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- 강좌/정보 [SDK3.0 유니티] 완전쉬운 다이나믹본 안쓰고 치마가 다리 안뚫게하기
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- 2021-01-02 08:31:31
Keung | 개추 | 2021.01.02 08:31:52 |
Secretale | 오.. | 2021.01.02 08:32:22 |
소호354 | 2021.01.02 08:32:25 | |
tntnt | 2021.01.02 08:32:44 | |
미소 | 오..개추 - dc App | 2021.01.02 08:35:09 |
조개껍데기 | 음 좋은 방법이지만 다이나믹본하곤 같이 못쓰겟지? 펄렁이는 건 못하겠네 | 2021.01.02 08:35:46 |
레콘 | 안될거야 아마.. | 2021.01.02 08:42:29 |
라쿤h | 그냥 다리랑 이어버리는거네 나쁘지않네 | 2021.01.02 08:42:56 |
ㅇㅇ | 쉽게 다리에 치마본을 종속시키는 컴포넌트를 쓰는거네 221.153 | 2021.01.02 08:45:06 |
ㅇㄴ | 본만 잘맞으면 차라리 이게 나을지도 모르겠다 | 2021.01.02 08:49:22 |
ㅇㅇ | 세상은 넓고 핑챙은 많구나 1.253 | 2021.01.02 08:58:08 |
ㅇㅇ | 이게 무슨정보야 그냥 치마본 각각 다리 ㄷ밑에 옮겨주면 끝인데 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 저거쓰면 아바타 존나 무겁고 인게임 아바타 로딩시간 개김;; 제대로 알고 쓰는거 맞냐? 39.7 | 2021.01.02 09:09:34 |
ㅇㅇ | 이게 무슨정보야 그냥 치마본 각각 다리 ㄷ밑에 옮겨주면 끝인데 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 저거쓰면 아바타 존나 무겁고 인게임 아바타 로딩시간 개김;; 제대로 알고 쓰는거 맞냐? 39.7 | 2021.01.02 09:10:13 |
레콘 | 다이나믹본 떡칠하는거보다 훨씬 가볍고, 본 그냥 옮겨주려면 프리팹 언팩해야해서 적은거다. 니가 프로파일러로 확인해보던가. 픽스드 조인트랑 햇갈린거같은데, 부모 제약은 픽스드 조인트랑 다르게 물리 시뮬레이팅 안해서 런타임 오버헤드 그리 안크다 재대로 알고 댓글 다셈 | 2021.01.02 09:16:34 |
ㅇㅇ | 저거할 시간에 일초만에 언팩하고 부모본할당하는게 쉽겠노... 39.7 | 2021.01.02 09:18:07 |
레콘 | 그건 사실이지만 나처럼 프리팹 기능 활용해서 아바타 업로드하는사람도 있어서 이런 방법도 있다 하고 소개해주는거다. 성능 관련해서는 말도 안되는 낭설이니 잘 공부하고 와보렴 | 2021.01.02 09:19:57 |