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내용번역 파파고
Skinned Mesh Render를 확장해, 설정을 쉽게, 설정치를 곧바로 애니메이션에 출력할 수 있는 에디터 확장.
내용물
- Assets
├ Editor
│ └ AvatarShapeKeyAttacher.cs
│
└ VRCSettingExtension
└ Editor
├ AnimationClipSelectionWindow.cs
├ BlendShapeAnimationClipCreator.cs
├ DialogClosingEventArgs.cs
└ DialogResult.cs
사용방법
동봉한 unitypackage를 넣어주세요.
삭제하는 경우는, 상기 내용물을 삭제해 주세요.
의존 관계
VRChat SDK를 필요로 합니다.
AvatarShapeKeyAttacher에 필요합니다.
필요없으시면AvatarShapeKeyAttacher.cs를 삭제해주세요.
AvatarShapeKeyAttacher
VRC_Avatar Descriptor에 Auto Attach 버튼이 추가되어 있습니다.
Lip Sync 를 Viseme Blend Shape에 Face Mesh에 적절한 것을 선택하고 버튼을 누르면 자동으로 설정됩니다.
BlendShapeAnimation ClipCreator
Skinned Mesh Renderer의 BlendShapes를 슬라이더로 조정할 수 있도록 했습니다.
왼쪽의 체크박스가 달려 있는 것을 애니메이션 클립으로 출력합니다. (최우선)
아래쪽에 있는 단추 중 Reset Values에서 키의 값을 0에 리셋합니다.
또, Create Animation Clip의 버튼을 누르면 설정 화면이 열립니다.
그 화면에 대해서는, 화면내의 헬프 박스에 기술하고 있습니다.
OK버튼을 누르면 애니메이션 클립을 저장하는 대화상자가 나타나기 때문에 원하는 계층에 저장하여 사용하십시오.
규정치로서 0과 0.01 프레임에 키를 두게 되어 있습니다.
주의사항
기존의 에디터를 덮어쓰는 형태로 실장되어 있습니다.
BlendShape Animation ClipCreator 에 관해서, Light Probe의 설정을 기존에 맞추지 않았습니다.
먼저 끝내거나, 자력으로 노력하든지, 이 확장의 사용을 삼가할 것을 추천합니다.
이용약관
This scripts are released under the MIT License, see LICENSE.txt.
본 스크립트는 MIT License에서 제공되며, 자세한 사항은 LICENSE.txt를 보시기 바랍니다.
작성자
요망, 문제등 뭔가 있으면 부담없이 이쪽으로 부탁합니다.
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