여기서의 핵은 단순히 자주 알려져있는 아바타카피핵 등을 제외하고 언패킹 등에 대해서만 말한다.
참고로 이 연구는 내가 단독으로 진행한 것이고, 각종 정보들을 종합해서 나온 것이다.
핵쟁이들이 사용하는 아바타 추출의 방법으로는 VRCA를 가져와서 사용하는 법을 주로 사용한다.
툴은 대강 크게 2종류가 있는데, 첫번째는 유니티 외에서 사용하는 툴, 유니티 내에서 사용하는 툴이다.
유니티 외에서 사용하는 툴은 각 파일들을 추출할 수 있다. 예를 들자면 모델파일, 텍스쳐파일이 그 중 대표적인 것이다.
하지만 이 툴로 추출할 수 있는 것은 그정도이며, 애니메이션 파일, 세이더 파일, 마테리얼파일 등은 추출할 수 없다.
유니티 내부에서 사용하는 툴은 VRCA파일을 유니티로 그대로 불러올 수 있다. 하지만 이 경우 _CustomAvatar_(Clone)이라는 것만 hierachy창에 나오며, 이걸 통해서 안에있는 컴포넌트, 사용된 스크립트, 설정값등을 보는게 가능해진다. 또한 세이더들의 이름과 설정값 또한 보는 것이 가능하다. 하지만 이것은 아무런 파일도 추출할 수 없으며, 세이더 내부의 스크립트 또한 볼 수 없다.
대강 이런 느낌이고 혹시 뭐 이전부터 이런점이 궁금했다. 하는거 그냥 ㅈ목이니 뭐니하는거 싹 빼고 다 대답해줄테니까 물어보셈. 난 최대한 투명하게 하는 것을 좋아하는 사람이라서