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강좌/정보 [SDK3.0 유니티] 완전쉬운 다이나믹본 안쓰고 치마가 다리 안뚫게하기
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https://gall.dcinside.com/vr/672235
  • 2021-01-02 08:31:31
							

viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73dec87fa11d0283123a3619b5f9530e0a1306168e1dcca084808a5764b2f454a0208dc35ad9c4c39d02fad7b140b12420ae3b52e2e

블렌더 안켜도됨 유니티에서됨

다이나믹본 복잡하게 콜라이더 설정 안하고 간단하게 치마 안뚫리게 만들 수 있다.


스샷처럼

치마 왼쪽부분 동시에 클릭 > parent constraint 컴포넌트 추가 > 소스에 왼쪽다리 추가 > 활성화

이걸 오른쪽도 똑같이 해주고

왼쪽도 오른쪽도 아닌거는 소스를 2개로 해서 왼쪽다리 오른쪽다리 둘다 추가해주면 된다.


중요한건 활성화를 가장 마지막에 누르는거임


치마가 붕 떠서 어색하다 싶으면

다이나믹본 y축 중력을 -0.0001정도 주면 그럴싸해진다.

Keung 개추 2021.01.02 08:31:52
Secretale 오.. 2021.01.02 08:32:22
소호354 2021.01.02 08:32:25
tntnt 2021.01.02 08:32:44
미소 오..개추 - dc App 2021.01.02 08:35:09
조개껍데기 음 좋은 방법이지만 다이나믹본하곤 같이 못쓰겟지? 펄렁이는 건 못하겠네 2021.01.02 08:35:46
레콘 안될거야 아마.. 2021.01.02 08:42:29
라쿤h 그냥 다리랑 이어버리는거네 나쁘지않네 2021.01.02 08:42:56
ㅇㅇ 쉽게 다리에 치마본을 종속시키는 컴포넌트를 쓰는거네 221.153 2021.01.02 08:45:06
ㅇㄴ 본만 잘맞으면 차라리 이게 나을지도 모르겠다 2021.01.02 08:49:22
ㅇㅇ 세상은 넓고 핑챙은 많구나 1.253 2021.01.02 08:58:08
ㅇㅇ 이게 무슨정보야 그냥 치마본 각각 다리 ㄷ밑에 옮겨주면 끝인데 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 저거쓰면 아바타 존나 무겁고 인게임 아바타 로딩시간 개김;; 제대로 알고 쓰는거 맞냐? 39.7 2021.01.02 09:09:34
ㅇㅇ 이게 무슨정보야 그냥 치마본 각각 다리 ㄷ밑에 옮겨주면 끝인데 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 저거쓰면 아바타 존나 무겁고 인게임 아바타 로딩시간 개김;; 제대로 알고 쓰는거 맞냐? 39.7 2021.01.02 09:10:13
레콘 다이나믹본 떡칠하는거보다 훨씬 가볍고, 본 그냥 옮겨주려면 프리팹 언팩해야해서 적은거다. 니가 프로파일러로 확인해보던가. 픽스드 조인트랑 햇갈린거같은데, 부모 제약은 픽스드 조인트랑 다르게 물리 시뮬레이팅 안해서 런타임 오버헤드 그리 안크다 재대로 알고 댓글 다셈 2021.01.02 09:16:34
ㅇㅇ 저거할 시간에 일초만에 언팩하고 부모본할당하는게 쉽겠노... 39.7 2021.01.02 09:18:07
레콘 그건 사실이지만 나처럼 프리팹 기능 활용해서 아바타 업로드하는사람도 있어서 이런 방법도 있다 하고 소개해주는거다. 성능 관련해서는 말도 안되는 낭설이니 잘 공부하고 와보렴 2021.01.02 09:19:57
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