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제 목
일반 모치 쉐이크 쉐이더
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/71170
  • 2018-11-08 12:58:35
  • 104.238
							

Shader "Mochie/Shake" {

Properties {
_MinRange("Min Range", Range(0, 49.9)) = 30
_MaxRange("Max Range", Range (0.1, 50)) = 50
_Amp("Amplitude", Range(0,250)) = 0
}

SubShader {
GrabPass {"_gpShake"}
Tags {"RenderType" = "Overlay" "Queue" = "Overlay" "Lightmode" = "Always" "ForceNoShadowCasting" = "True"}
ZWrite off
ZTest Always
Cull Front

Pass {

CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"

sampler2D _gpShake;
float4 _gpShake_TexelSize;
float4 _BumpMap_ST;
float _Amp, _MinRange, _MaxRange;

struct appdata_t {
float4 vertex : remove_style_tag;
float3 normals : NORMAL;
};

struct v2f {
float4 vertex : SV_remove_style_tag;
float falloff : TEXCOORD1;
float4 pos : TEXCOORD2;
float4 distance: TEXCOORD3;
};

v2f vert (appdata_t v) {
v2f o;
o.vertex = UnityToClipPos(v.vertex);
o.uvgrab = ComputeGrabScreenPos(o.vertex);
o.distance = distance(_WorldSpaceCameraPos, mul(unity_ToWorld, float4(0, 0, 0, 1)));
o.pos = o.vertex - o.vertexstep(_MaxRange, o.distance);
o.falloff = pow(min(1, 1 - (1/(_MaxRange - _MinRange))(o.distance - _MinRange)), 2) * o.pos.w;
return o;
}

float4안씀

- dc official App
야너두 갤주야 이건 뭐냐 - dc App 2018.11.08 12:59:26
MANKALO 이걸말고 아바타파일 자체를 올려보라니까? ㅋㅋ 2018.11.08 13:00:05
야너두 아 셰이더작동안한다 싶더니 일부러 빼먹었구나 - dc App 2018.11.08 13:00:27
ㅇㅇ 주딱 꼬리잡히니 ㅋㅋ 밖에 할말없음 1.249 2018.11.08 13:02:12
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