![](/api/file/21694739)
1. 몇가지 오브젝트와 재료를 준비합시다.
![](/api/file/1333674)
2. 오디오 재료를 가볍게 다듬어 줍시다.
![](/api/file/21694741)
3. 스피커 역할을 할 오브젝트에게 오디오 소스 컴포넌트를 붙여줍시다.
![](/api/file/1333670)
4. 오디오 소스 컴포넌트를 넣었다면 이제 오디오 소스 컴포넌트를 손질해줍시다.
(Min distance와 Max distance는 바로 아래 스크린샷에서 설명)
![](/api/file/1333675)
5. 오디오 소스 컴포넌트를 추가하면 같이 들러붙는 친구입니다. 아바타 만들땐 필요없지만 월드에선 필요합니다.
다듬어줍시다.
![](/api/file/21694744)
5.이제 음악을 재생하고 정지시킬 버튼을 만들어봅시다. 버튼이될 오브젝트를 선택하고 아까 오디오 소스 컴포넌트를 추가한 것처럼
Add Component 를 눌러서 VRC_Trigger를 버튼에 넣어줍니다. 그리고 스크린샷에 나온 것 처럼 손질해줍니다.
![](/api/file/1333673)
6. 트리거의 액션 부분을 만들어줍시다. SetGameObjectActive 를 선택해줍니다.
![](/api/file/21694746)
7.SetGameObjectActive를 추가하면 Receivers가 생기는데 리시버에 스피커 오브젝트를 드래그앤드롭하여 놓습니다. 그리고 오퍼를 Toggle로 바꿔줍니다.
(+ 버튼 두개로 시작, 정지할 생각이라면 False로 버튼 하나를 만들고 또 다른 버튼엔 True로 해줍시다)
끝나씀니다. 이제 업로드를 하고 테스트를 하면....
끄읏~