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일반 공지 번역(feat.파파고)
글쓴이
하거
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/73275
  • 2018-11-17 04:08:58
							


우리가 예상하는 일반적인 질문은 "2018년 유니티 왜 아닌가?"이다. 당사는 모든 증분 Unity 버전이 아닌 Unity LTS(장기 지원) 버전으로 전환하는 데 주로 초점을 맞추고 있습니다. 이를 통해 우리는 유니티로부터 장기적으로 지원을 받고 향후 업그레이드가 보다 원활하게 이루어질 수 있도록 보장할 수 있습니다. 2018년에 LTS 버전이 출시되면 해당 업그레이드를 진행할 수 있습니다.


Unity 2017.4 LTS는 Unity 개발 마지막 해와 함께 많은 수정, 도구 및 개선 사항을 제공하기 때문에 선택하였습니다. 또한 추가 Unity LTS 버전이 출시되면 쉽게 업그레이드할 수 있습니다. 마지막으로 Unity의 LTS 지점은 확장된 지원 주기 덕분에 상당한 기간 동안 지원과 호환성을 제공합니다.


위에서 언급한 바와 같이, 업그레이드는 유니티 2017이 포함하는 모든 개선, 수정 및 변경 사항을 수반한다. 볼 것이 너무 많아요! 다음은 몇 가지 흥미로운 부분입니다.


Unity 비디오 구성 요소(및 VRC_SyncVideoPlayer)의 오디오/비디오 동기화 수정

2017년 필요한 유니티 스토어 자산 지원.4

다음 Unity LTS 릴리스 시 훨씬 쉬운 버전 업그레이드 워크플로우

좀 더 자세한 추가 사항을 알고 싶으시면 이 문서를 준비했습니다.


콘텐츠 업그레이드

기술적으로 말하자면, Unity 업그레이드는 종종 컨텐츠의 쉐이더와 렌더링 파이프라인의 작동 방식을 바꿉니다. 5.3에서 5.6으로 업그레이드를 수행했을 때, 커뮤니티는 훨씬 더 작아졌고 사용자에게 모든 컨텐츠를 다시 업로드하라고 요구하는 것은 질문하는 것만큼 무섭지 않았습니다.


VRChat의 커뮤니티는 이제 훨씬 더 커졌으며 사용자에게 모든 컨텐츠를 다시 업로드하도록 요청하는 것은 단순히 실행 가능하지 않습니다. Unity의 매우 친절한 지원으로 우리는 이 문제를 피하고 VRChat과 함께 앞으로 나아갈 수 있었습니다. Unity는 2017년 4.4.15f1 LTS에서 릴리즈되었으며, VRChat에 업로드하고 있는 AssetBundle에 포함된 쉐이더를 사용할 수 있습니다.


원곡선의 앞면 가져오기

신중한 업그레이드 프로세스와 유니티 팀과 함께 작업하더라도 사용자가 만든 많은 양의 컨텐츠를 업그레이드하는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 대부분의 커뮤니티 콘텐츠에 영향을 미칠 몇 가지 사항을 알아야 합니다. 좋은 소식은 이러한 품목의 경우 Unity 2017.4를 사용하여 간단히 재업로드하면 문제가 해결된다는 것입니다.


다음과 같은 경우 베타 열기 중에 2017.4.15f1 LTS를 사용하여 콘텐츠를 다시 업로드합니다.


당신은 세상에 거울이 있어요. 5.6의 세계에 거울이 있다면 2017.4년에 거울이 제대로 표시되지 않습니다. 나머지 세상은 괜찮을 것이다. 하지만 거울은 깨질 것이다.

조명을 구웠지만 현장에서 Baked Lights를 활성화했습니다. 2017.4년 클라이언트에서는 이러한 조명을 혼합(Mixed)으로 설정하여 Baking과 Realtime Light(실시간 조명)을 모두 사용할 수 있어 성능이 크게 저하됩니다. 2017년 세계 재업로드가 이 문제를 해결한다.

