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제 목
일반 웹판넬,레거시,애니메이션 규제한 이유.EU
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/70895
  • 2018-11-07 23:55:41
  • 223.39
							
곧 있을 정식버전 출시에 앞서 서버렉 문제나 최적화를 위해
점점 자기네들 입맛(추후 서버관리 용이)에 맞게 바꾸고있는거임
조금만 공들이고 노력하면 이런것들 규제안하고도 가능할텐데
다 모자란 개발자 탓임  > 전부 신사에서 들었음

Seolmyu 믿거신 2018.11.07 23:56:53
나그네 난 내가 개발자인데도 이해가 안간다. 동시 소리 출력이면 모를까 각각 액션에 따라 소리 따로따로 나오는데 서버렉이라고...? 그냥 아바타 소리 저작권 걸리는거 그거 걸러내기 귀찮아서 두개정도씩만 검사하려고 줄인거 같은데 2018.11.08 00:00:24
게임가드改二 레거시 애니메이션은 취약점때문에 막힌거다 - dc App 2018.11.08 00:01:09
Huntere 신ㅡ사 - dc App 2018.11.08 00:01:46
나그네 ... 아 bgm같은 무거운거 들은건 아바타 로딩만으로도 무겁긴 하겟다. 근데 그건 개발자 문제보다는 서버를 좋은거 쓰면 해결되는 문제임 2018.11.08 00:02:14
경운기Cultivator 웹 패널도 보안때문에 막은거라고했는데. 물론 개발자오피셜이라지만 구라핑일수도 - dc App 2018.11.08 02:10:52
큐리스 웹패널이랑 레거시 애니메이션은 취약점 때문에 막힌게 맞다. 웹패널의 경우엔 웹패널을 통해 외부 스트립트 등을 실행하는게 가능했는데 그걸 악용해서 각종 테러행위도 가능함 레거시 애니메이션의 경우 특정 명령어를 통해 캐릭터 외부의 물체에 간섭할 수 있었었는데 예를들면 너가 쓰는 아바타를 망가트리거나 맵을 한순간에 폭파 시켜버리는것도 간단하게 가능했다는거임 그리고 레거시 애니메이션은 유니티 구버전(2.x대 였던가)에서 만들어진 프로젝트도 이후 버전에서 작동할 수 있도록 구버전 기능을 남겨둔거고 유니티 공식 매뉴얼에서도 가급적이면 레거시는 사용하지 말라고 나와있음11.08 16:48:21 221.164 2018.11.08 07:48:48
큐리스 사운드는 원래 아바타 하나가 동시에 출력 할수 있는 사운드 겟수가 3개로 제한 되어 있었음. (10개를 넣고 하나씩 출력은 가능. 10개를 넣고 10개를 동시 출력은 불가능) 이번 업데이트 내용중 음성채팅 관련 최적화 내용이 있던데 그거하면서 잘못건드린게 아닐까 싶음. 예를들면 사운드를 실시간으로 불러오면서 생기는 랙을 줄이기위해 사운드를 미리 불러오도록 만들었다가 클라이언트가 그걸 3개 초과한걸로 인식 한다던가.. 221.164 2018.11.08 07:56:35
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