요즘 UTS를 사용하는 아바타들이 많은데 꾸밀때마다 유니티 기본 빛 설정때문에 인게임하고 색이 달라서 힘들어하는 사람들이 종종 보이는것 같아
아바타의 마테리얼 설정이 아닌 Directional Light의 수치를 약간만 조정해서 인게임하고 비슷하게 보이도록 하는 강좌야

이게 완전 기본 Directional Light 상태인데 약간 누리끼리하고 어둑칙칙한걸 알수있을거야
UTS 쉐이더 자체가 빛 영향을 많이 받아서 그렇기도 하고 빛 색상 자체가 노란색으로 되어있어

Directional Light를 클릭하고 오른쪽 인스펙터 창에 보면 설정이 여러개가 있는데 Color를 흰색으로 바꿔주자
이것만 해도 인게임하고 색상 차이는 많이 없어져

그 다음은 그림자 설정이야
Shadow Type을 No Shadows로 바꿔주고

마지막으론 Rotation의 Y값을 180으로 바꿔주면 끝이야. 드디어 역광에서 벗어났어
이렇게 설정해두면 텍스쳐 변경할때도 잘 보이고 기본 home에서 보이는거랑 비슷해
단순히 작업할때 편하게 보이도록 설정하는것 뿐이지만 도움이 됐으면 좋겠어ㅎㅎ