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제 목
일반 얘들아 물건 관련된건데
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/63981
  • 2018-10-19 03:01:33
  • 121.66
							

큐브를 길게 만들어서 가로로 놓은 다음 그걸 다리처럼 이용해 밟고 가고싶은데 

일단 큐브에 들어있는 컴포넌트는


VRC_PICK UP


BOX COLLIDER


VRC_Event Handler


VRC_OBJECT SYNC


RIGIBODY


인데


RIGIBODY 에서 Use Gravity 체크 해제하면 그냥 들었다 놓으면

놓은자리에 가만히 있는거아냐?


얘는 무중력처럼 자꾸 움직이더라고


뭐가 빠진걸까?


그리고 큐브도 안 밟혀 통과해

HisaCat Gravity는 상관없으니 is kinematic 체크하쟈 2018.10.19 03:02:45
HisaCat Gravity -> 중력 영향 받는지 여부. kinematic -> 정적인지. (타 rigidbody와의 충돌 외에도 관성등의 영향을 받는지의 여부. On일경우 받음. Off일경우 받지 않음. [관성이 존재하지 아니함]) 2018.10.19 03:04:03
HisaCat rigidbody랜다 collider 여튼 kinematic On하면 원하는결과나올거임 2018.10.19 03:04:36
HisaCat 큐브 안밟히는건 box collider 정상적으로 들어가있으면 문제없을텐데, Box Collider 추가했다면 Scene View에서 초록색으로 collider(충돌체)영역 보일거임. 원하는값맞는지 확인해보고 맞다면… 의심되는건 Layer 설정인데 이건 따로 건드리지 않았다면 문제없을텐데 흠 2018.10.19 03:06:56
HisaCat 위문제처럼 지랄맞게 큐브가 움직이고있는상태라 충돌이 씹이는걸수도있음 일단 위방법으로 kinematic켜보고 또 뚫는문제발생하면 글다시쓰셈 / 참고로 오브젝트를 손에 들고있는상태에서는 충돌 안되는게 정상이라카드라 2018.10.19 03:08:15
ㅇㅇ 큐브 스페셜레이어 추가해 39.7 2018.10.19 03:11:37
ㅇㅇ 고마워 얘들아 덕분에 다 고쳤어 121.66 2018.10.19 04:03:38
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