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제 목
일반 공포맵 시나리오 짜는중인데 도움좀 주세요
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/59392
  • 2018-10-08 14:36:32
  • 1.218
							

전에 공포맵 제작 언급했었는데 아직 시나리오 단계네요.

심리적 공포>점프스케어로 가려는데 사운드랑 익숙한 생활배경 외에 좀 더 필요한 요소가 있을지 생각이 안나서 벽에 막힌 느낌이라 요소 추천좀 해주세요

- dc official App
ㅇㅇ 랜덤으로 한명에게만 보이는 글자 어떰? 42.82 2018.10.08 14:39:53
ㅇㅇ 로컬로 발동하는 기믹은 생각했는데 인겜에서 각자 보이게하는 랜덤요소 설계 가능한가요? - dc App 1.218 2018.10.08 14:42:27
ㅇㅇ 랜덤이 아니라도 오너에게만 보이게 해도 좋을거 같은데 가능하려나 42.82 2018.10.08 14:46:19
chaikatrabant 어두운공간, 이상한 사운드, 엇박, 비명, 귀신, 벌레, 스토리텔링, 의문의 텍스트, 혼자, 광대, 걸어갈때 광원으로 뒷사람 그림자가 나에게 덮쳐질때(스토커 그림자) 벽에서 빼꼼하면서 보는 눈동자, 잘린손, 시체 2018.10.08 15:01:10
chaikatrabant 그런너에게 마인드클라우드를 제공해주지 2018.10.08 15:01:44
ㅇㅇ 서로 벽 하나를 사이에 둔 다른 공간에서 힌트를 알려주면서 퍼즐을 풀고 장치를 작동해야 진행 가능 42.82 2018.10.08 15:02:45
ㅇㅇ 시작지점에 쓸모없어보이는 물건 놔두고 그 물건이 있어야 진엔딩 42.82 2018.10.08 15:03:50
으ㅡ음 화장실 같은곳에 귀신 하나 서있고 세면데에 열쇠 둔다음에 열쇠 집으면 문 쾅 닫히면서 귀신이 으드득 거리면서 조금씩 움직이는거 2018.10.08 15:05:19
ㅇㅇ 소스 몇개 캐치했어요 감사합니다 - dc App 1.218 2018.10.08 15:19:40
xx 애초부터 스토리텔링을 기반으로 하고 컨셉을 잡지 그래? 가장 근본적인 위협이 되는 요소를 최종 보스마냥 하나 정하고. 거기에서 비롯된 다른 위험 요소들을 파바박 넣으면 될 거 같은데. 183.96 2018.10.08 15:28:33
ㅇㅇ 스토리 뼈대는 다 잡혀있어요. 붙이는 과정에 있어요. 그다음에 제작들어가려구요. - dc App 1.218 2018.10.08 15:36:10
저댄럼 위에 의견과 비슷한데 문 쾅닫히면서 귀신이 아무것도 안하는 상태에서 조명 다 꺼지고 그상태에서 3분간 가만히 있어야되는거 어떰 2018.10.08 15:45:46
ㅇㅇ 접수하겠습니다 - dc App 1.218 2018.10.08 15:54:37
ㅇㅇ 유사한 기믹 떠올랐어요 - dc App 1.218 2018.10.08 15:55:19
ㅇㅇ 귀신이 쫒아오는데 도망가면 게임오버 귀신쪽으로 돌격하면 귀신이 아이템 주고 사라짐 42.82 2018.10.08 16:22:28
ㅇㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App 1.218 2018.10.08 17:06:44
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