당신은 당신의 세계에서 실시간 GI(글로벌 조명)를 사용한다. 2017.4 클라이언트에서 5.6세계를 사용하는 경우 2017.4로 다시 업로드할 때까지 실시간 GI가 작동하지 않습니다.

당신은 당신의 세계나 당신의 아바타에서 물건의 회전에 영향을 미치는 애니메이션을 사용한다. 2017.4년에는 회전이 제대로 작동하지 않으며 예상치 못한/잘못된 값을 갖습니다.

사용자의 세계 또는 아바타는 텍스처 가져오기 설정에서 크런치 압축을 사용합니다. 직물은 2017.4의 크런치 압축을 사용하여 다시 업로드할 때까지 5.6의 크런치로 압축된 경우 검은색 또는 보이지 않음으로 표시됩니다. 크런치(Crunch)가 텍스처 파일 크기에 도움이 될 수 있는 만큼 일반적으로 주요 Unity 버전 간에 호환되지 않습니다. 우리가 업그레이드 할 때마다 고장날 것 같다.

아바타는 현재 특별한 경우이다. 2017.4 아바타를 기존 5.6 Blueprint ID에 업로드하면 해당 5.6 아바타를 덮어씁니다. 2017.4 아바타를 새 ID에 업로드하지 않으면 라이브(5.6) VRChat에서 아바타를 로드할 수 없습니다! 우리는 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다.


월드 업데이트에는 위에서 언급한 아바타 문제가 없습니다. 우리는 당신의 월드 AssetBundles를 버전별로 보존하고 있으며, 우리는 당신이 인기처럼 세계의 통계를 유지하기를 바란다. 2017.4 업데이트를 전 세계에 업로드할 때는 동일한 Blueprint ID를 사용하는 것이 좋습니다.


VRChat의 많은 콘텐츠 하위 집합을 포함하지만 5.3과 5.6 사이에 발생한 전체 스펙트 럼 콘텐츠 삭제보다 훨씬 덜 심각합니다.


또한 현재 작업 중인 VRChat 2017.4.15f1 LTS 버전과 관련하여 몇 가지 문제가 있음을 알고 있습니다.


VRChat를 시작할 때 기본 기록 장치에서 마이크를 전환할 수 없습니다. 해결 방법: 설정

타겟 TTS복사하기번역 저장번역 저장


VRChat의 많은 콘텐츠 하위 집합을 포함하지만 5.3과 5.6 사이에 발생한 전체 스펙트 럼 콘텐츠 삭제보다 훨씬 덜 심각합니다.

또한 현재 작업 중인 VRChat 2017.4.15f1 LTS 버전과 관련하여 몇 가지 문제가 있음을 알고 있습니다.

VRChat를 시작할 때 기본 기록 장치에서 마이크를 전환할 수 없습니다. 해결 방법: VRChat을 시작하기 전에 Windows에서 기본 기록/통신 장치를 설정합니다. VR 헤드셋을 사용하는 경우 이 작업을 자동으로 수행하도록 SteamVR을 구성할 수 있습니다.
앞서 설명한 대로 2017.4에 아바타를 기존 5.6 Blueprint ID에 업로드하면 5.6 아바타를 덮어씁니다. Pipeline Manager에서 "Detach"를 클릭하여 2017.4 아바타를 업로드할 때 새로운 아바타 Blueprint ID를 사용합니다.
오픈 베타에는 어떻게 들어가나요?
VRChat 2017.4 베타 오픈에 참여하려면 Discord에 가입하고 #open-beta-2017-info 채널을 찾은 다음 해당 지침을 따르십시오.

