1. 몇가지 오브젝트와 재료를 준비합시다.
2. 오디오 재료를 가볍게 다듬어 줍시다.
3. 스피커 역할을 할 오브젝트에게 오디오 소스 컴포넌트를 붙여줍시다.
4. 오디오 소스 컴포넌트를 넣었다면 이제 오디오 소스 컴포넌트를 손질해줍시다.
(Min distance와 Max distance는 바로 아래 스크린샷에서 설명)
5. 오디오 소스 컴포넌트를 추가하면 같이 들러붙는 친구입니다. 아바타 만들땐 필요없지만 월드에선 필요합니다.
다듬어줍시다.
5.이제 음악을 재생하고 정지시킬 버튼을 만들어봅시다. 버튼이될 오브젝트를 선택하고 아까 오디오 소스 컴포넌트를 추가한 것처럼
Add Component 를 눌러서 VRC_Trigger를 버튼에 넣어줍니다. 그리고 스크린샷에 나온 것 처럼 손질해줍니다.
6. 트리거의 액션 부분을 만들어줍시다. SetGameObjectActive 를 선택해줍니다.
7.SetGameObjectActive를 추가하면 Receivers가 생기는데 리시버에 스피커 오브젝트를 드래그앤드롭하여 놓습니다. 그리고 오퍼를 Toggle로 바꿔줍니다.
(+ 버튼 두개로 시작, 정지할 생각이라면 False로 버튼 하나를 만들고 또 다른 버튼엔 True로 해줍시다)
끝나씀니다. 이제 업로드를 하고 테스트를 하면....
끄읏~