안녕 날씨가 많이 추워졌어
손이랑 입가가 건조해서 많이 거슬거슬한 하루야
저번에 A포즈 T포즈 어떻게 바꾸냐는 글을 본 것 같아서 이번엔 그 작업을 해보는 걸 올려보려고해요.
오늘의 준비물은 큰찌찌 킷슈와 5만원짜리 자켓이에요.
위에 보면 펠비아는 A포즈고 킷슈는 T포즈여서 자세가 달라 사이즈고 뭐고 모르겠는 상태에요.
우선 포즈를 바꿔주기위해 킷슈는 가리고 펠비아 자켓만을 표시해줍니다.
이후 포즈모드로 들어가서 UpperArm 을 좌우로 벌려서 T포즈를 맞춰줄게요.
좌우 대칭으로 하고싶은데 어떻게 맞추어야 할지 고민된다면
각도를 살짝 움직여주면서 키패드로 숫자를 입력하면 원하는 수치만큼 움직일 수 있어요.
제 경우에는 왼팔 오른팔 둘다 48도 씩 올려줬습니다.
양쪽 팔을 모두 T포즈로 맞추었다면 Cats 플러그인에 있는 Apply as Reset Pose 를 눌러서
포즈모드를 리셋포즈로 변환해줍니다.
캣츠 플러그인을 사용하므로 없는 브붕이 진구들은 1부에서 캣츠 플러그인을 인스톨 해옵시다.
블랜더 자체에서도 방법이 있는거로 아는데 저는 그 방법은 모르니 초고수분들은 알려주세요.
T포즈로 변경했으면 이제 우린 자켓만이 필요하니 필요 없는 본들을 손질해줄거에요.
가장 필요없는 본을 알기 쉬운 방법은 자켓을 클릭해서 오른쪽 하단에 초록색 역삼각형을 클릭하면
버텍스 그룹이라고 본이 움직일때 자켓의 따라 움직이는 부분들이 나열되어있는 그룹이 있어요.
저 그룹에 속하지 않은 본들은 전부 자켓을 움직이는데 필요없는 본 입니다.
따로 제거하지 않고 그대로 이름변경과 본이식만 해주어도 움직이지만 저는 다른 아바타에도 쓸거라 깨끗하게 지워줄게요.
버텍스 그룹에 포함되지 않은 본들 모두 정리하고 깨끗해진 자켓이에요.
본 위치도 킷슈와 비슷한 스케일로 맞추어져 있으니 스케일 작업은 생략 !
이제 본체 본과 자켓의 본 이름을 각각 알맞는 부위별로 같게 해줍니다.
이 작업을 해주지 않으면 버텍스 그룹에 적용되어있는 본과 이름이 달라서 움직이지 않아요 !
하나하나 본체 더블클릭 복사 자켓 더블클릭 붙여넣기 하여 맞춰줍니다.
본 이름을 모두 맞추었다면 이제 본체에 들어있지 않은 벨트, 자켓 본을 이식해줍니다.
같은 부위에 모두 포함되어있어서 모두 선택해주고 P를 눌러서 본에서 분리 해줍니다.
분리되어나온 본들의 아마추어를 클릭 후 본체 아마추어를 컨트롤 + 클릭하고 컨트롤 + J 를 눌러서 합쳐줍니다.
정상적으로 합쳐졌다면 스크린샷처럼 본체 아마추어 안으로 본들이 들어가요.
자켓 본들은 본래 스파인에 포함되어있었으니 초록색 아마추어를 눌러서 에디트 모드로 진입
자켓 상위 본 세개를 선택하고 컨트롤 + 클릭으로 본체 스파인을 선택
컨트롤 + P - Keep Offset 으로 스파인 밑으로 본을 연결시켜줍니다.
이제 자켓 메쉬을 킷슈에 포함시키기 위해 A를 눌러 전체선택 - 컨트롤 + A를 누른 후 모든 값 에 적용해줍니다.
값이 다르면 저번처럼 옷이 벌러덩 드러눕고 크기가 100배 커져요!!
값을 맞춰주었으면 자켓을 쉬프트 + 드래그 해서 본체 아마추어에 넣어줍니다.
위 작업이 모두 완료되었다면 필요없어진 자켓 원래 아마추어는 지우고
자켓을 클릭하여 오른쪽 하단 파란색 렌치모양 모디파이어를 클릭
아마추어를 본체 아마추어로 바꾸어줍시다.
작업이 다 끝나고 나중에 보니 옆찌찌가 자켓을 뚫고 나왔더라군요
괘씸합니다
자켓을 클릭하고 Tab 을 눌러서 에디트 모드로 전환
지난 글에서 했던 작업인 O 버튼을 눌러 범위수정
자켓을 옆으로 늘려서 찌툭튀를 메꿔줍니다.
짜잔~
이것으로 A포즈 T포즈를 바꾸어 옷 입히기 작업을 해보았어요~
블랜더 버전마다 포즈 바꿔주는 작업이 다르다고 하는데 이건 블랜더 2.8 버전 기준으로 수정한 것 임을 알려드립니다~
감기 조심하라구~~