Unity 2017.4.15f1을 설치하는 방법은 무엇입니까?
Unity Hub는 한 번에 여러 Unity 버전을 원활하게 설치하고 작업할 수 있는 훌륭한 도구입니다. 5.6과 2017년 프로젝트 간 스와핑을 단순화할 계획이다. 우리는 그것을 사용하는 것을 강력히 추천합니다!

유니티 허브를 잡아라. 유니티 사이트나 직접 링크를 통해 찾을 수 있습니다.
중요 참고: "Windows용 설치 관리자 다운로드" 버튼이 아닌 EULA/ToS 확인란을 선택한 후 "Unity Hub 다운로드" 버튼을 클릭합니다! 다운로드하는 파일은 UnityHubSetup.exe입니다.
Unity Hub가 설치되면 이 페이지로 이동하여 Unity 2017.4.15를 찾은 다음 맨 왼쪽에 있는 "Unity Hub" 버튼을 클릭합니다.
Unity Hub는 Unity 2017.4.15f1을 설치합니다. 반드시 알맞은 버전을 잡으세요!
설치가 완료되면 VRChat Unity 2017 Open 베타 SDK를 잡으십시오.
새 프로젝트를 생성하거나 이전 프로젝트의 복사본을 새 디렉토리에 만듭니다. 큰 프로젝트를 가져오는 데는 시간이 걸립니다!
정상적으로 SDK를 Unity 2017.4로 가져옵니다.
일부 최종 팁
프로젝트를 가져오기 전에 복사본을 생성합니다. 프로젝트를 최신 버전의 Unity로 가져오면 5.6으로 다시 이동하는 것이 매우 어려워지고/ 불가능하게 됩니다. 백업 유지! 프로젝트를 되돌릴 수 없습니다.

아바타 Blueprint ID를 덮어쓰지 마십시오. 앞에서 말씀드린 바와 같이, 우리는 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있지만, 현재로서는 여러분의 아바타에 대한 새로운 ID를 작성합니다. 아바타의 Pipeline Manager에서 "Detach"를 클릭하여 이 작업을 수행합니다. 실수로 아바타를 썼다면 Unity 5.6으로 돌아가서 5.6 프로젝트에서 다시 업로드하세요.

테스트, 업그레이드 및 도움말
Unity 2017에서 VRChat을 테스트하는 데 도움을 주셔서 감사합니다. 빨리 이 버전을 알려드리고 싶습니다. 컨텐츠를 업그레이드하고 테스트해 보십시오. 문제가 발생하면 VRChat 2017 업그레이드 캔니 보드에 문제를 게시하십시오. 문제가 중복되거나 경미한 것으로 생각되더라도 자유롭게 게시하십시오.

업그레이드는 VRChat을 발전시키는 데 필요한 단계이며, 우리는 사용자들에게 미치는 영향을 줄이기 위해 열심히 노력했습니다. 문의 사항이나 우려 사항이 있으신지 알고 있으니 저희 캐니나 트위터를 통해 알려주시기 바랍니다. 2017년 업그레이드와 관련된 논의를 위해 Discord에 채널이 설정되어 있습니다. 이 블로그 게시물을 가능한 한 많이 공유하십시오. 사용자가 더 많이 볼수록 업그레이드 프로세스가 더 쉬워집니다.

다시 한 번 감사드리며, 오픈 베타에서 뵙겠습니다.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ본문ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

If you’re a VRChat Creator, you’re probably familiar with the fact that VRChat currently runs on Unity 5.6.3p1. This has been the case since August of 2017, when we upgraded from Unity 5.3. We would like to announce that VRChat is planning to upgrade to Unity 2017.4.15f1 LTS for an upcoming release within the next couple of weeks. We have a special Open Beta available to all users that can be used to test the new version, as well as upload content.


A common question we’re expecting is “Why not Unity 2018?” We’re primarily focused on moving to Unity LTS (Long-Term Support) versions rather than every incremental Unity version. This allows us to ensure that we’ll receive support from Unity in the long-term and that future upgrades go more smoothly. Once 2018 has an LTS version released, we can start looking into moving forward with that upgrade.


