔던거 같은데 VRC팀이 인지하고있지만 아직 해결하지못함. VRC실행전에 마이크 설정 확인하라고 함.


11. 앞의 8번에서 설명 했듯이 새로운 버젼의 유니티에서 아바타를 재업로드 할때 블루프린트 ID를 갱신해줘야함.


---------------------

12. 오픈베타 참여방법은 VRC공식 디스코드 >> #OpenBeta-2017- 에서 확인하라고 함


13. 새로운 유니티 버젼 설치 방법. (1번에 링크 걸어둠)

이전 버젼의 유니티 파일을 오픈할때 백업을 해두는걸 추천함.


ㅇㅇ 아니씨발 아바타파일 몇개 삭제했는데 다시업로드하라고? 222.234 2018.11.17 04:34:21
하루사메 일단개추 - はるさめ 2018.11.17 04:38:45
꿀뚤 앜!!!! - dc App 2018.11.17 04:47:05
Terry 집가서 번역할랬는데 안해도 되겠네 번역추 39.7 2018.11.17 05:45:19
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