2018. 11. 09 현재 정상작동하지 않는 것을 확인했습니다. 정상적으로 작동하면 이 라인을 지우겠습니다.
이걸로 월드에 소리를 넣는 방법은 전부 다 올린 것 같다. 궁금한거 있으면 다음 번 강좌로 하겠음.
오늘 강좌는 월드에 JukeBox를 사용해 음악을 재생하는 방법임.
월드에 소리를 넣는 방법은 크게 세가지가 있는데,
1번 방법. 오디오 소스 박고 Play On awake 체크 해둔 다음에 버튼 같은 트리거로 오디오 소스가 들어있는 게임오브젝트를 껏다 켰다하는 방법.
2번 방법. 오디오 소스를 Audio Bank 에 넣어주고 Play Next Stop Suffle 버튼을 만들어서 하는 방법
3번 방법. 오디오 소스를 Juke Box 에 넣어주고 자동 재생 및 랜덤 셔플 기능을 켜주어 노래가 끊이지 않고 랜덤으로 재생되도록 하는 방법.
4번 방법. 유튜브를 이용해서 video sync를 통해 재생하는 방법
각각 장단점이있음.
1번 방법은 제일 쉽고 사람들이 많이 하는 방법임. 문제점은 노래를 쥬욱 재생하고싶으면 여러 음악파일을 통편집해서 하나의 음악파일로 합쳐주고
유니티 프로젝트에 임포트 시켜줘야되는데, 음악 통파일이 커지면 커질 수록 프로젝트에 임포트하는 시간, 월드 업로드시간, 월드 진입시간이 기하급수적으로
증가함. 1시간 이상 음악파일은 렉걸리면서 유니티에서 아예 못읽는 경우도 있고, 40분 정도되는 음악파일은 임포트시간 = 8분, 월드 업로드시간 =8분, 월드 진입시간 20초가 증가하더라.
2번 방법은 커스텀 트리거로 방아쇠를 당겨서 재생도 할 수 있고, 기본적으로 재생, 다음곡, 정지, 셔플 버튼을 지원한다.
다 좋은데 노래 목록이 다 끝나고 자동으로 반복시킬 수가 없다. 즉 노래 다끝나면 재생버튼 다시 한번 눌러줘야함. 하지만 유일하게 다음곡으로 넘기기
버튼을 쉽게 제작할 수 있음
3번 방법은 재생목록 끝나도 반복되고 셔플도 지원하고 개꿀인데, 문제는 다음곡으로 넘기기 기능이없다. 음악을 끄려면 버튼 만들어서 주크박스 오브젝트를 비활성화 하는 것으로 해결가능. 다음 곡으로 기능만 빼고보면 제일 음악재생에선 좋은 컴포넌트다.
4번 방법은 월드 배경음악이나, 맵 특수효과 음으로 사용하기엔 부적절하고 노래방 같은 맵에서 자주 사용하는 방식. 이것의 문제라면 유튜브에서 음악 데이터 캐싱 중에 월드를 옮기면 캐시파일이 망가져서 재생 안되는 버그가 있고, 재생되기까지 시간이 조금 걸린다는 점이 있다.
끄읏.
이제 3번 방법인 Juke Box를 이용한 음악 재생 방법을 끄적여놓자.
1.준비물을 준비해줍시다. 별거 없습니다. 주크박스가 될 오브젝트와 음악파일 끝-
2. 주크박스가 될 오브젝트에 주크박스 컴포넌트를 넣어줍시다
3. 같은 오브젝트에 오디오 소스 컴포넌트도 넣어줍시다
4.같은 오브젝트에 오디오 리스너를 넣어줍시다
5. 주크박스 컴포넌트를 세팅해줍시다
6.오디오 소스 컴포넌트를 설정합시다
7.오디오 소스 컴포넌트를 추가하면 자동으로 생기는 ONSP Audio Source 컴포넌트의 Min과 Max를
오디오 소스 컴포넌트의 Min, Max Distance와 같이 설정해줍니다.
이렇게 전부 해주셨으면....이제...
테스트 영상을 올리려 했으나 갤이 부정했다.
그런고로 -
월드 소리강좌는 끄읏~