We chose Unity 2017.4 LTS because it gets us a lot of fixes, tools, and improvements that have come along with the last year of Unity development. It also allows us to easily upgrade to further Unity LTS versions once they become available. Finally, Unity’s LTS branches ensure that we have support and compatibility for quite some time thanks to the extended support cycle.


As stated above, the upgrade carries with it all of the improvements, fixes, and changes that Unity 2017 included. There’s a lot to see! Here’s some of the more interesting bits:


Fixes for Audio/Video sync on Unity Video components (and therefore VRC_SyncVideoPlayer)

Support for Unity Store Assets that require 2017.4

Much easier version upgrade workflow when the next Unity LTS releases

If you’re interested in checking out some of the more detailed additions, we’ve whipped up this document for you.


Upgrading Content

Technically speaking, Unity upgrades often change the way that the shader and rendering pipeline work, which break shaders on content. When we performed our 5.3 to 5.6 upgrade, our community was significantly smaller and asking users to re-upload all of their content was not as scary of an ask.


VRChat’s Community is now much larger, and asking users to re-upload all of their content is simply not viable. With some very gracious assistance from Unity, we have managed to avoid this issue and move forward with VRChat. Unity provided us with a patch was released in 2017.4.15f1 LTS that allows us to use the shaders included with the AssetBundles you’re uploading to VRChat.


Getting Ahead of the Curve

Even with a careful upgrade process and working with the Unity team, upgrading a large amount of user-generated content is no small feat. There are some things to be aware of that will affect most Community content. The good news is that for these items, a simple re-upload using Unity 2017.4 will fix your issues.


You will want to re-upload your content using 2017.4.15f1 LTS during the Open Beta if:


You have mirrors in your world. If you have a mirror in your world in 5.6, the mirror will not display properly in 2017.4. The rest of the world will be fine, but the mirror will be broken.

You have baked lighting and you still have the Baked Lights enabled in the scene. Those lights will be set to Mixed when viewed in the 2017.4 client, resulting in the scene having both Baked and Realtime lighting, significantly reducing performance. Re-uploading the world in 2017.4 will fix this issue.

You use Real-time GI (Global Illumination) in your world. If you use a 5.6 world in the 2017.4 client, your Realtime GI will not work until you reupload for 2017.4.

You use animations in your world or on your avatar that affect rotations of objects. The rotations will not work properly in 2017.4 and have unexpected/incorrect values.

Your world or avatar uses Crunch Compression in texture import settings. Textures will appear as black or invisible if they are compressed with 5.6’s Crunch until you reupload using 2017.4’s Crunch Compression. As much as Crunch may help with texture file size, it is typically not compatible between major Unity versions. It will likely break any time we upgrade.

Avatars are a special case right now. If you upload a 2017.4 avatar to an already-existing 5.6 Blueprint ID, it will overwrite that 5.6 avatar. Please upload 2017.4 avatars to a new ID, or else you will not be able to load the avatar in Live (5.6) VRChat! We are working on a fix for this issue.


Updating worlds does not have the problem noted above with avatars. We retain your world AssetBundles by version, and we want you to keep your world’s stats, like popularity. We encourage you to use the same Blueprint ID when uploading a 2017.4 update for your world.


Although this covers a large subset of content on VRChat, it is much less severe than the full-spectrum content wipe that occurred between 5.3 and 5.6.


Additionally, we’re aware of some issues with the 2017.4.15f1 LTS version of VRChat that we’re working on:


You cannot switch your microphone from your default recording device when you launch VRChat. Workaround: Set your default recording/communication device in Windows before you launch VRChat. You can configure SteamVR to do this automatically if you’re using a VR headset.

As stated previously, if you upload an avatar on 2017.4 to an existing 5.6 Blueprint ID, it will overwrite the 5.6 avatar. Use new avatar Blueprint IDs when uploading 2017.4 avatars by clicking “Detach” on your Pipeline Manager before uploading.

