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강좌/정보 아바타 3.0의 기능을 활용해서 랜덤기능 추가방법
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ㅇㅇ
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  • 2020-11-18 19:37:53
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아바타 3.0 기능을 활용해서 랜덤 기능을 추가하는 방법에 대해서 설명하도록 하겠습니다.



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1. 우선적으로 FX용 컨트롤러에 3개의 레이어를 추가해줍시다.




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1-1. 물론 3개의 레이어 전부 Weight 값은 1로 올려줍니다.




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2. 컨트롤러에 총 4개의 파라미터를 추가합니다. IsLocal의 경우는 임의로 이름을 변경하지 말고 그대로 입력하도록합니다.

IsLocal의 경우는 Bool로 추가해주고, 나머지 3개의 파라미터는 Int로 추가합니다.




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3. 해당 레이어는 순차적으로 아바타 내에서 지속하여 회전하는 랜덤성을 구현하기 위해서 필요한 레이어입니다.

필요한 랜덤의 수 만큼 Empty를 추가하고 1~추가한 수 전부에 VRC Avatar Parameter Driver를 추가하여, 랜덤이라는 파라미터를 넣어 각 숫자를 입력합니다.

가령 3번의 경우 랜덤 파라미터를 넣어주고 Value 값을 3으로 주시면 됩니다.




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4. Make Transtion으로 한방향으로 연결을 해줍니다. 그리고 우측과 동일하게 세팅을 합니다.

Exit Time의 시간을 줄이면 더욱 빠르게 랜덤이 돌아가게 됩니다.




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5. 0번에서 1번을 연결시키고, 우측의 세팅과 동일하게 해줍니다. IsLocal를 true로 둠으로써 

상대에게 보이지 않는 랜덤의 회전이 아바타 내에 본인 한정하여 돌아가게 됩니다.




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6. 해당 레이어는 자신이 보는 것과 상대방이 보는 것이 동일하게끔 싱크를 맞춰주는 기능을 추가하는 레이어입니다.

위와 같은 형태로 구성해주세요. 숫자는 자신이 원하는 랜덤의 수 만큼 추가하시면 됩니다.




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7. 1번과 연결된 선을 위와 같이 세팅을 해주세요. 빨간색으로 표시한 부분이 가장 중요합니다. 

저 부분은 다른 번호도 동일하게끔 세팅하여야합니다. 다른 것은 오직 '랜덤'의 파라미터 값만 다르게 세팅해야하는 것입니다.




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8. 가령 이와 같이 세팅을 전부 해주면 됩니다. 3번의 경우는 '랜덤타겟'을 이퀄 1, '랜덤'을 이퀄 3으로 해주시면 된다는 소리입니다.




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9. 1~4번에 VRC Avatar Parameter Driver를 추가하여 랜덤싱크라는 파라미터를 추가하고, 값은 각 숫자마다의 값을 매겨줍니다.

1번은 1, 2번은 2, 3번은 3 이런식으로 말이죠.




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10. 이번은 표시한 것들을 동일하게 세팅을 해주시면 됩니다. 전부 랜덤타겟 값을 이퀄 0로 해주시면 됩니다.




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11. 마지막 레이어는 실질적으로 물건이 나오는 애니메이션을 추가하는 구간입니다. 위와 같은 형태로 만들어주세요.




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12. 각기 재생하고자 하는 애니메이션으로 향하는 것에 우측과 같이 세팅을 해줍니다. 

1번 물건은 랜덤싱크 이퀄1, 2번 물건은 랜덤싱크 이퀄2, 3번 물건은 랜덤싱크 이퀄3 이런식으로 차이점만 두는 식으로 세팅하시면 됩니다.




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13. 이제 물건들 꺼내는 애니메이션을 각각 motion에 추가하시면 됩니다.




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14. 모든 라인을 우측세팅과 동일하게 하시면 됩니다. '랜덤타겟' 이퀄0로 말이죠.




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15. 연결되는 부분에 VRC Avatar Parameter Driver를 추가해주고, '랜덤싱크' 파라미터를 0으로 변경하게 value 값을 0으로 추가합니다.




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16. expression 파라미터에 2개의 파라미터만을 추가합니다.




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17. expression 메뉴에 옆에 표시한 것처럼 세팅을 해줍니다. 

Type은 버튼 혹은 토글 원하시는 것을 사용하시면 됩니다.



18. 업로드 합니다.

실 사용은 아래와 같이 작동하게 됩니다.




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CT 2020.11.18 19:40:25
CT 2020.11.18 19:40:25
Dodge. 2020.11.18 19:41:24
몰라용 강좌 올려줘서 고마워! 사랑해~ 2020.11.18 19:45:24
야너두 2020.11.18 20:16:50
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