이번엔 앞에서 했던 방법들을 토대로 옷을 불러와서 메쉬 크기를 조절하고
본을 이식, 본의 이름을 같게 해주어 본체 뼈의 움직임을 메쉬(옷)이 따라오게 해줄거에요.
이것도 마찬가지로 더 편하고 쉬운 방법이 있으면 알려줘!
이번에 새로나온 쿄코용 옷을 뺏어서 킷슈에게 입힐거에요
불러온 옷 아마추어를 클릭하고 S를 눌러 스케일을 조정해서 킷슈 몸 크기에 얼추 맞춰줍니다
기준점 위치가 살짝 안맞는것도 왼쪽 화살표 버튼을 클릭해서 위치를 조절해줍니다.
이 부분에서 사이즈조절과 좌표조절은 내가 대충대충 하는 작업보다 더 좋은 공지가 있을거에요!
아는 고인물이 있으면 알려줘!
본 위치가 완전히 같을 필요는 없고 어느정도 겹치는 지점이면 OK!
이제 옷 메쉬를 하나하나씩만 표기하면서 삐져나온 부분 사이즈를 조절합시다.
옷 메쉬를 선택한 다음 Tab 을 눌러서 에디트 모드 로 바꾸어 주고 A를 눌러 전체선택, 화살표로 위치를 대강 맞춰줍니다.
자켓은 기본적으로 커서 구체적으로 맞춰줄 곳은 딱히 없고
가슴 옆에 조여지는 부분만 옆으로 좀 벌려줄게요.
메쉬를 선택한 상태로 오른쪽 하단에 드라이버스패너 모양을 누른 후
옵션을 펼치면 X미러 기능이 있어요
이거는 한쪽만 수정해도 X축 기준으로 반대쪽도 같이 수정되는 편리한 기능인데
좌우대칭이 아닌 옷에서는 이상하게 수정되니 잘 확인하면서 씁시다!
이후 O 버튼을 눌러서 범위선택을 해주고 원하는 수정부위를 클릭한 상태로
좌우로 살짝 움직여준 상태로 휠 업다운으로 범위를 조절해줍니다.
O버튼을 제대로 눌렀으면 위에 표시한 동그란 부분에 불이 들어오고
휠업다운을 해보면 저렇게 하얀 원이 나와서 저 안에 포함된 버텍스들을 전체적으로 자연스럽게 움직여줍니다.
크기 조절이 완료됬다면 Tab을 눌러서 오브젝트 모드로 돌아옵니다.
코트에서 설명한 것과 마찬가지로 상의도 Tab을 눌러서 에디트 모드로 전환
마찬가지로 O로 범위수정, X미러로 좌우대칭을 이용해서 살이 삐져나온 부분을 다듬어줄게요.
이거는 하나하나 사이버 노동으로 하고있는데
더 쉬운 방법이 있으면 알려주세요.
이 방법대로 사이즈를 조절해서 모든 메쉬를 소체 사이즈에 맞게 조절해주면 메쉬 작업은 끝!
사용한 기능보다는 피 땀 눈물 노력이 들어가는 작업이었어요.
이어서 본 이름 바꿔주기, 없는 본 이식하기를 해서 옷이 몸에 따라 움직이도록 해볼게요.