Root 어디서 부터 흔들릴 것인지 결정해
해당본 하위본이 전부 흔들리는거야
update Rate : 초당 얼마나 업데이트할지 결정하는거야 쉽게 숫자가 높을수록 많이 업데이트돼서 랙걸리게 돼
아주 작은 소품(리본 같은경우 난 60보다 아래값을 쓰고 치마같이 눈에 잘 띄는 부분은 60을 사용해)
update mode : 왠만해서 쓸일 없어보여
Damping ~ stiffness
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=528623
inert : 어느정도 이상 못움직이게 하는데사용해 제한을 두는거야
Friction : 마찰이라는 데 안써봄
다이나믹 콜라이더와 부딪히는 면적은 알약모양이다
Radius : 다이나믹콜라이더 등 콜라이더와 부딪히는 면적의원의 반지름을 설정함
End length : 다이나믹콜라이더 등 콜라이더와 부딪히는 면적의 알약모양의 길이를 설정함
Colliders : 어떤 다이나믹 콜라이더와 반응할지 설정함
Exclsions : 다이나믹본 예외 본 설정
Gravity : 중력
force : 쓸일 없어보이긴하는건데 브얄쳇에서 작동하는지 모르겠어
Freeze Axis : 해당축 고정시키는거임 쓸일없음
Distant disable : 멀리있으면 사용안하게 설정하는건데 브얄쳇에서 작동 하는지는 잘 모르겟어
Reference Object : 참조객체 (쓸일없음)
Distance To Object : Distant disable 작동 거리얼마나 멀리
Direction 방향 : Height 설정시 중요
Center 다이나믹본 콜라이더 위치
Bound 밑에 참조
Radius 원 둘래
Height 높이
대충 다이나믹본 콜라이더는 알약 모양을 가지게 돼
원은 Radius에 따라, 높이는 Height, 알약의 방향은 Direction에 따라 달라져
Bound의 경우
대충 설명하면
A가 B를 못지나가게한다 Inside
A가 B를 벗어나지 못하게 한다 outside
outside의 경우 바깥으로 못나가게 하는 영역을 설정하는 거야
해당 다이나믹 본이 일정 영역을 벗어나지 않게 하고싶을 때 사용해
다리 안 뚫게 하는데 이게 젤 편해
예를 들어 저렇게 보라색 영역을 만들고, 다이나믹 본에 콜라이더를 설정해놓으면
저 영역을 벗어나지 않으니까 편해
inside의 경우
머리카락을 만지거나, 해당 부분만 안지나가게 하고 싶을 때 사용해
난 리본을 어깨를 안 뚫고, 지나가게하는데 사용해
해당 부분만 안지나게하는 것이라 숙도가 붙으면 해당부분을 뚫고 지나가게돼
전체적으로 보면 이런모양인데
콜라이더 영역이 커서 그런지 outeside를 쓰면 뭔가 엄청 무거워 보이게돼