썩은물새기들은 그냥 텍스쳐 UV맵만 봐도 야 ㅅㅂ이건 여기네 하고 알겟지만 쌉뉴비들은 그렇게 바로 알기가 힘들거임
그래서 내가 쓰는 방법을 하나 공유하겟음

MeshDeleterWithTexture beta - がとーしょこらのおみせ - BOOTH
이게 뭐냐면 유니티에서 매쉬를 지울수있는 매쉬딜리터라는거임. 이걸 활용할거임
유니티 패키지를 import하는 법은 생략함

정상적으로 import 되면 이렇게 매뉴가 생김
여기서 예시로 코유키 머리방울을 찾아보겠음

원하는 매쉬를 hierarchy에서 선택해서 오른쪽 빨간색 위치로 Drag & Drop을 하면 오른쪽에 텍스쳐하고 UV Map이 펼쳐짐

원래 이 툴은 Pen으로 칠한 부분의 매쉬를 지워주는 툴인데 텍스쳐에 브러쉬로 색을 칠하게 되면

이 이미지처럼 칠해진쪽이 Pen 색으로 칠해지게 됨. 이걸로 텍스쳐상에서 어떤 부분이 어떤 매쉬랑 매치되는지 직접적으로 알 수 있음.
확인이 끝나면 그냥 창을 닫으면 됨
그리고 원래는 매쉬를 지우는 툴이니까 잘못해서 delete mesh를 누르지 않도록 하자.
원래는 블랜더 안 가고 필요없는 악세같은걸 지울때 쓰는 툴이니까 시험삼아 사용해보는것도 좋음