How do I get into the Open Beta?

You can join the VRChat 2017.4 Open Beta by joining our Discord, finding the #open-beta-2017-info channel, and following the instructions there.


How do I install Unity 2017.4.15f1?

Unity Hub is a great tool that allows you to seamless install and work with multiple Unity versions at one time. It will make swapping between 5.6 and 2017 projects very simple. We strongly recommend using it!


Grab Unity Hub. You can find it on Unity’s site, or via the direct link here.

IMPORTANT NOTE: Click on the “Download Unity Hub” button after checking the EULA/ToS box, not the “Download Installer for Windows” button! The file you’re downloading is called UnityHubSetup.exe.

Once Unity Hub is installed, go to this page, find Unity 2017.4.15, and click the “Unity Hub” button on the far left side.

Unity Hub will install Unity 2017.4.15f1. Make sure you’re grabbing the right version!

Once installed, go ahead and grab the VRChat Unity 2017 Open Beta SDK.

Create a new project, or make a copy of your old project into a new directory. Importing large projects will take some time!

Import the SDK into Unity 2017.4 as normal.

Some Final Tips

Create copies of your projects before you import them. Importing a project into a newer version of Unity will make it very difficult/impossible to port it back to 5.6. Keep backups! We cannot help you with reverting your projects.


Do not overwrite your avatar Blueprint IDs. As we stated above, we’re working on fixing this, but for now, create new IDs for your avatars. Do this by clicking “Detach” in the Pipeline Manager on your avatar. If you accidentally write over an avatar, go back to Unity 5.6 and reupload from your 5.6 project.


Testing, Upgrading, and Helping Out

Thank you for helping us test VRChat in Unity 2017. We can’t wait to get this version out to you. Please run it through its paces, upgrade your content, and test things out. If you run into problems, post an issue up on our VRChat 2017 Upgrade Canny board. Feel free to post an issue even if you believe it is a duplicate or minor.


Upgrades are a necessary step to keep VRChat moving forward, and we have worked hard to lessen the impact to our users. We understand if you have questions or concerns, so please let us know via our Canny or our Twitter. We have channels set up on our Discord for discussion regarding the 2017 upgrade. Please share this Blog post as much as possible to those you think should know about it — the more users that see it, the easier our upgrade process will be.


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사이프 누가 세줄요약좀; 2018.11.17 04:14:20
울테 2018.11.17 04:14:49
NAME_HORANG 유니티 버전업을 통해서 기존보다 좋은 환경제공 2018.11.17 04:18:25
NAME_HORANG 기존에 업로드중에 작동안하는게 생김 2018.11.17 04:18:38
NAME_HORANG 일부 최종 팁 프로젝트를 가져오기 전에 복사본을 생성합니다. 프로젝트를 최신 버전의 Unity로 가져오면 5.6으로 다시 이동하는 것이 매우 어려워지고/ 불가능하게 됩니다. 백업 유지! 프로젝트를 되돌릴 수 없습니다. 아바타 Blueprint ID를 덮어쓰지 마십시오. 앞에서 말씀드린 바와 같이, 우리는 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있지만, 현재로서는 여러분의 아바타에 대한 새로운 ID를 작성합니다. 아바타의 Pipeline Manager에서 "Detach"를 클릭하여 이 작업을 수행합니다. 실수로 아바타를 썼다면 Unity 5.6으로 돌아가서 5.6 프로젝트에서 다시 업로드하세요. 2018.11.17 04:19:56
ㅇㅇ 나 아바타파일 몇개 삭제했는데 어캄 222.234 2018.11.17 04:28:38
kk08 아 깨지는거 있겠다 망했네 파일 없느대ㅔ에ㅐㅇ아ㅡㅏㄴ 2018.11.17 06:12:15
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