자 오늘은 잡을 수 있는 물건을 만들고 그것의 위치를 초기화 시키는 방법에 대해서입니다.
※초기화 방법엔 굉장히 많은 방법이 있습니다. 그 중에 제일 쉬운 것을 써봅니다.
1.준비물을 준비합니다. 오늘의 포인트 준비물은 위치값만 가지고있는 빈게임오브젝트인 RespawnFloor와 VRCWorld의 메소드 설정입니다.
2. 우선적으로 VRCWorld 게임오브젝트의 옵션을 수정해줍니다. 만약 이미 되어있었다면 건들일 것은 없습니다.
3. 가지고 놀 물건(여기서는PickupObject)에 3개의 컴포넌트를 추가합니다.
Pickup이 정상 작동하려면 반드시 물체의 물리를 담당하는 Rigidbody가 있어야합니다.
또한 Pickup한 객체가 다른 유저와 똑같이 보이게 하려면 VRC_Object Sync가 있어야합니다.
4.위치값만 가지고있는 빈게임 오브젝트의 Y좌표값을 수정합니다. 이때 좌표값은 물체의 원하는 리스폰 장소가아닌
VRC_Scene Descriptor의 Respawn Height Y좌표값보다 낮게 설정해야하는겁니다(젤중요합니다) X값 Z값은 상관없어요.
5.리셋 버튼을 만들어줍시다. 리셋버튼 게임오브젝트를 선택하고 VRC_Trigger 컴포넌트를 추가해줍니다.
사진과 같이 OnInteract로 설정합니다.
6. OnInteract를 추가했다면 액션을 추가해줄 차례입니다. 추가해줍니다.
7.TeleporTo를 추가해주고 SendRPC를 눌러보면 아래에 저런 것이나오는데, 위치값만 가졌던 빈게임오브젝트를 기억하시죠?
그녀석을 targetLocation에 넣어줍니다. 그럼 이것으로 위치를 초기화 하는 기능이 완성되었습니다.
테스트를 해보면.....
끄읏-