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제 목
일반 파티클 정말 게같에 ㅎㅎ
글쓴이
Cimomo
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댓글
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/59771
  • 2018-10-09 18:21:00
 




이걸 구현하고 싶어서 파티클을 만지기로 했음






순조로워 보였음






타격감 어디갔노 시발련ㄴ아



으ㅡ음 화면 진동 없어서 그럼 - dc App 2018.10.09 18:23:22
ㅇㅇ 타격감은 사운드로 해결하자 58.78 2018.10.09 18:36:44
반지사미 두달인가 이펙트 배워본 초보 입장에서 봣을땐 1. 기쿠라 감싸는 이팩트a. 화이트 이펙길이를 늘리고위아래 간격을 넓히고스윽 감는게 아닌 촤아악 감고 b. 에메랄드색 이펙하양과 반대로 반시계방향으로 감기하양과 같이 감아들어가는게 아닌 잠깐 보였다가 사라지는 느낌으로c. 인게임에서 표시되는 일그러짐이 유니티에선 없는데최적화 땜시 그런거면 검기 텍스쳐를 좀 더 불규칙하고 날카롭게 해서 퉁쳐두 될듯2. 검기 이펙a. 파란 창움 지금껀 전혀 느낌이 안 사니 다른 방안으로~ 파란창 따로 하얀창 따로 2개를 만들어서 파랑 색감 좀 더 진하게하양 눈뽕 좀 더 강하게 2018.10.09 18:52:38
반지사미 b. 연기연기 텍스쳐를 좀 더 선명한걸로 바꿔야하고 (구글 검색)퍼지는건 자연스럽게 퍼지되 창 3번 튕길때마다 한번에 꺼져야함 창이 한번 나온는걸 0~1이라고 했을때 연기를0부터 0.5까지는 미표현 0.5에서 1까지 프리셋에 있는 직선 대각선 그래프 c. 속도전체적인 쉽게말해 기쿠라 감는 속도랑 똑같다고 보면 됨부분적으로는 0부터 1까지 스르륵 나왔다가 스르륵 꺼지는게 아니라 0부터 0.7까지 확 나왔다가 0.7부터 0.93까지 그대로 있고 0.93부터 1까지 작아지거나연해지다가 확 꺼지는 느낌3. 공통a. 1+2의 타이밍이 안맞음인게임 스샷은 1과 2가 거의 동시에 터지는 느낌 유니티 스샷은 1 and 2 느낌b. 모든 이펙트 벨로시티 그래프를 프리셋 말고 직접 만들어보기 2018.10.09 18:52:45
반지사미 존나 병신같이 썻는데 요약하자면 1초간 나오는 파티클이라도 정말 겜만 쳐하는 아들한테 과일 깎아서 주는엄마의 마음으로 1초를 쪼개고 또 쪼개서 타이밍을 줘보쟈 2018.10.09 18:55:18
반지사미 3. 공통 c. 3번 터지는 검기+창+연기 이펙트 하나당 지금 시간의 0.6정도로 쭐이기, 인게임 이펙트 시간이 길어보이는건 텍스쳐로 눈속임 당해서일거임 아마도 메이비 2018.10.09 19:09:52
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